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LeGrosQuiSauveLeMonde
Re: Assassin's Creed Valhalla : une carte finalement plus gr
Monkey Wrote:
LeGrosQuiSauveLeMonde Wrote:
l_o_l_o_60 Wrote:Quand le jeu ne change pas vous aimez pas car pour vous c'est du foutage de gueule et quand le jeu évolue c'est plus un AC. Au final vous ne savez pas ce que vous voulez.

faudrait me dire quand est-ce que les joueurs ont demandé de ne plus avoir de lame secrète :lol:
c'est comme si je retirais le téléphone dans watch dogs, et je fais que c'est plus un hacker... ça dénature le projet initial.


100% d'accord y a que ceux qui ont connu AC avec la PS3 peuvent comprendre les autres bébés de 10 ans sans cerveau bourrer aux jeux de merde comme Fornite et COD , kiff les AC de maintenant plus que les anciens.

Je suis en train de faire AC ODYSSEY après 70h de jeu je suis niveau 52 et jai quasiment tout fais mais purées que le jeu est répétitif a souhait et level scaling pu vraiment la merde. Oh mon dieu , tout le monde n'est pas capable de faire du The Witcher 3...

Et où est passé le conflit ASSASSINS/TEMPLIERS pour moi AC Valhalla sera juste une copie de Odyssey avec des vikings ce sera sans moi. Surtout quand on sait que a la fin d'année on aura Cyberpunk 2077 , je vais passer mon tour. Pour moi AC c'est finis elle est lointaine l'époque où Ubisoft fesais de bonne histoires et de bon jeu maintenant quand ils te vendent un jeu ils essayent de travailler la rondelle sur leurs store pour quelques euro contre boost de level et boost de matériaux pfffff et les gamers d'aujourd'hui les remercie. Oh mon dieu , je craint le pire pour Splinter Cell si SC il y a....

J'avoue pour splinter cell je n'ose même pas imaginer :lol:

Après j'ai espoir avec cet AC Valhalla, j'ai l'impression, à travers les différentes news, de voir une certaine envie de léger retour aux sources... De faire coïncider leur nouveau modèle avec l'esprit Assassin's Creed qu'il manquait dans les derniers opus. Pour moi, la porte n'est pas fermée... Elle est même plutôt ouverte, à voir lors de la future révélation du gameplay ce qu'il en est :)

Mais effectivement, niveau scénaristique et mise en scène surtout, on est loin de ce qui se faisait avant dans ce même studio... Je reste sur le fait que cette génération a été entachée par cette maladie de l'Open World, que tout le monde a voulu mettre à toutes les sauces sur des jeux qui n'en avaient absolument pas besoin... Et cette obsession de faire la map la plus grande possible... C'était un argument de vente sur PS360, maintenant c'est fini, plus personne ne demande cela.
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Monkey
Re: Assassin's Creed Valhalla : une carte finalement plus gr
LeGrosQuiSauveLeMonde Wrote:
l_o_l_o_60 Wrote:Quand le jeu ne change pas vous aimez pas car pour vous c'est du foutage de gueule et quand le jeu évolue c'est plus un AC. Au final vous ne savez pas ce que vous voulez.

faudrait me dire quand est-ce que les joueurs ont demandé de ne plus avoir de lame secrète :lol:
c'est comme si je retirais le téléphone dans watch dogs, et je fais que c'est plus un hacker... ça dénature le projet initial.


100% d'accord y a que ceux qui ont connu AC avec la PS3 peuvent comprendre les autres bébés de 10 ans sans cerveau bourrer aux jeux de merde comme Fornite et COD , kiff les AC de maintenant plus que les anciens.

Je suis en train de faire AC ODYSSEY après 70h de jeu je suis niveau 52 et jai quasiment tout fais mais purées que le jeu est répétitif a souhait et level scaling pu vraiment la merde. Oh mon dieu , tout le monde n'est pas capable de faire du The Witcher 3...

Et où est passé le conflit ASSASSINS/TEMPLIERS pour moi AC Valhalla sera juste une copie de Odyssey avec des vikings ce sera sans moi. Surtout quand on sait que a la fin d'année on aura Cyberpunk 2077 , je vais passer mon tour. Pour moi AC c'est finis elle est lointaine l'époque où Ubisoft fesais de bonne histoires et de bon jeu maintenant quand ils te vendent un jeu ils essayent de travailler la rondelle sur leurs store pour quelques euro contre boost de level et boost de matériaux pfffff et les gamers d'aujourd'hui les remercie. Oh mon dieu , je craint le pire pour Splinter Cell si SC il y a....
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Malvik2
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : pourquoi Microsoft a-t-il
Bel article qui résume bien la situation.

