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CastorTroy11
Re: Final Fantasy VII Remake : Tetsuya Nomura donne des préc
azertyxpp Wrote:
CastorTroy11 Wrote:
thebigbass Wrote:format épisodique oui-oui il mérite un proces :!:


CE NE SERA PAS UN JEU EPISODIQUE a la Telltale !!!

L'histoire sera étalée sur plusieurs JEUX COMPLETS, a la manière de la trilogie FF XIII ou d'un Mass Effect...

Ils l'ont dit et répété et préciser de nombreuses fois, il serait de bon ton de cesser de rabâcher uen mauvaise interprétation d'une formulation maladroite qui as pourtant été rectifiée dans la demi heure...

Faut pas oublier que c'est basé sur FF VII, c'est donc un FF VII découpé, moi je bloque c'est même pas niveau prix ça à la rigueur c'est pas un soucis c'est d'une je me vois clairement pas attendre des lustres entre chaque épisodes, deuzio les zones de jeu sont découpées aussi genre si il y a 3 épisodes sur l'épisode 1 tu as accès à un tiers du monde de FF VII et rien d'interconnecté entre les épisodes pour les zones de jeu, la je bloque complet j'en vomis limite, et dernièrement ça n'a rien à voir avaec le format épisodique mais Action RPG bordel la je dégueules et j'en fous partout on a vu le résultat avec FF XV, mon dieu arrêter cette hérésie.

Pour la portion du monde découpée, vu comment se joue un FF c'est carrément une antithèse, je me souviens aussi d'un ancien communiqué ou ils parlaient d'une progression très dirigiste, on comprends par extension fu.ck l'open world et go la linéarité à la FF XIII.

Pour reprendre l'exemple de thebigbass l'impression que j'ai de ce que j'ai suivi, tu auras épisode 1 grosso merdo le contenu du CD1 de FF VII avec quelques apports éventuellement personnages, lieux, événements... dans une vision ultra dirigiste et linéaire, en A-RPG, avec un tiers du monde de FF VII d'accessible... Perso ça me donne pas du tout envie.

Pour moi ça reste du format épisodique, dans la logique ils découperaient un jeu complet FF VII ça m'étonnerais qu'il n'y ai que 2 épisodes, donc dans l'hypothèse ou il y ait minimum 3 épisodes ils découperaient FF VII en 3 parties même si ils ajoutent des choses dans le remake c'est pas ça qui gonflera drastiquement la durée de vie, à la limite artificiellement avec du FedEx.



Donc on oubli que :

->Tu peux faire un OW avec une partie de la carte... Je rappel que l'idée la est de tout modéliser a l'échelle 1:1... Imagine juste un tiers de la map FF VII en 1:1...

-> FF VII n'est absoluement pas un OW a la base de toute façon

-> La World Map n'est pas accessible entièrement avant la fin du jeu, et te ne t'y déplace au début que pour aller d'un point A a un point B dans l'aventure, les zones devenant alors accessibles petit a petit...
Donc, au lieu d'aller sur une World Map a l'ancienne, la, tu TRAVERSERAS en 1:1 les forets, plaines, déserts, etc... Représentés sur la World Map... C'est dur a comprendre ?

-> Râler sur de potentiels quêtes fedex... En reprochant de pas être un OW ? 1er paradoxe
Râler sur de potentiels quêtes fedex en plaignant le "prétendu" Open World original quand on sait que dans ce fameux "Open World" original il n'y a.... ABSOLUEMENT RIEN A FAIRE (a part quelques petites quêtes FEDEX).

Double paradoxe en 1 phrase ! Trop fort !


Rien de confirmé, mais l'idée chez Square SERAIT (CONDITIONNEL : ceci n'est pas une promesse de Square a leur reprocher plus tard éventuellement, ceci est des suppositions liés a des bruits de couloirs) l'idée donc SERAIT de faire une trilogie de jeux, et de ne pas se cantonner a FF VII lui même dans le scénario mais en prendre en compte une grande partie de l'histoire de la compilation FF VII + rajouter des extensions pour faire du liant entre tout les éléments.

