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Zek
Re: PlayStation : Sony Computer Entertainment souhaite livre
Comme jeu ambitieux voir très ambitieux, j'aimerai bien une adaptation du manga/anime Galaxy Express 999 en jeu vidéo, ça ferait un malheur, surtout au Japon. Que ce soit l'exploration, le level design, les thèmes abordés, les compositions musicales, etc..., ce jeu serait supérieur à tout ce qui à pu être fait jusqu'à présent.

Voir un jeu sur Albator avec les Mazones (Sylvidres), qui à les mêmes avantages que Galaxy Express 999, en plus d'avoir un méchant, une reine, la plus charismatique de tout les temps, et je n'exagère pas un seul instant en employant ce mot, ainsi que son peuple. Bref les œuvres de Leiji Matsumoto sont complexes et vivantes, et je suis surpris qu'aucun éditeur à pris la peine d'en faire une adaptation digne de son nom.

Quand à côté je vois des Naruto, etc, en jeu vidéo, c'est désespérant. :?

Enfin faire un jeu sur une de ses deux œuvres, il faut plusieurs années, donc même si c'était envisagé (ce qui ne sera jamais le cas), pour 2016 c'est mort. ^^
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Efthé
Re: Level-5 : une suite d'une licence « très populaire » en
La suite de Dark Cloud

Mon coeur fait *budum* *budum* à chaque fois que je lis quelque chose à propos de ce jeu, cependant, je penche plus pour un Inazuma Eleven là ^^
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snics
Re: UNBOXING - LEGO Dimensions : le Fun Pack de la semaine #
Même si ça reste pas donné il y a plusieurs choses à prendre en compte. Bon d'une c'est Lego donc pas donné. Ensuite on peut voir le prix du perso dans le jeu + le prix des pièces de Lego.
Chaque série de pack est également accompagné d'un level open world qui contient pas mal de petites missions à faire. Il suffit d'avoir un perso du monde pour avoir accès au level associé. Les 3 inclus avec le pack de démarrage sont DC comics (Batman) LOTR (Gandalf) et Lego movie (CoolTag).
14 level au total: Dc comics/Lego Movie/Seigneur des anneaux/Retour vers le futur/Le magicien d'OZ/Ninjago/Chima/Scooby-doo/Ghostbusters/Dr. Who/Simpsons/Jurassic world/Portal/Midway arcade.
Dont 6 (packs à 30€) ont 1 level en plus qui leur est associé

Pour un pack à 15€ tu compte déjà le prix de la minifig + le prix du Lego. (25€ : 2 fig + 2 Véhicules, 30€: 1 fig + 2 Véhicules + 1 niveau exclusif accessible seulement avec ces packs)
Même si c'était pas utilisable pour le jeu je tablerais sur des boites à 5.99 ou 6.99 et encore vu que c'est tout sous licence 1 ou 2€ de plus m'étonnerait pas! Ils jouent aussi sur le fait que les gosses peuvent jouer avec à la fois dans le jeu ET avec les "jouets" en physique une fois la console éteinte.
Et puis les AFOL qui veulent les minifig pour certains sans même avoir le jeu.

Je suis peut être pas complètement objectif non plus je suis AFOL et en plus j'adore le jeu! :lol:
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Deviljho70
Re: Destiny: The Taken King - On avait dit pas les mamans
J'avais vu ça dans une course mais sur le coup j'avais cru mal voir. Tu peux gagner de l'exo... nan mais la ça sert à rien de faire les nuits noires alors.
Et sinon actipognon qui sort son pack "level up" pour 30 boules.
Je vais laissé destiny de côté et attendre les prochaines grosse maj.
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Minarulother
Re: Destiny : encore plus de micro-transactions à l'ordre du
ou alors le jeu sera divisé en plusieurs chapitres chacun vendu à un prix exorbitant !

C'est ce que vient de faire l'éditeur du jeu que tu as en avatar :lol:
ça va se vendre comme des petits pains. 30€ pour un level up. Miam Miam.
Bientôt le milliard pour activision.
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Louisdovic A.
Re: TEST - Sword Art Online: Lost Song - De retour dans un j
tirano53 Wrote:
Dodonojutsu Wrote:@tirano53
Lol, tu est aussi troll que moi dans ce cas là.

