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level
Points positifs:
-Une bonne direction artistique.
-Toutes les références aux anciens Zelda font plaisir.
-Cycle jour/nuit qui change le monde, les monstres, le comportements des NPC.
-La météo dynamique et les influences qu'elle peut avoir sur notre personnage et équipement.
-L'exploration et la découverte de nouveaux lieux donne toujours envie d'y revenir. La map est remplie d'armes et d'objets en tout genre à chaque jour sa découverte.
-Un contenu annexe énorme qui a de quoi occuper (Équipement/Montures/Boss cachés, découvrir toutes les recettes de cuisines, finir tous les sanctuaires, les différents défis, récole de matériaux, le grinding d'équipement, etc)
-L'OST est excellent, les nouvelles musiques sont réussies et les reprises d'anciens Zelda sont propres.
-Les actions liés à l'endurance sont bien étudiées et donne du relief à l'open-world. (escalade, nage, paravoile,...)
Points neutres:
-L'érgonomie du menu est correcte mais pas parfaite, peut être trop de choses à retenir ? lorsque je cassais une épée il m'arrivait fréquemment de dégainer un pouvoir de tablette ou l'arc en me trompant de touches, alors que je voulais juste changer mon épée par le raccourci rapide.
-Le doublage français moyen, il y a de belles voix dans l'ensemble mais des fois j'ai l'impression que le jeu d'acteur est hors-sujet.
-Jeu très punitif, on meurt facilement et les game over sont nombreux. Le challenge est présent, ça peut être un facteur de motivation mais cela peut rebuter les moins courageux.
Points négatifs:
-L'absence de réglages sonores dans le menu fait défaut au jeu, de manière générale les musiques sont trop effacées.
-Un slot de sauvegarde seulement et le reste est occupé par des sauvegarde automatique.
-Il faut changer de compte utilisateur pour faire une nouvelle partie sans écraser l'ancienne.
-Malgré une résolution native de 720p sur WiiU, on sent que la console se traine les pieds.
-Framerate sur WiiU en détresse lors de combats trop intense et en ville on se retrouve fréquemment entre 20 et 25fps.
-Le clipping est terrible et rend le level-design inégale, si certains lieux peuvent être sublime à contrario d'autres endroits font peine à voir tellement ils sont pauvres en termes de détails visuels.
-Un filtre blanc sur WiiU qui nuit à la distance d'affichage, certaines zones sont vraiment tristes à voir.
Pour conclure, Zelda: Breath of the Wild est une réussite dans son ensemble, c'est un bon jeu et un bon Zelda. Même si il accumule des retards et des lacunes techniques, Il faut savoir passer outre les graphismes car la puissance Zelda est clairement là. Je ne m'étais plus autant amuser dans un Zelda depuis l'époque de Wind Waker sur GameCube.
Bref j'y retourne encore pas mal de boss optionnels à tomber.
Mon premier épisode de la série a été Tales of Phantasia sur émulateur Super Nintendo et il reste encore à ce jour mon préféré. J'ai eu l'occasion de le faire en 2001 lors de l'explosion des fantrads anglaise avec le rom hacking. A l'époque découvrir que la snes pouvait encore produire un jeu avec de tel graphismes, l'univers, le level/chara design, le gameplay, tout était juste bluffant. Le coté heroic fantasy m'avait beaucoup plu avec toutes ses inspirations de mythologie nordique et germanique, ce fût l'une de mes dernières claques de la console juste après Chrono Trigger. D'ailleurs on retrouve un peu les inspirations de Phantasia dans Valkyrie Profil un des mes JRPG préférés en passant.
A coté de ça Symphonia m'a déçu, on a perdu une bonne partie du coté épique qui se dégageait de Phantasia. Des personnages enfantins qui accumulent les clichés de héros de Shonen, l'histoire ne m'a pas emballé où on alterne des moments graves et des moments trop mielleux. A plusieurs reprises j'aurai bien mis des baffes à Lloyd et Colette, tellement casse-pied par moment. Comme pour des tas d'autres développeurs japonais à l'époque, on sent que le passage à la 3D était difficile et pas totalement réussi, les déplacements en combats sont lourds et graphiquement moyen, sauvé par un cel shading coloré et des effets de floux, on avait eu droit à des jeux beaucoup plus beaux sur GameCube avant la sortie de Symphonia en 2004.
Je ne rentrerai pas plus loin dans les détails vu que tout ceci n'est plus très frais dans ma tête
Zestiria avait un pitch de départ pas inintéressant mais le jeu a été torché pour fêter les 20 ans de la licence dans les temps. Alisha devait être l’héroïne du jeu et elle s'est fait éjecter au rang de perso secondaire, le manque de prise de risques sur les graphismes totalement assumés par les devs, etc... au final on se retrouve avec un jeu très médiocre pour un épisode anniversaire...
A part le concept de punir la mort pour redonner une notion de danger dans les jeux (car a force de revivre a 3mètres d'un combat comme dans God of War, la difficulté n'existait plus vraiment dans les jeux), le gameplay est différent, le level design également.
C'est d'ailleurs pour ca que j'en ai chié lors de l'alpha, car il a été tellement présenté comme un souls, que je l'ai entamée de la même façon, et du coup c'était injouable pour moi.
c est ce qu on disait sur half life 2 a la sortie de half life 1.............et devine quoi......Y A EU UN 2
Personnellement, je pense qu'une suite très attendu comme Half Life, faut pas/plus y compter. Déjà c'est l'opulence chez Valve donc c'est fini, opulence = léthargie. Sérieusement, je ne pense pas que ce soit la passion qui anime les employés chez Valve aujourd'hui, et l'argent n'étant plus un problème, aucune raison de prendre des risques dans le développement d'une suite d'un jeu tant attendu.
Ensuite, cette licence représente ce qui se faisait de mieux fin 90 et début 2000 niveau FPS, donc toute tentative d'en faire un nouveau jeu et moderne ne peut que nuire, par exemple, dans aucun jeu récent je n'ai retrouvé le level design, le fun, etc, des jeux d’antan, les niveaux aujourd'hui sont banales, etc, c'est pas la même sensation, difficile de décrire ça surtout aux joueurs qui n'ont pas connu cette époque. Et les développeurs d'aujourd'hui ne font plus les choses comme avant, ils sont incapables de réfléchir et de concevoir un jeu comme ils auraient fait dans leur jeunesse sur des outils modernes, le temps à fait son œuvre.
Valve doit en être conscient, et en effet, il est mieux de ne pas faire une suite plutôt que d'avoir une ombre au tableau sur une licence tant apprécie des joueurs PC.