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Zer01neDev
Re: INTOX ou INTOX - No Man's Sky : avec sa nouvelle mise à
ShakzDar Wrote:
Zer01neDev Wrote:
ShakzDar Wrote:Vu l'optimisation foireuse je dirais plutôt que il vient de sortir de l'Alpha et en est à la bêta


Ba tes le seul a avoir des problème...a moins que..mais oui tu joue sur Console :lol:


Je joue sur un i7 Skylake avec gtx960.
Y a de quoi faire tourner The Witcher 3 en ultra 30fps

Witcher a un level design pré-conçu, le procédural mange énormément en ressource autant GPU que CPU.
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LordofKalbut
Re: Dragon Ball Z FighterZ - Un nouveau personnage annoncé p
srikiki Wrote:Ca sera un jeu exigent comme les autres jeux de combat d'ARC

Justement la première interview disais que leurs première difficulté était de faire un jeux plus casual que leurs habitude ils veulent que ce soit accessible. Ils ne veulent pas avoir que les joueurs de Guilty Gears ou de Blazblue mais ceux de Xenoverse. Donc le jeux sera bien plus casu et accessible. Mais ils n'exclue pas de l'exigence à haut level (perso j'espère comme dis plus haut un mode qui facilite les combos et un mode normal plus exigent).
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Adelio
Re: TEST - Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Un portage PS
Merci pour le test ! Je ne risque pas de toucher au jeu de sitôt étant donné que d'autres sont en cours mais c'est sûr que j'y retoucherai un de ces jours quand j'aurai plus de temps.
Concernant le x2/x4, ça ne sera pas un problème me concernant. Au contraire, ça me permettra d'avancer plus vite lors du farming et level d'XP.
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azertyxpp
Re: TEST - Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Un portage PS
angel-nikita Wrote:
Meukr Wrote:

le x2 ou x4 est une option activable ou pas .....je vois pas ou est le problème.si,comme toi, on veux jouer comme sur PS2
il suffit de ne pas l'activer :| :|



Ce n'est pas un problème pour toi , mais il va y avoir pleins de joueurs qui vont le tester et qui ne vont pas pouvoir s'en passer et qui seront certainement déçu d'avoir finis trop vite le jeu .

On sait comment ça se passe quand on joue , on teste , on trouve ça bien sur le moment et après on se dit " fais crotte j'aurais su nianaianaia .... ^^

En théorie , c'est facile de se dire , "ouais je ne vais pas l'activer , c'est bon c'est pourtant pas compliqué de pas le faire mais soit tu veux tester un coup et tu te dis en fait c'est pas mal , soit tu te dis " fais crotte , je galère , je vais l'utiliser et là c'est la porte ouverte . Tu vois ce que je veux dire ? :D

Perso , à la limite , je ne vais pas mettre le nez dedans , mais si ça se trouve je vais me dire " bon allez je vais l'utiliser une fois après ça va etre 2 , 3 et plein de fois " donc autant ne pas y penser et profiter des heures qui nous attendent ^^

Perso je penses ça peut être une très bonne option à activer uniquement sur les passages de level up redondant sur des mob, ou du farming à outrance. Après en mode découverte, scénario, lieux, quêtes annexes... Je penses qu'il serait mieux de ne pas l'activer en effet.
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angel-nikita
Re: Far Cry 5 : le mode coop' oui, la progression pour les d
Dans ce cas là , à penser que ça pourrait tricher , que ça pourrait se déséquilibrer , que .... etc ....ça n'avance pas à grand chose autant ne pas faire de coop.

Si le joueur qui est en coop ne sauvegarde rien et que l'hôte oui , tu ne penses qu'il y a déjà un déséquilibrage ? On en revient au même problème que ton soucis de haut level et bas level ?
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Zek
Re: Far Cry 5 : le mode coop' oui, la progression pour les d
La progression du personnage est aussi un problème, imagine le gars qui host, son niveau est de 20 et l'autre joueur niveau 50 car il a farm comme un porc le solo, ça casse le jeu (loot, xp, etc) et ça génère de la frustration pour les deux parties. Après les devs peuvent faire un système qui équilibre l'ensemble par rapport au joueur le plus faible mais c'est également une source de frustration pour le joueur haut level qui se retrouve brider dans ça façon de jouer.

Après en ce qui me concerne, je ne suis pas naïf car je ne joue qu'avec des personnes de confiance (un cercle fermé). Ça évite bien des surprises.
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zboubi23
Re: MAJ3 - Pokémon GO : ça y est, les arènes rouvrent leurs
Je pense qu'il faudra être level 25 minimum pour les raids une fois que toutes les limites seront levées, il em semble avoir lu ça quelque part.
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