JE RAPPEL : CECI N'EST QU'UN RECOUPEMENT DE BRUITS DE COULOIRS, pas une promesse officielle de Square.
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Helvete
Re: The Division : le contenu de l'Année 2 gratuit pour tous
Je ne pensais pas qu'il y aurait une année 2...
j’espère qu'il vont étendre la map... sa semblerait logique vu les nouveaux checkpoints sans issu de la DZ 7-8-9.
Et pour les missions scénarisée...le hic c'est comment redonner de l'intérêt pour un jeu au quel tout les joueurs on déjà passablement fait le tour.
Le principal c'est la gratuité de cette nouvelle année d'extension sa change de Destiny et ses extensions $$$.
J'ai pas de souci a payer pour des bonnes extensions mais y a des limite de prix a éviter.
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Hakase
Re: TEST - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Ou comm
Boss de fin vaincu après 50h de jeu sur WiiU et plus d'un tiers des quêtes annexes accomplies. Par où commencer ?

Points positifs:
-Une bonne direction artistique.
-Toutes les références aux anciens Zelda font plaisir.
-Cycle jour/nuit qui change le monde, les monstres, le comportements des NPC.
-La météo dynamique et les influences qu'elle peut avoir sur notre personnage et équipement.
-L'exploration et la découverte de nouveaux lieux donne toujours envie d'y revenir. La map est remplie d'armes et d'objets en tout genre à chaque jour sa découverte.
-Un contenu annexe énorme qui a de quoi occuper (Équipement/Montures/Boss cachés, découvrir toutes les recettes de cuisines, finir tous les sanctuaires, les différents défis, récole de matériaux, le grinding d'équipement, etc)
-L'OST est excellent, les nouvelles musiques sont réussies et les reprises d'anciens Zelda sont propres.
-Les actions liés à l'endurance sont bien étudiées et donne du relief à l'open-world. (escalade, nage, paravoile,...)

Points neutres:
-L'érgonomie du menu est correcte mais pas parfaite, peut être trop de choses à retenir ? lorsque je cassais une épée il m'arrivait fréquemment de dégainer un pouvoir de tablette ou l'arc en me trompant de touches, alors que je voulais juste changer mon épée par le raccourci rapide.
-Le doublage français moyen, il y a de belles voix dans l'ensemble mais des fois j'ai l'impression que le jeu d'acteur est hors-sujet.
-Jeu très punitif, on meurt facilement et les game over sont nombreux. Le challenge est présent, ça peut être un facteur de motivation mais cela peut rebuter les moins courageux.

Points négatifs:
-L'absence de réglages sonores dans le menu fait défaut au jeu, de manière générale les musiques sont trop effacées.
-Un slot de sauvegarde seulement et le reste est occupé par des sauvegarde automatique.
-Il faut changer de compte utilisateur pour faire une nouvelle partie sans écraser l'ancienne.
-Malgré une résolution native de 720p sur WiiU, on sent que la console se traine les pieds.
-Framerate sur WiiU en détresse lors de combats trop intense et en ville on se retrouve fréquemment entre 20 et 25fps.
-Le clipping est terrible et rend le level-design inégale, si certains lieux peuvent être sublime à contrario d'autres endroits font peine à voir tellement ils sont pauvres en termes de détails visuels.
-Un filtre blanc sur WiiU qui nuit à la distance d'affichage, certaines zones sont vraiment tristes à voir.

Pour conclure, Zelda: Breath of the Wild est une réussite dans son ensemble, c'est un bon jeu et un bon Zelda. Même si il accumule des retards et des lacunes techniques, Il faut savoir passer outre les graphismes car la puissance Zelda est clairement là. Je ne m'étais plus autant amuser dans un Zelda depuis l'époque de Wind Waker sur GameCube.

Bref j'y retourne encore pas mal de boss optionnels à tomber. ;)
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FaceTween
Re: Conan Exiles : le jeu de survie déjà rentable, Funcom ou
En parlant d'abus y'a qu'à voir le cas récent H1Z1, une référence dans le domaine de l'entubage comme je n'en avais jamais vu auparavant. Jeu de base à 30€, qu'ils ont divisé en deux (oui oui ils ont viré un mode de jeu du premier jeu pour le foutre dans un "nouveau") à 20 boules la partie tout en proposant des boites de skins à acheter au fil des mois dans les majs sans jamais corriger les bugs. Le jeu restera sûrement en accès anticipé toute sa vie, truffé de bugs, et ceux qui l'ont acheté se sont bien faits avoir par des développeurs accros au pognon.

