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map
Mais y a pas la housse de transport, ni la map, ni le médaillon
Synthèse de ce que j'ai dit plus haut, donc on précise ici que le budget de MGS V n'est pas ci excessif que ça pour un titre AAA, mais que le président préfère bien miser sur des F2P mobile plus rentable et bien moins coûteux.
On vérifie aussi qu'il ne souhaite plus augmenter le budget des jeux consoles avec MG Survive qui récupère tous les asset de MGS V ainsi que des map à peine retouchées avec d'autres asset du jeu comme les plantes de la map d'Afrique en plein désert lol niveau cohérence climatique on repassera mais bon on recycle comme on peut, même les sons et la mocap vient de MGS V, les zombies ont reprit les move des Skull ainsi que leurs bruitages lol, les voix et mocap des personnages sont ceux de MGS V/ MGO3. Leur boulot c'est limité à de l'édition de niveau, ajout d'un brouillard pour descendre la distance d'affichage et augmenter les graphismes en conséquence, et ils ont pondu quelques skins et shaders... bref un néant qui coûte trois fois rien.
Vidéo comparative de MGS V/ MG Survive sur le même endroit de la map d’Afghanistan:
Il y en a qui disent que ça se voit sur PES 2017 cette nouvelle optique qui serai juste un skin bâtard de la version 2016, mais n'étant pas grand fan des jeux de foot je ne peux me prononcer la dessus. Donc à moment donnée faut appeler un chat un chat, ils ne produiront plus de qualité jamais, ils produiront du jeu vidéo poubelle un peu comme la TV poubelle qui est plus rentable c'est le même schéma.
Cette nouvelle direction se vérifie aussi dans le détail de leur chiffre d'affaire que j'ai déjà partagé plus haut ou on voit bien que le secteur mobile F2P/ P2W est maintenant prioritaire chez eux. Donc ce qui était à l'état de rumeur pendant le Kojima Gates peu de temps avant la sortie de TPP ce vérifie aujourd'hui il y a juste à ce renseigner sur ce qu'a produit Konami depuis, pourtant à l'époque de la rumeur il se trouvait des communicants Konami pour infirmer cette rumeurs des menteurs en col blanc:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... mi-a-boost
c est vrai que sur bf4 j etais completement perdu sur les dlc pareil aussi qui font les choses plus simple mais je pense prendre la saison pass de plus y a vraiment une forte sensation d etre en plein guerre
98% du temps on trouve des serveurs avec les maps de base , et d'autres où il n'y a que les maps des dlc.
au final on test les maps dlc quand elles sortent et très vite on en a marre de jouer sur 4 maps et on revient sur les maps de base en oubliant presque les maps dlc. et un mois apres il n'y a plus personne qui joue au map dlc.
sur BF3 on avait pas ça.
Alors je ne sais pas si tu est au courant du concept highPoly / LowPoly dans les jeux vidéo mais au vu du niveau de détail et de la qualité des lumières des scènes extérieures je dirais que c'est trop HighPoly pour le jeu final et sans doute pré-calculé et retouché au niveau des lumières et des effets de particules, si tu ne trouve pas ça fou, tu seras sans doute encore plus déçu en voyant le jeu final (je me trompe peut être mais ça me parait fort abusé). Quand aux textures je ne sais pas si tu parle des images noir et blanc qui ne sont pas des textures mais des Map d'Ambient Occlusion, ou des vraies textures qui elles sont pourtant encore une fois très belles. Dans tout les cas tu m'as l'air d'être quelqu'un de difficile.
Les activités annexes sont dignes d'un rpg lambda, quêtes fedex, mini jeux, chasses, améliorations des capacités personnels, quêtes non scénarisés, exploration etc
De ce côté si, je ne suis pas surpris et je prend comme ça vient, les japonais ayant encore pas mal de retard sur les open world, ils sont quand même en bonne voie ( xenoblade chronicle X est un exemple et très certainement le prochain Zelda que j'attend avec impatience !)
Les map sont belles, rien à dire et rien à foutre du graphisme, l'ost est adapté aux situations et de bonne qualité. Les combats sont vraiment dynamique mais un petit hic quand même, devoir échanger une magie contre une autre au besoin pendant les combats deviens une vraie plaie, ça coupe l'ambiance et le dynamisme des combats en retournant dans le menu, ça fous les boules et rien que ça mérite un -1.
Noté aussi qu'il y a de sacrés problèmes de caméras dans les zones restreintes/cloisonnés, déplaisant à souhait.
Le scénario ..... n'a que peu d’intérêt ....
La deuxième partie du jeu ..... j'en parle même pas ....
Je ne considère pas ce jeu comme mauvais, mais je ne le considère pas comme un Final Fantasy et je suis du genre à évoluer comme le jeu vidéo avec le temps pourtant (j'ai adoré FF12 et qu'est ce que j'en avais à foutre de ceux qui ne l'aimais pas lol)
Mais ce petit mot dans l'intro comme quoi c'est un Final Fantasy pour les fan d'aujourd'hui et ceux du passé ? Non je considère que c'est un mensonge
Pour l'instant The witcher 3 reste "dieu"
Je trouve aussi que nombreuses choses manquent totalement d'ergonomie... Pas possible d'afficher le menu des quêtes quand on conduit pour exemple, le comble pour un jeu ou y'en a quand même de nombreuses et ou on passe le clair de son temps à en faire. Autre exemple avec les magies qui sont vraiment mal foutues et qui affectent les collègues dans les combats alors qu'on ne peut pas leur suggérer de s'écarter le temps de lancer le sort... Certains combats sont total brouillons aussi, surtout les gros mobs ou dans les fourrés/arbustes ou la lisibilité est zéro faute à une caméra totalement random qui ne sait jamais où se placer ou qui reste trop proche... Les collègues qui te laissent crever quand tu es en situation critique aussi (ça me semblait mieux géré dans la démo Duscae), etc... les défauts sont nombreux...