De mon point de vue la Séries X est une Ferrari qui va se retrouver dans un carénage de Smart pendant 2 ans, et c'est un véritable gâchis. MS a été terrorisé par ses erreurs grossières en 2013 notamment sur le prêt des jeux, aussi cette année ils veulent caresser les joueurs, et leurs porte monnaies, dans le sens du poil, ok on peut le comprendre.
Sauf que la plupart des joueurs Xbox one ne demandent pas mieux que de laisser tomber cette console techniquement tellement faible qu'elle aura bridé la créativité sur cette gen(One comme PS4): la partie CPU était quasi moins performante que sur la gen précédente ! Vous avez vu des améliorations sur cette gen en terme d'intelligence artificielle, en terme de moteur physique, de level design?
Quasiment aucune, la faute à un CPU antique, issue d'une techno de tablette portable de...2011, le fameux Jaguar.
Et c'est avec la base de ce même Jaguar que pendant deux ans, deux longues années, on va se taper sur une console de 12 teraflops des jeux complètement bridés sur ce que je mentionnais plus haut: de la 4K 60fps avec ray-tracing certes, mais aucune nouveautés sur l'IA ou le moteur physique. Les jeux devant tournés sur One il sera juste impossible pour les développeurs de proposer la moindre cassure, autre que visuelle.

Je ne comprends pas cette stratégie perso.
Ce qui nous a justement fait rêver entre les générations de consoles c'était précisément le gap tellement énorme que dès que l'on voyait tel ou tel jeu, on n'avait absolument pas envie de retourner sur la gen précédente !
Vous vous rappelez de la démo incroyable du Tanker de MGS2? On avait tellement halluciné à l'époque sur le bond en avant gigantesque sur l'IA des ennemies ! Pas seulement sur l'IA, sur la physique générale du jeu d'ailleurs, le gouffre avec la PS1 était gigantesque !
Avec cette politique de MIcrosoft, sur MGS2, sortie 1 an après la nouvelle gen, on se serait tapé un MGS1 moins Pixelisé certes, plus fluide, avec de meilleurs effets de lumière etc...tu parles d'une affaire.

Même chose avec l'incroyable Shenmue Dreamcast, sorti 12 mois après la bécane; le jeu était une véritable révolution sur tellement de points, vous l'imaginez être aussi avant gardiste s'il avait dû être cross-gen avec la Saturn ?!
Sega, qui était pourtant déjà au bord du gouffre financier en 1999, qui prenait bien plus de risque financier qu'un MS en 2020 infiniment plus riche, qui donne l'impression de vouloir ratisser large à moindre coût.

Je trouve cela tellement dommage, et un véritable gâchis car ils ont pourtant une console extrêmement bien pensée et impressionnante.

En face Sony aura également les jeux éditeurs tiers cross gen pendant 2 ans voir plus c'est une certitude, sauf que s'ils arrivent à pondre ne serait ce que 2 ou 3 exclus tirant 100% partis de la nouvelle gen ça risque de faire très mal, la gen précédente était tellement faible qu'avec le nouveau CPU et le SSD on est en droit d'attendre des améliorations énormes sur la structure même des jeux, pas simplement des améliorations cosmétiques, pas si intéressantes que cela d'ailleurs. Et là la comparaison pourrait faire vraiment mal avec les exclus MS bridés par leur compatibilité obligatoire avec la Xbox one de 2013.

Bref je dis attention, sous couvert d'avoir appris de ses erreurs, MS est en train de commettre une grosse bourde.

Mais ce n'est bien sûr que mon avis.
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azertyxpp
Re: Xbox Series X : Jason Ronald évoque le prix de la consol
@Pierre Wilmart,

Oui cela va s'en dire que pour les éditeurs tiers c'est leur choix, d'ailleurs Jason Ronald joue sur cette ambiguïté, biais de langage je dirai plutôt, pour dire que ça sera à la liberté des développeurs sans le dire explicitement il parle des tiers, les 1St Party sont moins libre que cela c'est plus quelque chose qui leur est imposé et avec quoi ils doivent composer.

Une expérience peut rester pertinente et riche en crossgen si bien pensé, il n'en reste pas moins que la formule bride les possibilités et qu'en terme d'expérience de jeu tout ce que propose la Next Gen n'est pas exploitable, pour un autre exemple c'est comme si aurait parlé de crossgen Super Nintendo x Playstation 1 avec du recul aujourd'hui le passage gameplay 2D>3D souligne ce nivellement par le bas et ses revers bridant. C'est presque pareil ici les level design, gameplay, possibilités... seront calqués sur ce que peut faire la One à son max il y aura juste des polygones, le RTX, l'éclairage, la résolution, autres effets... revu à la hausse ou ajouté sur Series X. La langue de bois, biais de langage... de Jason Ronald le confirme implicitement.

