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map
on était vraiment une cible facile pour tuer les chars a distance.
par contre le cheval qui encaisse 45 balles , heureusement qu'ils l'ont changé!!
perso je dirai qu'a 3 balles , le cheval devrai s'effondrer et on termine a pied pour se battre. mais pas forcement mourir apres les 45 balles dans le cheval.
un truc qui m'emmerdé aussi. sur le point avec les anti aérien sur la fameuse map. un véhicule léger devrai réapparaitre à chaque fois qu'on prends le point et pas 5min apres.
combien de fois tu prends un véhicule pour aller là bas , et le point pris , plus de véhicule et là attendre 3 ou 4 longue minutes seul à l'autre bout du monde!
et le coup des véhicules qui disparaissent sans raison....?
J'attends de voir les chiffres, mais je pense qu'on est loin de ce genre de volume XD
Les bundle ne se sont jamais vendu à des millions d'exemplaires.
Je leur souhaite ceci dit^^
rien que ça ? j'aurai même dit des containers rempli a ras bord , voir des boeing 777
Ça devrait faire vendre qq palettes de One
Je vais pas me répéter lis mes précédents posts ou je détails mieux tout ça, mais concrètement ils ont bosser sur quoi ? Pas grand chose, c'est un foutage de gueule monumental qui plus est de pas scénariser du tout, travailler des personnages qui véhiculent quelque chose, non des avatar random, des zombies random.
Reprendre un moteur graphique je veux bien c'est même pas critiquable en soit, mais reprendre la quasi totalité des map, assets, texture, script, modèles, mocap... d'un jeu fini pour faire sa soupe faut quand même pas déconner, pour un DLC à la rigueur ils auraient été moins critiquable mais la, même les zombies c'est un simple skin des skulls.
Et on m'explique ce que vient faire une plante d'un climat tropical dans un désert bordel, ça fait peut être jolie ils ont pas le temps de faire des modèles donc ils prennent les modèles d'autres map en occurrence ici l'Afrique. Mais bordel ça fait tellement tâche, surtout pour un jeu qui porte le nom de MGS on sait qu'il y a toujours eu un travaille monstrueux de recherche sur des lieux pour les retranscrire dans les MGS, la il n'y a même pas à faire de recherche une plante tropicale ça n'a rien n'a foutre dans un putain de désert.
Trop de barres, t'as même des arbres, des rochers qui n'ont pas bougés d'un poil. Au passage faut qu'ils expliquent pourquoi prendre des modèles de plantes qui sont normalement sur la map d'Afrique, ça fait peut être jolie mais bon c'est un désert quoi niveau climat voila quoi, tant qu'ils y sont qu'ils foutent des pokemon, des poissons qui volent aussi on est plus à ça près hein.
N'empêche, les mecs ont eu un sacré culot de montrer ce bout de map et tout, parce que c'est également celui des trailers de gameplay pour MGS5
Je peux même vous dire exactement quelle partie du désert Afghan a servi de modèle pour la mission présentée, il s'agit du lieu ou ce déroule la mission 3 ou l'on doit tuer ou extraire un commandant Spetsnaz, la plupart des grandes bâtisses sont au même endroit, la map est exactement la même si ce n'est quelques modèles modifiés, ajoutés, ou supprimés. Ils ont même pas fait l'effort de créer une map, des modèles, des sons, des scripts, un scénario, développer des personnages... quasi tout à 95% vient de GZ, TPP ou MGO3. Un simple MOD, c'est écœurant.
pour illustrer ce que je dis regarder juste ces images:
Vu d'ensemble reculée, légèrement plus à droite de la ou commence la mission sur le gameplay présenté...
Le passage vers le début ou ils passent sous un ponts...
L'intérieur d'une bâtisse ou il craft du matériel de protection...
Un autre angle de vue d'ensemble, encore un peu plus à droite...
Vers le milieu de la zone ou ils collent leur merde pour défendre...
Vu de l'extérieur, la zone de crafting la ou il y a les deux fenêtres, pour une logique avec la photo précédente on peut voir le même escalier...
PS: Je recherche une image pour illustrer la première bâtisse ou ils rentrent vers le début je trouves pas -_-"
EDIT: Trouvé mais sur une vidéo ^-^", https://youtu.be/1hu9S7aa6Vc?t=520 je mets le lien avec le timer à l'endroit intéressant, il y a plusieurs bâtisses de ce type autour de la zone, 3 il me semble l’intérieur est quasi identique sur les 3 juste les objets, modèles à l’intérieur qui changent quelque peu.
Enfin le modèle du pont, au même endroit et identique en vidéo https://youtu.be/RAUyABKWSzg?t=171. Si quelqu'un veut faire un debunk du gameplay MG Survive il a tout ce qu'il faut dans mon message.
Niveau histoire ça n'égalera pas du Kojima, mais ça à l'air de me botté, à voir avec d'autres vidéo. J'ai peur que l'on ai seulement une refonte des map donc 2 comme dans mgsV.