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Deviljho70
Re: TEST - Final Fantasy XV : que la lumière soit ! Et la lu
THM077 Wrote:18/20 :lol: Vous avez pas vu les bug à cause du chèque devant vos yeux XD
"Mais on est une presse libre" XD, dites à SE d’être plus discret quand même ;)
https://twitter.com/SquareEnixFR/status/803262492738777088


Pour ma part je n'ai rencontré aucun bug; à part un ou deux de caméra lors des cinématiques ou il faut faire un choix. Par contre un copain en à eu plusieurs, il est passé sous la map/il n'y avait plus de monstres sur la map.
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Jaiden
Re: Ubisoft veut se concentrer sur des DLC payants uniquemen
ariakas Wrote:du mal à comprendre cette méthode de communication où l'on dit tout et rien comme si l'on avait notre mot à dire.
Que Ubisoft ne veut plus faire de jeux avec de la narration car ça fait chier le directeur créatif, ok
plus de cinématique parce que ça gonfle le même gars, ok.
Plus de DLC payant pour du contenu (et donc, plus de contenu), ok
[parce que du contenu gratuit, pardon, mais je m'en fou, c'est juste du boulot déja fini ou qui aurait du être fini mais diffusé dans le temps]

A un moment donné, si les gars ne veulent plus bosser, qu'ils le disent franchement et qu'on en parle plus, ce sera aussi simple.
Perso, j'aimerais mieux lire des gens réellement motivés par leur métier qui me disent vouloir faire des histoires plus complexes, des narrations plus intelligentes et interactives et des cinématiques toujours plus spectaculaires et avec des DLCs payant offrant droit à de plus en plus de suivi du jeu dans le temps.

bon, c'est comme ça, Bolloré est dans le coin et la transition est manifestement en cours. :roll:

Et Comme le dit Tylerfc, les DLC cosmétiques sont ceux qui demandent le moins de travail et nécessite justement encore moins de demander de faire payer contrairement à une histoire alternative et aux contenus réels.
Puis qui c'est, si ça marche, tant mieux pour eux !



Je pense que tu mélange un peu tout. Moins de cinématique je pense pas qu'Ubisoft s'embête à ouvrir un studio d’animation pour en faire moins. Ils veulent augmenter la qualité de ces dernières.
Et l'idée là dans cette Interview, c'est juste qu'ils veulent récupérer de l'argent sur les petits DLC qui n'influence pas le jeu et laisser gratuit les gros DLC. Il y aura toujours des gros DLC mais gratuit. Puis les trucs inutile que je n'achète jamais et que je trouve franchement inutile, seront payant; pour moi c'est tout benef' !!
Et il ne faut surtout pas croire que les DLC sont tous prêt avant la sortie du jeu de base. Les map de FPS sans doute oui en majorité ou il laisse une toute petite équipe pour les faire. Mais pour des DLC comme ceux d'ubisoft dans ce cas c'est fait post sortie. Je les vois pas avoir le temps de finir des gros bon DLC comme "Freedom Cry" de Black Flag avant la sortie surtout que de mémoire je crois que c'est même pas le même studio sur certain AC.
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lbo17
Re: Final Fantasy XV : déjà en vente partout, retour de l'Ul
knack76 Wrote:Et sinon, pour ceux qui l'on, il dechire ou pas? ;)

En ce qui me concerne, et je l'attendais pas comme le messie, je ne suis vraiment pas déçu.
Je suis toujours au chapitre 1 avec un peu plus de 6 heures au compteur et je me lasse pas pas de me balader partout sur la map à faire des quêtes annexes soit disant "FedEx".
Ne te fie pas à tous ce que tu peux lire et fait toi ton propre avis, tu ne seras pas déçu.
En même temps, se faire un avis subjectif et impartial sur ce jeux semble impossible. Y auras toujours des déçus et des rageux. C'est final fantasy après tout...
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Ni Roche DiBoudha
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
Jaiden Wrote:Le mauvaisefoisFest c'est ici apparemment. Toutes les critiques s'applique à tout les jeux depuis la gen ps3 et x360. Les concurrents font des skin depuis 17 épisodes de leurs licence (champion ea avec les fifas et activision avec call of duty). Mais non Ubisoft c'est planté avec Unity depuis c'est bash sur bash. Ils ont osé des choses innovante avec Primal ou Blood Dragon mais on retiens juste que c'est les anciennes map ca veut dire 0 effort. Sortent un watch_dog 2 qui a autant de différence avec le 1 qu'il y en a entre gta 4 et 5 et 8000 fois plus qu'entre Modern Warfare et Infinite Warfare.
Y a un moment les mecs si vous estimé que les bons solo fait avec clairement moins de budget mais avec de la passion son moins bon que 2 grosses multi qui essaie d'en faire le moins possible libre a vous mais ca ramènera pas le jv sur la bonne pentes