D'ailleurs tu parles des débuts PS4, One pour le crossgen des éditeurs tiers, soulignons Metal Gear Solid V The Phantom Pain qui est concerné. De l’aveu même des développeurs (ici pas Kojima en l’occurrence) cela a limité les possibilités du projet initial et pas qu'un peu mais s'était imposé par Konami en a résulté beaucoup de choses prometteuses abandonnées, imputées ou au mieux adaptés pour ça passe sur PS3 en même temps. En a résulté le TPP que nous connaissons une excellente expérience mais avec le recul aujourd'hui ont constate aisément ou sont ses limites ici et la... malheureusement je ne retrouve plus la news qui détaille et précise beaucoup mieux tout ses points de la bouche de développeurs.
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Zek
Re: THQ Nordic et Koch Media s'échangent des licences, dont
Je ne dis pas non à une remastérisation du 2, j'aime tout dans ce jeu, son univers ouvert, l'ambiance, le level design des villes, les nombreux easter eggs, l'exploration, l'aspect jeu de rôle dans un hack, pour moi, la licence Sacred est la seule à être une vraie alternative à Diablo.

Sacred 2 est cependant pour moi une énorme frustration, acheter à l'époque avec un ami à sa sortie, nous n'avons jamais pu aller au bout du jeu à notre premier run (config pas terrible et les nombreux bugs comme le crash avec l'orage), pour notre second run... les serveurs ferment.

Viens le temps d'hamachi, j'ai mis à l'époque plusieurs jours à faire les réglages, nous avons pu reprendre mais mon pote voulait refaire un nouveau personnage, donc on recommence depuis le début mais toujours des bugs malgré le CM-Patch, abandon de la partie. Plus tard, les versions récentes d'hamachi ne permettait plus le jeu LAN par internet, c'était la fin jusqu'à la découverte de tunngle, nous avons pu reprendre avec un nouveau CM-Patch salvateur mais encore une fois, mon pote voulait jouer une autre classe... mais cette fois, on à pu se rendre jusqu'au marais ou au désert, je ne sais plus, avant qu'on fasse une pause.

Monumentale erreur, Tunngle à fermer... malédiction. :mrgreen:

Il reste cependant un espoir, Steam avec le multi lan jouable par internet, faut que je test ça! ^^

Bref tout une aventure Sacred 2 pour moi et ce concert, je m'y attendais pas à l'époque en faisant la quête pour retrouver les instruments de musique du groupe, une véritable surprise.
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crazymehdi
Re: COMMUNAUTE GAMERGEN.COM : Final Fantasy VII Remake, vous
shura82 Wrote:
crazymehdi Wrote:la ou j'ai plus ou moins apprécié l'aventure globale certains.......choix........on va dire me laissent pantois et inquiet pour la suite ,je m'attendais a quelques petit embranchements mais la on approche plus du reboot , qu est ce que c'est que ce foutoir a la fin ?! comment vont il faire pour la suite ?! pourquoi on laisse Nomura faire du Nomura sur du FF7 ?! je sens que la suite va être une migraine monstre digne de Kingdom hearts peut etre meme supérieur :lol:

Euh...ok, développes?
Moi le plus gros défaut c'est l'utilisation de materia d'invocation, j'espère on sera libre de les utiliser librement par la suite mais j'y crois pas.
Ensuite, dans cette partie 1, on peut level up jusqu'à quand? Imaginez la partie 2 vous arrivez niveau 60 ou + ... Ca serait bizarre sauf si le niveau des ennemis s'adapte.

Disons que les changement scénaristique sont VRAIMENT drastique ,tellement drastique que certaines chose qui devraient se passer plus tard deviennent littéralement des paradoxe , et les ''paradoxe" de Nomura c'est pas vraiment quelque chose que j’apprécie dans les kingdom hearts :lol:
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shura82
Re: COMMUNAUTE GAMERGEN.COM : Final Fantasy VII Remake, vous
crazymehdi Wrote:la ou j'ai plus ou moins apprécié l'aventure globale certains.......choix........on va dire me laissent pantois et inquiet pour la suite ,je m'attendais a quelques petit embranchements mais la on approche plus du reboot , qu est ce que c'est que ce foutoir a la fin ?! comment vont il faire pour la suite ?! pourquoi on laisse Nomura faire du Nomura sur du FF7 ?! je sens que la suite va être une migraine monstre digne de Kingdom hearts peut etre meme supérieur :lol:

Euh...ok, développes?
Moi le plus gros défaut c'est l'utilisation de materia d'invocation, j'espère on sera libre de les utiliser librement par la suite mais j'y crois pas.
Ensuite, dans cette partie 1, on peut level up jusqu'à quand? Imaginez la partie 2 vous arrivez niveau 60 ou + ... Ca serait bizarre sauf si le niveau des ennemis s'adapte.
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outerheavenbigboss
Re: Call of Duty: Modern Warfare et Warzone, le matchmaking
tu parle d'une punition :lol: si un modder veut foutre la merde il a juste à créer un compte et peut reset votre level a 0 en 2 click le temps qu'il se fasse mettre en partie cheater il aura déjà flinguer pas loin de 500 joueurs facilement :lol: le seul moyen pour que ça pique c'est qu'il met le jeu payant
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