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Vanou
Re: GUIDE D'ACHAT 2017 - Xbox One : quels sont les jeux à ac
Je parle toujours en prenant uniquement mes goûts en compte, et pour moi la PS4 a eu ses 5 jeux annoncés avant son lancement, Killzone, Knack, inFAMOUS, Tales of Zestiria, avec l'assurance d'avoir les jeux de Naughty Dog, et des studios first party, et les autres Insomniac, Level-5, la myriade de jrpg et cie.

J'ai toujours dit que leur politique de rétrocompatibilité était un bon point, j'aurais aimé voir ça dès le début afin de mettre ça dans les dents de Sony, et là rétro avec la Xbox, j'en ai aussi dit du bien, surtout avec Star Wars KOTR *-* mais je peux pas me forcer à dire du bien s'ils ne s'adressent pas à moi... Et à chaque fois, j'ai l'impression de voir de la bullshit de Spencer "on va renforcer notre présence au Japon" j'y ai cru avec l'E3 2017, pour voir que tous les jeux japonais étaient des multiplateformes... Toujours pas de Lost Odyssey 2 ou un nouveau Blue Dragon ou jeu dans le genre... la cacophonie autour de l'exclu temporaire de Tomb Raider, sa déclaration sur les jeux d'aventure solo qui n'étaient plus rentables donc plus dans ses intérêts... L'annulation de Scalebound... plus aucune exclu puisque jeux aussi disponible sur PC... Certes, c'est une bonne nouvelle pour les joueurs, et c'est pas une mauvaise chose en soit, au contraire, mais pour convaincre d'acheter sa console, je trouve ça étrange... Surtout que les jeux qui m'intéresseraient le plus sont souvent des indies comme Ori que j'ai pris sur PC, ou Cuphead, ça tourne sur des petites config... J'ai toujours pas de carte graphique sur PC non plus, car pas assez de jeux non plus ne m'ont convaincu d'investir dedans ^^ c'est mon CPU qui a un GPU suffisant pour mes besoins... quand je grogne, c'est pas pour troller, mais parce que ça me frustre... je la veux la S !

Je voudrais bien en dire du bien, dire que ça y est, Microsoft m'a convaincu de prendre sa console, mais ils n'ont toujours pas réussi en 2017 et bien au contraire... C'est pas pour autant que je la déconseille à des amis, au contraire.

Bref pour terminer sur une bonne note, je reste agréablement surpris de l'annonce du studio de Forza sur un jeu d'aventure solo, que je vais surveiller de près car là ça me parle ! Je te le promets, j'essaierai d'être le premier à le commenter ! Ou si Microsoft fait d'autres annonces pour des jeux d'aventures solo, jrpg, ou plateforme !
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BishopWalter
Re: Star Wars Battlefront II : Famitsu livre enfin son verdi
Ce n'est pas ma définition de bon jeu.


C'est quoi alors ? C'est pas parce qu'un jeu à quelques défauts que ça fait de lui un mauvais jeu. Oui la campagne est courte et facile, ça fait d'elle une mauvaise campagne ? Non. Elle n'a pas besoin de faire 150 heures de jeu comme The Witcher 3, ni d'être aussi "hardcore" qu'un Souls pour être appréciée.
Les 6 heures de jeux nous immergent totalement dans l'univers de Star Wars et c'est ce que l'on demande d'un jeu. Qu'il nous transporte dans son univers.

Le multi souffre de quelques rares bugs de serveurs, d'un système d'escouade pas parfait et d'un level design légèrement inégal, mais pourtant ça ne nous empêche pas de jouer et de nous amuser. Ni même encore de nous immerger dans l'univers de la licence. Ça demande au joueur d'être un peu plus attentif et plus persévérant.



Comme le boycott ne marche pas (à cause de la masse), c'est la seule solution pour les joueurs qui se plaignent de se faire entendre. Car argumenter sur les forums de l'éditeur intelligemment, ça ne donne aucune suite, je le sais pour l'avoir vu de mes propres yeux et même participer.

D'ailleurs qu'on attribue une mauvaise note ou qu'on boycott, ça revient au même, ça touche aux porte-monnaies des éditeurs, la réputation, c'est important pour un éditeur. ;)

Moi c'est tout le contraire, des joueurs qui luttent contre les dérives des éditeurs assoiffés d'oseille méritent le plus grand des respects. Je rappelle que les micro-transactions de ce jeu déséquilibraient les parties en ligne.


