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map
Oui une des cartes à venir c'est
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- Village provenant d'Uncharted 2
elle a été montrée durant le live dans le trailer présentant le nouvelle map New DevonÇa aurai été 1000x fois plus rentable pour eux que ce MG Survive de merde condamner d'avance à l'échec, déjà ça aurait interpellé beaucoup plus de monde pour les acheter mais en plus de ça sur un tel projet ça leur serai revenu moins cher à financer, implanté un bête mode coop 4 joueurs sur TPP rien de sorcier, finir le boulot de la mission 51 déjà très avancé, faire la map de l'île en open world, faire des bêtes de SideOps sans cut scene sur cette nouvelle map...
Bref ces deux potentiels DLC auraient pu ravir tout le monde et ne leur auraient presque rien coûter à coté du développement de MG Survive et ils auraient ramassé bien plus derrière. Enfin ils sont débiles il n'y a pas d'autres mots, faudrait vraiment qu'il vire le boulet qui a eu l'idée de MG Survive si ils veulent avancer, ils sont pas loin de couler.
Par contre pour présenter une daube nanardesque comme MG Survive qui n'a aucune chance pour être rentable il y a du monde en plus de se faire cracher dessus dans tous les sens, non franchement Konami devienne carrément débile, leur but c'est de couler ou quoi ?
A y penser, je ne pense pas que la nouvelle PS4 ait un nom different, comme Slim ou S par exemple, donc ca ne devrait pas poser trop de probleme pour la rentrer dans le systeme. Je pense que c'est comme la PS3 et ses differentes itérations.
des ennemis ont disparus (le 1er gars a la hache dans la premiere map), leur detection est plus mauvaise (tabasser un des leur a 10metres ne les gène plus), et le radar passe en rouge quand on est repéré (du coup les ennemis qui prennent en traitre, tu les grilles quand même).
Pour finir, on est plus puni quand on bourrine à en vider la barre de ki
Au final, les boss ont été très corsés, mais les ennemis standard affaiblis. Ce qui est dommage car du coup je me promène dans les niveaux, et je galère sur les boss (même le 1er dans le bateau que j'avais pourtant défoncé en 2 essais sur l'alpha)
Sauf que bf4 y a eu pas mal de map gratos ajouté et tout les dlc payant offert un an et demie après, donc si c’est ça je suis preneur
Donc je suis retourné sur MGO3 et sur les FOB de TPP hier pour voir comme ça, triste constat et suite logique il n'y a plus personne sur le jeu, même pas 600 joueurs sur MGO3 en soirée. Quand on sait que les FOB de TPP sont devenues un modèle P2W sous le label Konami avec leurs MAJ et que MGO3 est un F2P avec des contenus payants via des points Mother Base.
Donc simple analogie en recoupant ces deux constats, quels sont les réelles motivations de Metal Gear Survive ? Moi je le vois plus comme une extension MGSV avec principalement du recyclé un simple mode à vocation de pallier au fait que MGO3 et les FOB n'ont pas été rentable assez longtemps pour eux via les contenus payants. Je peux me tromper mais c'est mon analyse personnelle.
Le pire c'est que je peux affirmer que quasi tous les skin persos et vêtements sont soit sur TPP soit sur MGO3, et la map principale du trailer ressemble énormément à la map d’Afghanistan dans TPP presque trait pour trait pour les modèles et type de modélisation. Même la Mother Base détruite de GZ elle est déjà modélisée dans le jeu lors de cinématiques, les moves des infectés sont exactement les mêmes scripts que les Skull sur TPP, enfin l'intro du trailer est une partie d'une cinématique de GZ sorti en 2014 pour rappel. Faire un trailer avec 95% de recyclé pour pas dire plus c'est forcément fait à la va vite, et ça se ressent.
Pour les 5 maps si tu lis la news tu verra qu'une nouvelle est annoncée en septembre avec le nouveau skin de papy.
je testerai surement cette map vite fait, entre deux partie de BF1