Scénario, où es-tu ? bonjour "mmorpg".
> en quoi un mmorpg ne peut pas avoir de scénar ? qu'il soit mauvais ou pas, avoir un scénar c'est bien. Là, ce jeu n'a rien à raconter.
Le scénario est là, il est peut présent et peut intéressant mais est bien là.

Gameplay, où es-tu ? boujour gameplay tournée action avec skill et autre point du genre. > j'adore les jeux d'action et encore plus les jeux d'action/rpg. Au niveau gestion de personnage ça peut aller, mais au niveau combat et autre... bonjour la lourdeur.
Je suis pas fan de l'action à tout va meme si j'aime ça de temps à autre. Ici quand on a vécu la lourdeur du premier jeu pendant des heure c'est mieux. c'est pas excellent mais c'est mieux.

Ergonomie, où es-tu ? bonjour je sais pas joué (tout ceux que je connaisse se débrouille très bien... incompétance?") > incompétance peut être mais sûrement pas incompétence, je n'ai pas vraiment eu de mal à jouer (étant touche à tout, je m'adapte à n'importe quoi), c'est juste qu'ils ont un peu mis les raccourcis n'importe comment pour une manette PS4 (je ne parle pas de la PSVITA je ne l'ai pas joué dessus, c'est d'ailleurs indiqué sur la première page)
Le jeu est pensé pour la vita avec plein de racourci tactil de partout. C'est comme tester l'ergonomie de gravity rush et se rendre compte que "c'est pas prévu pour"...

Diversité, où es-tu ? bonjour jeu vita qui a géré des environnement vaste et des doublage pour une capacité limite de la carte de moins de 4go. > (encore une fois, si tu lisais au moins la première page, tu verrais que le test a été fait sur PS4) Ensuite tu vas pas me dire qu'ils ont cherché loin dans les donjons. Faut pas déconné. C'est toujours pareil : tu rentres dans le donjon, t'appuies sur des interrupteurs, tu passes la porte, tu bats le boss, hop prochain donjon et on recommence. On dirait qu'il faut être nobrain pour avancer... dans ce cas autant mettre un grand couloir et pas faire semblant de faire des "donjons" juste pour faire genre "ouais faut faire des truc pour avancé"
La lourdeur est habominable sur le premier jeu. Et meme si tu a joué à la version PS4, le jeu est d'abord pensé pour la vita, d'où un certain nombre de choix pris par le jeu. C'est quand le premier jeu SAO sur PS4/Vita: initialement c'est un jeu PSP donc oui que sur console de salon ça se ressent sur BCP de point: level design, gameplay, etc... Je ne dis pas que ça excuse tout, MAIS c'est à prendre en compte. C'est comme FF Type-0 qui est un portage du jeu PSP: ça se ressent de partout.

Intérêt, où es-tu ? toujours mieux que ce test. > Comme beaucoup d'autres choses ;)
Meme si je suis pas d'accord du tout, excuse moi pour ce dernier point: tu as pris le temps de rédiger un test déjà (que je n'approuve pas), mais il est là.


Il est vrai que je n'ai pas été tendre avec ce jeu. D'ailleurs je le préfère à certains autres jeux (sinon je ne l'aurais pas fini) que j'ai testé et mis une meilleur note. Je trouve juste que pour un jeu de ce genre (action/RPG), il manque beaucoup de chose. Ensuite je veux bien croire qu'il y ait de grandes différences entre la PSvita et la PS4. Il aurait peut être été mieux noté si je l'avais eu sur PSVita. D'ailleurs je trouve que c'est un des défauts de tous les jeux PSVita/PS4. Il manque toujours de peps sur la version console de salon. Bien que Toukiden Kiwami fut excellent sur les deux machines.

(Et me parle pas de FF Type 0, il m'a trop dégoûté ce jeu sur PS4).