Aux dernière nouvelles les micro-transactions n'existent plus et les crédits pour débloquer certains personnages ont été revu à la baisse, donc le bashing permanent, stop ! Faut pas exagérer. Il n'y a plus aucune raison de basher le jeu sur les micro-tansactions ou encore sur le taux de crédits qu'il faut pour débloquer Vador par exemple. Tout ceci est du passé, donc au-lieu de rabaisser le jeu pour quelque chose qui n'existe plus, ces pseudo gamer devraient plutôt se réjouir que cela ait été enlevé et apprécié le jeu tel qu'il est tout en apportant leurs avis aux développeurs pour qu'ils puissent améliorer ce qui peut-être amélioré.

Je te souhaite une agéable journée.
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Lord Deimos
Re: Dragon Ball Xenoverse 2 : l'Extra Pack 1 disponible MAIN
C'est dommage de devoir repasser à la caisse, alors que j'ai acheté la version GOLD qui inclut le season pass.
Je n'ai déjà pas eu le bonus de préco du jeu, ça je peux comprendre, mais le passe de saison ne sert que 4 fois, si je comprend bien (les 4 premiers DLC) ?
Et c'est la même chose pour tout un tas d'autres jeux.
En passant, on peut prendre les 2 extras packs pour 20 € (j'arrondis). Comme ça, à la sortie du second, il suffira juste d'aller télécharger le contenu.
TEST:
Pour le contenu des combats de héros, ça me fait penser à un jeu mobile en Free To Play...
C'est d'ailleurs le même principe qu'un gasha, système ou on dépense une certaine somme (ici 10 ou 20 TP selon rareté espérée) pour obtenir des personnages sous forme de figurines, qui prendront vie le temps des combats. Il y a du leveling pour notre avatar (notre personnage est virtualisé lors du combat, le temps d'organiser celui-ci, mais ne sert qu'à se prendre des coups, à la manière d'un Magic the Gathering ou encore d'un Yu-Gi-Oh) et de l'XP à répartir entre les figurines qui prendront des niveaux pour augmenter vie, force, endurance ou vitesse, selon le perso et le nombre d'XP distribués.
La monnaie TP est désormais achetable via le store de chaque console. (comme sur les jeux mobiles où il s'agit souvent de "gemme" ou autre nom ("fric" pour South Park - Phone Destroyer, par exemple) pour la monnaie payante du jeu)
Selon qu'on aime ce genre de jeux mobiles, on y passera du temps (et de l'argent) afin de monter notre équipe de 5 figurines max (par équipe) au niveau maximum pour chaque et selon la rareté de celle-ci, le level max d'une Super Rare (SR) est plus élevé que pour une carte commune (N).
Chaque figurine possède une compétence unique, propre à celle-même, mais selon sa rareté (ça joue beaucoup dans ces jeux-là), vos figurines pourront apprendre d'autres compétences, gagnées lors de matchs ou simplement achetées à l'aide de TP.
Les phases de combat ressemblent à un plateau de TCG lambda, où les personnages remplacent les cartes, et certaines sont à placer sur des cases adaptées à celles-ci pour augmenter l'attaque, la vitesse pour agir avant l'adversaire, la défense ou encore l'attaque "ultime".
Les figurines prendront vie juste le temps d'un échange automatique (sauf si on a du bol, un coup bonus est parfois accordé, il faut alors enchainer 5 touches pour asséner un autre combo à l'adversaire, si celui-ci n'est pas déjà hors combat, par exemple sur PS4, triangle, carré, carré, carré, carré... le tout sur un laps de temps très court, mais même si on rate les autres boutons, tant que le premier appuyé est bon, l'adversaire se prendre une pichenette supplémentaire, mais les dégâts seront bien moindre que si tous les coups sont réussis (triangle, carré, triangle... Oups, c'était carré donc 2/5) ça restera toujours moins puissant que le coup de base sorti automatiquement)
Notre avatar, aura la possibilité de charger un Genkidama avant chaque round pour le balancer, une fois les 100%, sur le reste des adversaires de l'équipe ainsi que le joueur (son avatar) pour détruire ou affaiblir le plus ceux-ci. Le combat se déroule en 9 tours, à chaque nouveau tour, le jeu décide de qui commence, et donc, il faut à chaque fois aller vite pour organiser la tactique de combat et placer nos figurines, car ça influence grandement.
Bref, au début, c'est très simple et assez bien expliqué puisqu'un tuto sera présent pour nous apprendre les bases, mais par la suite, comme dans tous les jeux du genre, seuls les joueurs ayant la blinde de TP pourront avoir "l'équipe pour vaincre", en multi, du moins.

