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level
Je t'avoue que j'ai mis le temps de la démo pour me mettre dedans. Faut juste vraiment oublié ce que tu connais parce que dans le fond c'est un nouveau jeu. Je me rappel de mon manque de hype pour Black Flag par exemple, et le système de jeu parfait m'avais mit dedans au point que c'est aussi un de mes préférés. (Unity par contre lui je lui ai pissé dessus de l'annonce jusqu'à la fin du jeu..). Je m'attends à être surpris parce que c'est quand même la tean de Black Flag qui a majoritairement jobbé le jeu. Et y savent faire des mondes très cohérent.
Faut la laisser partir cette machine, elle a bien vécu, il est temps de passé à autre chose. Et vu le gameplay et ce qu'ils veulent faire, mieux vaut plus de puissance et une meilleur résolution.
Nan mais la Level 5 abuse totalement
Je pense que le problème se situe ailleurs, tu n'es pas friand des jeux qui ne propose aucun level scaling, c'est tout.
De mémoire, Gotihc 3 à aucun level scaling et la série des Risen non plus.
Je n'ai pas joué à Elex encore mais si c'est le même genre de reproche que Gothic 3 ou Risen 1 à l'époque, alors c'est sans fondement, le personnage est très lent au début niveau esquive et attaque et devient rapide avec la montée en niveau et en dépensant correctement les points de caractéristiques gagnés.
mouai j ai eu des cheveux blanc a 5 ans grâce a la ''petite'' balade nocturne de cheryl/heather XD
Je viens de trouver une démo qui commence aussi du début du chapitre 2 mais qui dure presque 40min, ça permet de ce faire une meilleure idée du jeu, du très bon je suis assez hypé, le level design a un petit coté qui rappelle Silent Hill avec la ville, les lieux, le brouillard... que j'apprécie beaucoup. Même la story de la base rappelle SH premier du nom.
http://metalgear.wikia.com/wiki/Mother_Base_(Caribbean)
La MB de PW et GZ située dans les mers des Caraïbes est construite au début de PW en Novembre 1974, et détruite à la fin de GZ le 16 mars 1975 par les unités XOF de Skull Face. Le début du trailer de Survive prend la suite de cette cinématique de fin pour faire la transition, ou l'on voit fuir de la MB Big Boss et Kaz en hélico au loin, dans GZ le plan reste dans l'hélico avec BB, Kaz, Chico, Paz, le doc.
Trailer Survive: https://www.youtube.com/watch?v=X3hjRKGrC40
La MB de TPP est construite par Kaz dans les mers des Seychelles au début des années 1980 soit plus de 5 ans après, une MB qui ne sera elle jamais détruite mais les soldats quittent les lieux début 1990 pour fonder Outer Haven en Afrique du Sud, soit très longtemps après la fin TPP.
Et dans la continuité du trailer Survive quand la base passe dans le blackhole avec les soldats, ils se retrouvent dans le désert Afghan avec la MB de TPP détruite.
@ Angel, comme je l'ai dit pour moi c'est les deux c'est un divertissement avec des artistes derrière, des musiciens, level design, création d'univers... après c'est vrai aussi qu'il y a des jeux qui sortent clairement du lot et sont à considérer comme des chef d’œuvres, qu'on est bien au dessus du divertissement dans certains cas.
Au niveau du level design et des animations de combats, le jeu semble bon, mais les protagonistes ont une sale modélisation du visage et pas ou peu d'animations faciales.