Après, il y a les goûts et les couleurs. Chacun a le droit d'aimer ce qu'il veut, on sais tous que ce qui est bien ou ce qui est mauvais est subjectif. D'ailleurs, heureusement je n'ai pas comparé SAO à un vrai MMO (ou a Xenoblade X :p), sinon il aurait pris plus cher XD
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Hakase
Re: Tekken 7 : des images et des détails sur les versions PS
Un très beau travail sur le level design ainsi que le chara depuis la dernière version arcade.

Par contre le grain de l'image est particulier surtout sur le décor post apo, est-ce que c'est vraiment du ingame ou des images pré-calculés ?

En tout cas vivement les soeurs Williams et l'annonce de la version PC. :o
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tirano53
Re: TEST - Sword Art Online: Lost Song - De retour dans un j
Dodonojutsu Wrote:@tirano53
Lol, tu est aussi troll que moi dans ce cas là.

Scénario, où es-tu ? bonjour "mmorpg".
> en quoi un mmorpg ne peut pas avoir de scénar ? qu'il soit mauvais ou pas, avoir un scénar c'est bien. Là, ce jeu n'a rien à raconter.
Le scénario est là, il est peut présent et peut intéressant mais est bien là.

Gameplay, où es-tu ? boujour gameplay tournée action avec skill et autre point du genre. > j'adore les jeux d'action et encore plus les jeux d'action/rpg. Au niveau gestion de personnage ça peut aller, mais au niveau combat et autre... bonjour la lourdeur.
Je suis pas fan de l'action à tout va meme si j'aime ça de temps à autre. Ici quand on a vécu la lourdeur du premier jeu pendant des heure c'est mieux. c'est pas excellent mais c'est mieux.

Ergonomie, où es-tu ? bonjour je sais pas joué (tout ceux que je connaisse se débrouille très bien... incompétance?") > incompétance peut être mais sûrement pas incompétence, je n'ai pas vraiment eu de mal à jouer (étant touche à tout, je m'adapte à n'importe quoi), c'est juste qu'ils ont un peu mis les raccourcis n'importe comment pour une manette PS4 (je ne parle pas de la PSVITA je ne l'ai pas joué dessus, c'est d'ailleurs indiqué sur la première page)
Le jeu est pensé pour la vita avec plein de racourci tactil de partout. C'est comme tester l'ergonomie de gravity rush et se rendre compte que "c'est pas prévu pour"...

Diversité, où es-tu ? bonjour jeu vita qui a géré des environnement vaste et des doublage pour une capacité limite de la carte de moins de 4go. > (encore une fois, si tu lisais au moins la première page, tu verrais que le test a été fait sur PS4) Ensuite tu vas pas me dire qu'ils ont cherché loin dans les donjons. Faut pas déconné. C'est toujours pareil : tu rentres dans le donjon, t'appuies sur des interrupteurs, tu passes la porte, tu bats le boss, hop prochain donjon et on recommence. On dirait qu'il faut être nobrain pour avancer... dans ce cas autant mettre un grand couloir et pas faire semblant de faire des "donjons" juste pour faire genre "ouais faut faire des truc pour avancé"
La lourdeur est habominable sur le premier jeu. Et meme si tu a joué à la version PS4, le jeu est d'abord pensé pour la vita, d'où un certain nombre de choix pris par le jeu. C'est quand le premier jeu SAO sur PS4/Vita: initialement c'est un jeu PSP donc oui que sur console de salon ça se ressent sur BCP de point: level design, gameplay, etc... Je ne dis pas que ça excuse tout, MAIS c'est à prendre en compte. C'est comme FF Type-0 qui est un portage du jeu PSP: ça se ressent de partout.

Intérêt, où es-tu ? toujours mieux que ce test. > Comme beaucoup d'autres choses ;)
Meme si je suis pas d'accord du tout, excuse moi pour ce dernier point: tu as pris le temps de rédiger un test déjà (que je n'approuve pas), mais il est là.
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Bérenger Lieber
Re: Destiny: The Taken King - On avait dit pas les mamans
Ça c'est du pro level, sur PSV qui plus est :mrgreen:

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