En effet, Ce serait de la mauvaise foi que de prétendre qu'Ubisoft sont les seuls à procéder ainsi. Il est tout aussi de mauvaise foi de prétendre que le bash est injustifié, en tout cas avec la série des AC.
Après, les critiques pour ce Watch Dogs sont en majorité très bonne, la preuve que le jeu doit être plaisant à jouer, alors je peux comprendre qu'une majorité de personne apprécient le soft.

Pour ma part, je trouve la mise en scène et la qualité scénaristique très médiocre pour les 3 franchises cités plus haut, ce qui constitue un réel frein à l'immersion et à la crédibilité de l'univers, je sais que même si je vais avoir du plaisir à découvrir le soft les premières heures j'aurais au final de la peine à vouloir aller jusqu'au bout de l'histoire alors je me contenterais de passer mon tour cette fois.
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Jaiden
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
Le mauvaisefoisFest c'est ici apparemment. Toutes les critiques s'applique à tout les jeux depuis la gen ps3 et x360. Les concurrents font des skin depuis 17 épisodes de leurs licence (champion ea avec les fifas et activision avec call of duty). Mais non Ubisoft c'est planté avec Unity depuis c'est bash sur bash. Ils ont osé des choses innovante avec Primal ou Blood Dragon mais on retiens juste que c'est les anciennes map ca veut dire 0 effort. Sortent un watch_dog 2 qui a autant de différence avec le 1 qu'il y en a entre gta 4 et 5 et 8000 fois plus qu'entre Modern Warfare et Infinite Warfare.
Y a un moment les mecs si vous estimé que les bons solo fait avec clairement moins de budget mais avec de la passion son moins bon que 2 grosses multi qui essaie d'en faire le moins possible libre a vous mais ca ramènera pas le jv sur la bonne pentes
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Zer01neDev
Re: Rainbow Six Siege : date de sortie et vidéos des Opérate
JINROH-Scorpio Wrote:Le meilleur FPS compétitif depuis des années, avec map et perso gratuits depuis 1 an...

Merci Ubi ;)

Compétitif ? meilleur FPS tout cours.
Hier je me suis essayé a Squad...mon dieu voila la gueule du jeu pas fini(et il est pas prêt de l’être d’ailleurs :lol:)
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JINROH-Scorpio
Re: Rainbow Six Siege : date de sortie et vidéos des Opérate
Le meilleur FPS compétitif depuis des années, avec map et perso gratuits depuis 1 an...

Merci Ubi ;)
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tatanga
Re: Final Fantasy XV : la démo est disponible au Japon, un p
sur les premières minute de jeu j'avais l'impression que graphiquement il n'y avait aucun changement avec duscae, mais en accédant a la map on se rend compte qu'il y a un sacré fossé au final! squaresoft a bien bossé! par contre j'ai vu dans les paramètres de la demo une option hdr , pour moi elle reste grisé vu que je suis encore en 1080p mais faudrait voir si avec l’écran adéquat elle se déverrouille.
vivement le 29 !!!
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Maat
Re: GTA Online : la mise à jour Deadline introduit un nouvea
Rockstar fait juste un pompage d'argent en dlc plus intelligent. Car y'a du travail du vrai! Meme si de san andreas a gta IV y'a une regression.''PAS GRAPHIQUE"
Mais perso je veux du contenu solo.
Rockstar es pas cool d'avoir boycotte les précédente génération.
Sur ps3 le multi est Gratuit!
Bref je me sent en consommateur frustrer de voir arriver red dead avant le dlc solo de gtaV.
Vue l'attente du dlc solo il doit y avoir un sacré morceau de map supplémentairement.
si y'en a un ...
On s'occupe comme on peut en attendant ...
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