Votre recherche :

map

Avatar de l’utilisateur
nathrakh
Re: Forza Horizon 3 : les notes de la presse anglophone
ano0 Wrote:
nathrakh Wrote:J'ai lu qq testes, à priori du très très lourd, beau, fun et une map vraiment très grande.
Ça devrait faire vendre qq palettes de One


rien que ça ? j'aurai même dit des containers rempli a ras bord , voir des boeing 777 8-)


J'attends de voir les chiffres, mais je pense qu'on est loin de ce genre de volume XD
Les bundle ne se sont jamais vendu à des millions d'exemplaires.
Je leur souhaite ceci dit^^
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
ano0
Re: Forza Horizon 3 : les notes de la presse anglophone
nathrakh Wrote:J'ai lu qq testes, à priori du très très lourd, beau, fun et une map vraiment très grande.
Ça devrait faire vendre qq palettes de One


rien que ça ? j'aurai même dit des containers rempli a ras bord , voir des boeing 777 8-)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
nathrakh
Re: Forza Horizon 3 : les notes de la presse anglophone
J'ai lu qq testes, à priori du très très lourd, beau, fun et une map vraiment très grande.
Ça devrait faire vendre qq palettes de One
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl
C'est la même map que l’Afghanistan sur TPP, précisément la zone de la mission 3, tu n'as remarqué que le mec qui a fait le comparatif a chorégraphié ces déplacements perso et caméra pour être synchro avec la map qu'on voit sur le gameplay MS Surbite. Tout ça pour mettre en évidence le peu de travaille effectué.

Je vais pas me répéter lis mes précédents posts ou je détails mieux tout ça, mais concrètement ils ont bosser sur quoi ? Pas grand chose, c'est un foutage de gueule monumental qui plus est de pas scénariser du tout, travailler des personnages qui véhiculent quelque chose, non des avatar random, des zombies random.

Reprendre un moteur graphique je veux bien c'est même pas critiquable en soit, mais reprendre la quasi totalité des map, assets, texture, script, modèles, mocap... d'un jeu fini pour faire sa soupe faut quand même pas déconner, pour un DLC à la rigueur ils auraient été moins critiquable mais la, même les zombies c'est un simple skin des skulls.

Et on m'explique ce que vient faire une plante d'un climat tropical dans un désert bordel, ça fait peut être jolie ils ont pas le temps de faire des modèles donc ils prennent les modèles d'autres map en occurrence ici l'Afrique. Mais bordel ça fait tellement tâche, surtout pour un jeu qui porte le nom de MGS on sait qu'il y a toujours eu un travaille monstrueux de recherche sur des lieux pour les retranscrire dans les MGS, la il n'y a même pas à faire de recherche une plante tropicale ça n'a rien n'a foutre dans un putain de désert.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl
Oh Dieu est grand, quelqu'un l'a fait, j'embrasse les pieds de ce pur génie :mrgreen:



Trop de barres, t'as même des arbres, des rochers qui n'ont pas bougés d'un poil. Au passage faut qu'ils expliquent pourquoi prendre des modèles de plantes qui sont normalement sur la map d'Afrique, ça fait peut être jolie mais bon c'est un désert quoi niveau climat voila quoi, tant qu'ils y sont qu'ils foutent des pokemon, des poissons qui volent aussi on est plus à ça près hein.
:lol:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
AwakeningSora
Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl
azertyxpp Wrote:la map est exactement la même si ce n'est quelques modèles modifiés, ajoutés, ou supprimés.
Yep j'avais déja repéré ca aussi, y'a pas à chercher TOUT est identique tu vas te faire du mal pour rien la :roll:

N'empêche, les mecs ont eu un sacré culot de montrer ce bout de map et tout, parce que c'est également celui des trailers de gameplay pour MGS5 :lol:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl
Lol c'est à peine digne d'un MOD ça va encore plus gueuler et il y a de quoi sérieusement, ils ont même pas été capable de présenter un aspect scénaristique pas forcément cohérent avec MGSV ça va être dur, mais au moins une base, on peut dire ce qu'on veut qu'on aime ou pas les spin off MGS ils ont au moins un scénario, ou au moins mettre des personnages en avant le minimum.

Je peux même vous dire exactement quelle partie du désert Afghan a servi de modèle pour la mission présentée, il s'agit du lieu ou ce déroule la mission 3 ou l'on doit tuer ou extraire un commandant Spetsnaz, la plupart des grandes bâtisses sont au même endroit, la map est exactement la même si ce n'est quelques modèles modifiés, ajoutés, ou supprimés. Ils ont même pas fait l'effort de créer une map, des modèles, des sons, des scripts, un scénario, développer des personnages... quasi tout à 95% vient de GZ, TPP ou MGO3. Un simple MOD, c'est écœurant.

pour illustrer ce que je dis regarder juste ces images:

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image
Vu d'ensemble reculée, légèrement plus à droite de la ou commence la mission sur le gameplay présenté...
Image
Le passage vers le début ou ils passent sous un ponts...
Image
L'intérieur d'une bâtisse ou il craft du matériel de protection...
Image
Un autre angle de vue d'ensemble, encore un peu plus à droite...
Image
Vers le milieu de la zone ou ils collent leur merde pour défendre...
Image
Vu de l'extérieur, la zone de crafting la ou il y a les deux fenêtres, pour une logique avec la photo précédente on peut voir le même escalier...


PS: Je recherche une image pour illustrer la première bâtisse ou ils rentrent vers le début je trouves pas -_-"

EDIT: Trouvé mais sur une vidéo ^-^", https://youtu.be/1hu9S7aa6Vc?t=520 je mets le lien avec le timer à l'endroit intéressant, il y a plusieurs bâtisses de ce type autour de la zone, 3 il me semble l’intérieur est quasi identique sur les 3 juste les objets, modèles à l’intérieur qui changent quelque peu.

Enfin le modèle du pont, au même endroit et identique en vidéo https://youtu.be/RAUyABKWSzg?t=171. Si quelqu'un veut faire un debunk du gameplay MG Survive il a tout ce qu'il faut dans mon message.
:D
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Deviljho70
Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl
Il est ou le metal gear, lui aussi il est zombifié? Un mgs sans metal gear n'est pas un mgs.
Niveau histoire ça n'égalera pas du Kojima, mais ça à l'air de me botté, à voir avec d'autres vidéo. J'ai peur que l'on ai seulement une refonte des map donc 2 comme dans mgsV.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
D4RK LeaDeRz
Re: Battlefield 1 : début des tests extrêmes sur les serveur
Trop bonne cette beta. Quoi que j'aurais choisi une autre map. Par contre je norais pas limiter les arme autant dans cette beta. Mais bon c'est pas la version finale. Bien content de se super jeux. Trop hâte au 21 oct
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
mopral110
Re: Battlefield 1 : début des tests extrêmes sur les serveur
La map choisis donne un mauvais reflet du jeu et surtout qu'est ce qu'il y a comme bug !

Le pire reste l'inégalité des armes, on va se retrouver comme sur BF3 ou tout le monde avait la même arme, et je parle par du light tank ultra cheaté avec on est intouchable ^^
Voir le sujet