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ma wiimote ne fonctionne plus

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Wai_Patrick
Re: TUTO - USB loader GX : installation et utilisation (MàJ
Alors le premier, il explique en détail deux méthodes pour les NOOB et pour les AVANCES mais tout en spécifiant qu'il est bien de partir d'un WAD Officiel, pour rendre ton futur forwarder officiel et non truffé de problèmes en gros.
La manière de procéder est effectivement le remplacement des images correspondantes par ce que tu veux (en respectant les tailles d'origines des images tu construiras tes images customisées et le son ils n'en parle pas trop sur ce site, mais j'ai regardé sur une chaîne youtube d'un gars qui disait de mettre en 44100hz 16bitz PCM mono ou stéréo, lui il a mit mono). Ca c'était pour les NOOBS et pour les AVANCES on touche les animations il y explique grosso modo les étapes à suivre et les fonctions.

Pour le second c'est pareil changement d'images... Mais ne parle que brièvement des animations BRLAN BRLYT juste de les remplacer....

Alors je me suis lancé après avoir lu le premier lien mais aussi les vidéos de Youtubeurs... où je trouve que le principe était le même la modification d'un WAD


J'ai pris alors celui de Pooyoos car je trouvais l'animation bien sympa... Je touche du bois que ça soit OK car comme on le sait LES POOYOOS est un jeux wiiware sous forme de WAD. CustomizeMii l'ouvre merveilleusement bien... bien mieux que les wads que le software propose (je ne sais pas pourquoi mais ca faisait une erreur de header à chaque fois). Donc j'ai pu remplacer toutes les images et cachées subtilement quelques unes (à tester encore) car je ne pouvais pas les supprimés ainsi sans devoir toucher à BRLAN ou BRLYT (je me souviens plus, mais je n'ai pas encore envie de toucher à ça pour l'instant... j'ai juste rendu blanc l'image et demandé au logiciel de le mettre en transparent).

Le son j'ai gardé en WAV mais selon le lien N°1 il est préférable de le convertir en BNS via CustomizeMii toujours pour alléger. J'ai générer le WAD, je suis passé de 40mo à 4mo et des poussières; donc je pense que l'opération est passée car logiquement le software aurait du extraire ce dont j'ai besoin et délaissé la partie JEUX de Pooyoos.

QUESTIONS : Dans l'onglet option de CustomizeMii (CF photo
Capture d'ecran 2020-08-03 à 22.09.01.png
)
1/ Le startup IOS est actuellement 53 (c'est surement d'origine au Wad wiiware les Pooyoos j'imagine?) dois je le laisser ainsi? et durant sont installation via YAWMM dois je changer en conséquence? je me souviens quand j'avais installé les jeux Pooyoos je n'avais rien changé dans YAWMM juste ios 254 > pas d'emunand > SD > WAD > les Pooyoos. et ça toujours marché.
2/NEW DOL : je suppose que ca doit être le boot.dol que j'ai récupérer dans le dossier de USB LOADER GX dans apps > usbloader_gx > boot.dol ? (il y a aussi le boot_non480pfix.dol mais je n'ai pas sélectionné celui là)
3/Pour la NAND LOADER je mets comex ou wanikoko?



TEST de la WAD :
Le lien N°1 propose deux méthodes pour tester le wad
_décompresser le wad et ouvrir 00000000.app avec wii-banner-player.exe
_télécharger system menu de la wii via NUS et l'installer sur dolphin (je suis sous mac et j'émule windows pour les besoins des logiciels pour bidouille de la wii) et installer le WAD.

Alors je me suis lancé dans les tests, la première méthode ne fonctionne pas car je me suis buté contre un problème... banner player a besoin d'un dll openal32.dll j'ai pu télécharger un dans un forum qui semblait être en relation avec Dolphin donc je l'ai installé. mais le programme crash.. je ne sais pas si le 32 de openal32 à une relation avec le système 32 bits. vu que mon Windows je l'ai mis en 64bits :'(
Deuxième méthode l'installation du system menu et ensuite de la WAD custom que j'ai préparé fonctionne :) elle s'affiche bien sur le system menu virtuel :). Par contre je ne peux pas la tester vu que je suis dépourvue de capteur IR pour pointer la wiimote (même si elle est appairée avec Dolphin).


Jusque là je n'ai pu donc tester, avant d'aller plus loin quelqu'un aurait une autre méthode? Je me dis il ne reste plus que la méthode d'essaie directement sur la wii du coup?