Je trouve aussi que de lâcher si tôt dans le monde ouvert avec quasiment tout d'accessible (du moment qu'on a le level) n'était pas une bonne idée, pour exemple, j'ai lancé ma nouvelle partie, j'ai joué 1h/1h30, ensuite j'étais dans le première zone à quêter pendant plusieurs heures, j'ai ensuite avancé un poil dans le scénar (30 min à tout péter) et j'ai débloqué la grande zone. Arrivé là, j'ai plus fait que de la visite et de la quête à tout va jusqu'à atteindre le level 52 (à force de toujours vouloir faire un petit truc en plus qui se trouve sur ma route) sans rien faire d'autre, sans qu'il y ait la moindre parcelle de scénario même secondaire. Me suis dit à ce stade qu'il fallait que je continue quand même un peu l'histoire donc j'ai avancé jusque au chapitre 8 (en partant du début du 3) ce qui a dû m'occuper 3h en tout et pour tout... Mais "WTF?" quoi... Où sont les FF d'antant ou le scénar occupait à lui tout seul en ligne droite une 50aine d'heures avec pas mal de blabla et de choses qui se déroulent... Rendu où j'en suis, j'ai l'impression que le reste du scénar va me prendre que quelques heures à peine...
Je trouve aussi que graphiquement, c'est assez variable, parfois je trouve ça beau, d'autres fois je trouve que c'est un peu à la ramasse (je joue sur PS4 standard), et que ça manque cruellement de "vraies" cinématiques (FF nous y a habitué au fil des années, et là, y'a quelques bricoles avec le moteur du jeu, mais très peu de cinématiques en images de synthèse qui viennent s'intégrer à l'histoire)
Autre point, il y a aussi de très/trop nombreuses zones qui occupent énormément de place sur la map, mais qui au final ne sont que du décor vu qu'on ne peut strictement pas y accéder (murs invisibles de partout, que ce soit des barrières, des rochers, etc...), vraiment dommage...
En dehors de ça, je m'y amuse quand même, mais bon l'idée que se font les devs de FF d'un monde ouvert, est très loin d'être au point... Le nouveau format de jeu qu'ils utilisent (façon FFX-2, FFXIII-2 et Lightning Return), soit un scénar court pour pas mal de quêtes qui meublent, peut passer lorsqu'il s'agit d'une suite d'un opus majeur, mais lorsqu'on a affaire à un numéroté principal, la pilule se digère très mal.
Par ailleurs, FFXIII-2 avait au moins pour lui de scénariser un minimum ce qui était secondaire (ce qui au final compensait grandement la trame principale courte), là ou ce FFXV lui ne s'encombre même pas de ce genre de détails... En fait j'ai plus l'impression de parcourir un spin-off de FF (et encore) qu'un vrai FF...
Je regrette du coup l'ambiance que Versus nous promettait à l'époque (qui est totalement passée à la trappe, on la retrouve nulle part), que le jeu se soit éloigné aussi de la Fabula Nova Cristalis (bon j'avoue que je ne peux pas totalement l'affirmer pour le moment vu que je ne l'ai pas terminé, mais je n'ai vu aucun rapport scénaristique avec cette dernière là où j'en suis rendu...). Versus devait en faire partie intégrante ce qui tente à prouver que le jeu a bien été totalement rebooté il y a quelques années parce qu'il devait clairement suivre la lignée d'un FFXIII trop couloir qui s'est fait démolir, mais du coup en passant à FFXV, ce qui faisait Versus a disparu avec, sauf Noctis lui même... (Je m'y attendais, ce n'est donc pas une surprise mais ça reste décevant parce qu'après avoir fait monté la hype autour de ce dernier à l'époque, on se retrouve en face d'un pétard mouillé lorsque que le jeu vient finalement à sortir 10 ans plus tard.)
Pour conclure, je trouve que ce jeu est un mauvais FF, mais reste un jeu sympathique tout de même sur lequel je m'amuse sans m'ennuyer, et c'est déjà ça de pris
Bin en fait ils vendent ca comme un gros open world ... un open world pour moi c'est quelque chose ou je peut aller ou je veux sauter ou je veux grimper ect ect dans FFXV tu peut rien faire de tout cela ... c'est triste , et surtout la taille ... elle est minuscule la map comparé a ce que nous avait dit SE
http://www.jeuxvideo-live.com/news/fina ... eeo--74894
Au pire, profitez... C'est mon deuxième FF (le premier était Lightning Returns, le côté original du temps m'avait attiré), et bordel je prends mon pied. Les 5 millions écoulés sont largement mérités, et si ça peut permettre des joueurs plus lambdas de s'intéresser à quelques pépites similaires, c'est un bon coup à jouer. Je ne suis pas un adepte des RPG en dehors des axés action, mes 3 à ce jour étant ces deux FF, et les deux Xenoblade.