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level
Witcher a un level design pré-conçu, le procédural mange énormément en ressource autant GPU que CPU.
Justement la première interview disais que leurs première difficulté était de faire un jeux plus casual que leurs habitude ils veulent que ce soit accessible. Ils ne veulent pas avoir que les joueurs de Guilty Gears ou de Blazblue mais ceux de Xenoverse. Donc le jeux sera bien plus casu et accessible. Mais ils n'exclue pas de l'exigence à haut level (perso j'espère comme dis plus haut un mode qui facilite les combos et un mode normal plus exigent).
Concernant le x2/x4, ça ne sera pas un problème me concernant. Au contraire, ça me permettra d'avancer plus vite lors du farming et level d'XP.
Perso je penses ça peut être une très bonne option à activer uniquement sur les passages de level up redondant sur des mob, ou du farming à outrance. Après en mode découverte, scénario, lieux, quêtes annexes... Je penses qu'il serait mieux de ne pas l'activer en effet.
Si le joueur qui est en coop ne sauvegarde rien et que l'hôte oui , tu ne penses qu'il y a déjà un déséquilibrage ? On en revient au même problème que ton soucis de haut level et bas level ?
Après en ce qui me concerne, je ne suis pas naïf car je ne joue qu'avec des personnes de confiance (un cercle fermé). Ça évite bien des surprises.
https://twitter.com/PokemonGOfr/status/ ... 9699672065
EDIT : level 5 => http://pokemongolive.com/fr/post/raidsrollout