Avant tout essaie sur la WII je voulais m'assurer que j'avais bien accès à toutes les ressources nécessaires pour sortir d'un éventuel Brick de la WII.
_Accès à Bootmi (ok) > Homebrew Channel (ok)
_Accès à Priloader (ok/mais bizarrement plus besoin de mot de passe? :shock: ) > Homebrew Channel (ok) > YAWMM (ok/ mais je n'arrive plus à monter ni ma SD ni mon USB de plus en plus bizarre)

Ouf j'ai heureusement fait ce checkup avant toute chose... alors j'ai supprimé YAWMM via HBC, et tenter de réinstaller via SCIIFII MOD by Roukxwel mais je n'arrive pas à retrouver l'installateur sur la liste, juste la ligne some YAWMM MOD 1.0, alors je l'installe quand même. Je lance YAWMM via HBC et là à ma grande surprise je n'ai plus la même interface que ce que j'avais auparavant, et ne me demande pas quel IOS....??? (bizarre on peut m'expliquer svp? est ce que ça ne cause plus de problème de choisir les IOS du coup? surtout si il faille que je change éventuellement a cause de mon WAD tiré des Pooyoos qui semble rouler sur ios 53?) mais ouf là maintenant il arrive à monter la SD et l'USB (je ne comprends pas ce qui s'est passé avec l'ancienne installation de mon YAWMM ainsi que le mot de passe de Priloader qui a disparu)


Bref beaucoup de littérature (désolé mais il fallait que j'expose tout ça pour ne pas "explosé" ma WII) j'espère ne pas avoir donner trop de fil à retordre
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zereubeuleu
Re: [Tuto Wii] Hacker facilement une Wii 4.3
Quand ça ne vaut pas, ça ne veut pas !
J'ai mis la dernière release de CFG,celle que tu m'as fourni, mais j'ai exactement le même problème.

Pire : J'ai mis la toute dernière version de Wiiflow, la 5.4.3 et maintenant, plus un seul des jeux Wii ne passe. Pour les jeux GC (Nintendont via Wiiflow), toujours le même problème.

Avec USBLoader GX, ça marche mais des fois ça plante sans que je ne sache pourquoi.

J'ai un bug que j'avais repéré sur New Super Mario Bros mais que j'ai eu aussi sur Mario Kart : Si je mets en pause via a touche Home et que la wiimote se déconnecte, la console plante à la reprise.

Et puis aussi, je me suis aperçu que quand je veux aller sur la carte SD à partir du menu Wii,après tentative de lecture de la carte, la console plante avec une Error#004 : The system file are corrupted. Sous Windows, ma carte SD passe nickel. Je l'ai échangée par une autre et j'ai eu le même plantage.

Par contre, Nintendont tout seul, fonctionne impec et snesGX aussi.

Je suis un peu paumé là...

Ah et puis effectivement, j'ai mis le HBC avec ton mod !
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zokko
Re: Hack vWii sur Wii U
Salut Roukxwel !

Bon effectivement, je me suis compliqué la vie pour rien...
J'ai essayé de mettre un backup Wii et backup GC, et ca fonctionne nickel...! Donc super content de pouvoir rejouer bientot a des jeux que j'avais laissé de coté...

Du coup, en suivant ton topic a la lettre c'est parfait !
Je me pose certaines questions :

1- Puis-je d'abord choisir une destination du Build sur DD pour aller plus vite ? car sur la SD ca met un certain temps quand même... Quitte a après le copier sur la SD. (je suppose que oui... )

2-L'option Force 4:3 for Nintendont (Disables Force Widescreen and WiiU Widescreen Flags) : C'est une option désactivée qui laisse du coup la console a mettre en plein écran ?

3-L'option Disable Autoboot : "Désactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)" : Je ne sais plus si je l'avais coché, mais du coup je comprend pas son utilisation, j'ai besoin de garder mon autoboot en CHBC et ensuite le backup, du coup je coche ou pas ? =)

4-Sur le Nintendont SD Card Menu, j'ai généré un fichier Config qui se retrouve a la racine de ma SD.
Mais quand je r'ouvre ce menu, il n'y a plus les meme éléments cochés.. Est-ce normal ?

De plus, j'ai saisi ces éléments :
Cheats : Non pris car code OCARINA, je sais meme pas ce que c'est ^^
Memcard emulation : coché car 'jai besoin de sauvegarde.
Auto Video Width : coché mais mon jeu ne m'a rien demandé est s'est mis en 4:3, je pensais que c'était automatique mais du coup non... Peut etre aurais-je du cocher l'option WiiU Widescreen?
Wiimote CC Rumble : coché avec d'utiliser les manettes et gamepad en plus des wiimote, c'est correct ?

Un grand merci a toi en tout cas, ton tuto est parfait et merci encore de ton aide également ^^
seb.
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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  • Nintendont m'affiche le message "IOS58 is not the correct version on Wii!"
  • Nintendont m'affiche le message "Kernel failed to load NAND"
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Cela signifie que vous utilisez sur votre console Wii une version de l'IOS58 qui n'est pas la bonne (version obsolète pour le premier message ou patché pour le second) et qu'il est nécessaire de le réinstaller ou de le mettre à jour pour corriger le problème.
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii

Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.