Pour Conan même si ça ne fait que moins de deux semaines c'est déjà tout l'inverse. J'ai craqué malgré mon aversion des accès anticipés, les dévs sont impliqués et sortent des patchs tous les jours, fixent les bugs le plus rapidement possible, répondent à la communauté sur les points qui chagrinent.. et je trouve le jeu vraiment bon ! J'ai 25h dessus, il est truffé de bugs (pas étonnant) et aussi optimisé que le dernier Batman (ceci dit il tient le 30 fps en moyen avec une Radeon HD 6970, une CG de 2011 quand même) mais il est vraiment fun à plusieurs. Le crafting et notamment la construction sont excellents, la map est cool y'a quelques secrets dispersés un peu partout malgré un manque de diversité dans le bestiaire, des idées bien sympas comme l'esclavage, et les prochains ajouts que l'équipe veut faire comme les montures ont l'air stylés. Pour le moment je suis conquis, si les bugs d'animation et mobs teubés ne vous dérangent pas, foncez, il a beaucoup à offrir et un potentiel sensationnel :mrgreen:
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hamtaro2
Re: Call of Duty 2017 : un mélange entre innovation et tradi
amathlog Wrote:Je pense tout de même que l'équation est pas trop difficile à résoudre.

Ils ont essayé énormément de choses, la concurrence aussi. Ils ont des retours de millions de joueurs pour analyser ce qui marche et ce qui ne marche pas. Franchement avec Battlefield 1 ils ont bien vu qu'on peut faire un jeu Next gen avec du vieux. C'est certes pas ultra réaliste mais ils onte réussi à remettre la seconde guerre au goût du jour.

Call of a toutes les cartes en main pour produire un jeu qui satisfera les joueurs. J'espère pour eux qu'ils apprendront de leurs erreurs et pas s'entêter.

1 er guerre mondial :)

bf1 a ces defauts mais la difference abec call of c est quand je joue j ai le sentiment d etre dans une guerre avec quantite de joueur sur la map et j ai cette impression d etre vraiment un soldat de guerre apres y a aussi le champ de battaille quand tu vois au debut la maps et apres la fin tu realise le changement et ce que la guerre a laisse en passage c est impressionnant malheureusement chez call.of que sa soit bo ou aw ou ww les maps sont ptit la quantite de joueur pauvre et pas de changement sur la maps voila c est assez plat et arcade
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DIMEBAG-POWER
Re: Call of Duty: Infinite Warfare - De nouvelles informatio
moi je trouve que infinite warfare est un bon jeu malgrer que certains joueurs ne jouent jamais les objectifs cela gache le jeu , se qu'il manque pour ma part se serais de nouvelles armes de nouveaux fusil d'assaut comme la nv4 ou la kbar et des mitraillettes comme la vepr ou la ripper sur ghosts , oui se serais une bonne idees sa pourrais redonner un p'tit coup de puissance au jeu , tout les call of duty sont bon quand les joueurs crache pas dessus meme si s'est futuriste , je suis fan du zombie et je verais bien un zombie dans tchernobyl j'ai deja visiter tchernobyl et sa fait bien une zone Zombie se serais extra , une map zombie un peut viking sa peut etre bien aussi , pour se qui est du multijoueur de nouvelles armes sa changerer un peut je pense que les joueurs peuvent en avoir un peut marre des memes armes , ceci n'est que mon avis et mes attentes , desolee pour les fautes
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labouillure
Re: Horizon: Zero Dawn - Une heure et demie de gameplay exci
Mouais, toujours pas emballé, c'est pas moche, mais l'univers ne m'attire pas, j'ai peur d'avoir une grande map avec toujours le même environnement, un peu à la Far Cry primal. La chasse aux bestioles je trouve ça chiant.Mais même si je ne suis pas client, faut avouer qu'il à l'air propre.
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Backsec
Re: Final Fantasy VI : un remake sur les rails ? « Le person
Je n'avais jamais compris pourquoi l'idée n'avait jamais été évoquée.

Après si SE devait se lancer dans un tel projet, il faut voir quel genre de remake ce serait : un simple passage 3D comme les FF précédents (FF4, 5...), ou un full remake comme le futur FF7.

En tout cas je ne dirais pas non. Et rien que d'y penser il me vient la musique de Terra (celle de l première fois qu'on marche sur la map) et de l'opéra.

L'histoire et les personnages sont très interessants. Après il faut voir si le coté réaliste d'un remake n'enlèvera pas cet aspect imaginaire créé par l'aspect peu réaliste 16bits.


Manquerait plus qu'un Chrono Trigger et Secret of Mana et la boucle serait bouclé.
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