Bon, j'arrête là. Je pense que c'est la première fois que je rédige un test...
Je donne la permission de copier ou de s'inspirer du contenu que j'ai écrit, même si ce n'est pas très complet.
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steven999
Re: Assassin's Creed Origins : Sobek, le dieu crocodile, vie
ptinou Wrote:Je trouve cela vraiment dommage de sortir aussi tôt, des quêtes qui demandent d'être lvl40.
Nous ne somme pas tous lvl 40 en 3 semaines.


Tout à fait d'accord. Je suis level 40 depuis hier soir donc j'ai fait celui-ci mais le premier franchement à moins de ne pas bosser je vois pas comment tu pouvais être lvl 40 moins d'une semaine après la sortie du jeu. Après y'a du contenu y'a pas à nier mais du contenu ultra répétitif à la sauce Ubi. Ce doit être le premier Open-World ou ça me saoule de savoir qu'il me reste des régions à faire car je sais d'avance ce que je vais y faire.
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Mr-Banana
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds dépasse les 20 millions de
jericho35 Wrote:Le mode BR de Fortnite vient de faire de même 20millions de joueurs en moins longtemps ;) mais bon il est gratuit lui ^^

Sur pc uniquement ?
J'ai testé fortnite j'aime juste pas le level design de la map sinon même délire br
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Jaiden
Re: Assassin's Creed Origins détaille ses Trials of the Gods
level 40 ça vient quand même rapidement avant même la fin de l'histoire si on finit bien une zone avant d'en commencer une nouvelle.
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Trallor
Re: Super Mario Odyssey, c\'est déjà « le jeu Super Mario le
tirano53 Wrote:

@DplanetHD
tu joue à quoi chez toi? alumer ton équipement et fantasmer dessus?
sinon des fois tu JOUES à ce qu on appel Jeux Vidéo?


Sans compter que, et sans dec ça en est risible, tu veux que de la technique et du graphique qui pete la rétine? Bas investis dans un pc de compète pas dans une xboite...

Je suis pas particulièrement fan de mario, mais putin ça fait du bien de jouer a un jeu fun, maîtrisé, avec de bonne idée s, un level design carré, avec suffisamment de contenu (et y a de la lune a trouver si on veux clean a 100% j'te le dit!) et en plus super agréable a regarder.

C'est ce qu'on attend de tout bon dev de jv! Mario a presque 30piges et ça transpire toujours la passion du jv je trouve.
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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Un patch PS4 Pro
tatanga Wrote:
BooLWiigiN Wrote:
tatanga Wrote:je viens de tester je ne vois aucune difference!!!


Sur téléviseur 4k ?

Ps4 pro et oled uhd Samsung

Sachant que les TV 4K Samsung auraient des meilleurs traitements d'upscaling que la PS4 Pro peut être qu'effectivement d'une source 1080p ta TV obtenait un meilleur résultat, que l'upscaling de la Pro depuis une source bâtarde supérieure genre 1440p. De quoi lancer des débats sur l'intérêt réel d'un patch de ce type.

La R&D chez Konami doit être Level 20 depuis qu'ils n'ont plus la team Kojima, ils peuvent pas lancer un développement qui dépasse le rang 3, comprendra qui pourra.
:mrgreen:
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Jaiden
Re: TEST - Assassin's Creed Origins : Dieu m'a donné la foi
Après BF tu as Unity et Syndicate.. pis Syndicate est vraiment beau. Il pose les premières base de Origins d’ailleurs. Arbre de compétence. Système de level. Item a améliorer. Les camps etc etc. Origins met juste la barre vraiment plus loin et haute.
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