  • Nintendont m'affiche le message "You need to disable AHB_PROT"
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Soucis avec le flag HW AHBPROT qui est dû :
  • À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.

  • Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)

  • Nintendont bloque toujours à "Loading Patched Kernel...-1"
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Erreur qui est due à l'utilisation d'un thème personnalisé pour l'homebrew channel.
Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont

  • Nintendont bloque toujours à la vérification "FS"
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Assurez-vous que votre support USB est bien formaté en FAT32 .
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.

  • Nintendont ne trouve pas mes jeux
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Renommé les fichier ISO en "game.iso".
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso

Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows

  • Nintendont ne charge pas les jeux multi-disques avec l'émulation de carte mémoire
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Pour les jeux multi-disques préférez une émulation de carte mémoire de 8mo ou moins

  • Le contrôleur Bluetooth n'est pas synchronisé lors du lancement Nintendont
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Assurez que le contrôleur est bien appairé avec votre console ( utiliser le bouton rouge) avant de lancer Nintendont .
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.

  • Comment savoir si mon jeu est compatible avec Nintendont

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Consulter la liste de jeux GameCube compatible avec Nintendont disponible sur le forum gbatemp.net

  • Mon jeu ne fonctionne pas mais il est marqué comme fonctionnel dans la liste de compatibilité
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Utilisé de seulement des dump propre de jeu en 1.1 que vous obtiendrez avec CleanRip
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)

Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.

  • Ma console s’éteint lors de l'exécution d'un jeu
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Le jeu utilise la fonctionnalité de streaming audio ou le flux n'a pas été aligné à 32k, cela peut arriver avec de mauvaises copie de jeux, ou l’utilisation de jeux compressés avec des programmes tels que Gamecube ISO Tool.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.

  • Mes contrôleurs ne sont pas synchronisés dans l'ordre souhaiter
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Si un contrôleur USB HID ou une manette GameCube est connectée en même temps qu'un contrôleur Bluetooth celui-ci passera nécessairement après les deux premiers.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
  1. Port GameCube (Wii Modèle RVL-001)
  2. USB
  3. Bluetooth

L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.

  • Comment puis-je activer le GBA-LINK ?
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Vous devez activer l'option "Contrôle Natif" se trouvant dans les paramètres de Nintendont.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).

  • Les bongos fonctionnent-ils avec Nintendont ?
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Oui avec la plupart des jeux, Nintendont ayant une fonction d’émulation des bongos qui peut être aussi utilisé avec les adaptateurs USB
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).

  • Comment savoir si mon fichier ISO est une copie propre en 1: 1 ?
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Un dump (ou copie) propre en 1.1 doit nécessairement faire la taille de 1.35 Go si celle-ci est plus petite ou plus grande, c'est que le fichier ISO a été modifié (compression/décompression avec DiscEX, GCreEX ou utilisation de FSTFIX).

Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.

Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu

Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
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neventer
Re: probleme avec homebrew
ca fais tres longtemps qu'elle a ete bricker pour metttre un DD. jusque la mon hbc se portait bien ^^

c'est ce foutu jeux de skylanders (mais qu'est ce qu'on ferait pas pour son gamins lol)

j'ai fais la maj de l'hbc, car j'avais la premiere versionje l'ai donc mis vers la 1.1.0

elle a commence a deconné a partir du moment ou mon pimp my wii c'est mis a jour vers une version plus recente et a fais la maj des cios (si je me trompe pas) a la fin de celle ci quand je suis revenue sur l'hbc j'etais a l'envers

le truc c'est que je voudrais bien desinstaller pour reinstaller, mais le soucis c'est quand je lance hackmii, j'ai la page de securite ou il faut appuyer sur 1, mais je n'y ai plus acces, car ma wiimote est deconnecté, des que je rentre dans un logiciel ma wiimote se deconnecte, et je ne peux pas me ballade dans les menus j'ai beau faire une resynchro de la manette cela y fait rien...

pour le Nus je l'ai deja dl je vais pouvoir regarder ca:)
je n'ai plus qu'a faire le tuto de YAWWM pour voir si il y'a une amelioration

en faite je ne cherchais pas a faire une reinstallation ou quoique ce soit d'autre je voulait juste faire fonctionne le jeux de mon fils qui me demande une maj pour y joué ^^'

pour la sd je verais pour sauvegarder et la reformate a la rigueur ( jusque la j'ai jamais eu d'ennuis avec)

en tout cas je te remercie pour ta patience et pour ton aide ;)
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