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map
En fait, ces dernières maj n'ont rien apporté, elles ont même enlevé des fonctionnalités: on ne voit plus la map avec le lieu où on a capturé le pokémon, il n'y a plus les pas pour dire à quelle distance sont les pokémon,...
Qu'est ce qu'il vont supprimer après?
On en arrive au gameplay (cette transition ^-^") la encore c'est subtile car il y a plusieurs facettes à juger indépendamment, pour ce qui est du gameplay de base pour moi il surplombe les anciens MGS dans l'ensemble, mais il y a un mais il surplombe car il propose un open world combiné à un système à la PW, niveau possibilité, liberté d'action, planification c'est grandiose sur le papier. Mais, mais ^-^" dans les mécaniques de gameplay plus classique comme simplement viser, tirer, ils ont foutu un délai ce qui donne une grosse imprécision à une mécanique de base du jeu ça fou un peu en l'air le reste, un problème qui n'existait pas sur GZ pourtant. On en revient toujours au rythme le gameplay est super sur le papier mais sans rythme et pas porté par des personnages forts, et un scénar ça perd tout de suite son attrait surtout pour un MGS. On est pas prit aux tripes émotionnellement et avec une pression de voir la suite comme les anciens MGS et ça ça fou tout le reste en l'air malheureusement qu'il soit mieux sur le papier n'y fait rien.
Puis les objectifs ça devient vite répétitif et peu inventif à tel point qu'on a l'impression de jouer qu'à des missions annexes (même les dites principales) ça ne fait pas corps avec le scénario, on te file dans 95% des cas des objectifs artificiels, extraire, lui, ceci, cela ou exploser, ceci, cela... déjà ça devient vite répétitif mais après c'est toujours avec des pirouettes que ça rejoint la narration, l'objectif en soit n'a rien à voir avec l'histoire (encore un fois dans 95% des cas). Quasi toutes les cibles définis comme ennemi ou allié dans les missions sont des random qui ne s’intègrent pas du tout à l'histoire en tant que personnage.
Les boss aussi, j'ai vu qu'on en parlait malheureusement on ne retrouve pas des boss charismatique à affronter, ça rejoint un peu le rythme sur un autre aspect. On a des boss mais techniquement ce sont des légumes comme possédés qui ne véhiculent rien. Ça perd beaucoup de son charme, précision quand même que l'homme en flamme même si on ne l'affronte pas réellement sauf à un petit moment je l'ai vu un peu comme un "boss psychologique" avec le petit mantis aussi ça rejoint un peu la mise en scène que je valide, mais la encore ça sauve pas les meubles.
Un autre point noir, quand on a joué à PW et qu'on voit sa base de gameplay prise dans TPP, malheureusement on constate sur cet aspect en occultant tout le reste que PW allait plus loin et était plus complet, possibilité de créer son Metal Gear Custom, farming et leveling intéressant et addictif, gestion des troupes bien plus poussées très addictif aussi, gestion d'armement (tank, hélico...), coop. Sur TPP on voit de ces cycles simplifiés au mieux, et d'autres totalement supprimés c'est dommage.
Avec le recul je me suis bien plus éclaté sur PW ou j'ai passé plus de 500h facile sur différentes parties, je le conseil à tous les déçus de TPP. Même niveau personnage on y retrouve un BB beaucoup plus sombre et torturé que dans TPP, pourtant TPP était vendu comme tel, un Kaz bien plus percutant et intéressant, le thème des enfants soldats réellement travaillé même si ça tourne autour d'un seul personnage toutes les promesses scénaristique de TPP étaient déjà tenues dans PW. Et d'autres nouveaux personnages de la saga qui n'ont pas été reprit dans TPP pourtant super j'avais adoré leurs introductions dans PW j'ai été déçu de ne trouver que de petite anecdote à leur sujet dans TPP, Amanda la grande sœur de Chico, Dr Strangelove, Cécile la frenchy... Et la sur PW à coté d'un gameplay super complet et addictif on a un vrai rythme soutenu et prenant, bien que le gameplay de TPP reste mieux dans son ensemble remis dans son contexte globale la sauce ne prend pas à l'inverse de PW.
Donc même si dans une vue d'ensemble TPP est mieux sur le papier niveau gameplay on s'éclate plus sur PW, parce que simplement c'est porté par des personnages forts et torturés, un rythme super bien géré, un système addictif, ça suffit à rendre une base moins bonne sur le papier plus attrayante, la New Gen, l'open world, un "gameplay 2.0"... ne font pas tout.
Enfin voila je viendrai peut être éditer ou rajouter du contenu à ma grosse review...
Comment tu peux savoir que ça aurai été un couloir la map n'a même pas été faite ? Ils ont juste modélisés les zones de la map ou il y a la cinématique finale, le reste c'est des artwork, surtout que la map ça devait être une île avec des gaz toxique, une map supplémentaire à l’Afghanistan et à l’Afrique donc.
Ça m'étonnerai qu'ils aient eu l'ambition de créer une nouvelle map juste pour une seule mission, je pense que cette fameuse mission 51 c'est juste la partie visible pour nous joueurs, je pense plutôt qu'ils ambitionnaient de faire une nouvelle map pour proposer d'autres missions principales et annexes, faute de temps ils ont juste eu le temps de travailler sur le squelette de la mission 51 et n'avait que ça à présenter pour les bonus du making of.
Ça me parait bien plus crédible, d'autant plus quand on voit comment est articulé à l'arrache le chapitre 2 une vaste blague ce chapitre 2 j'ai oublié d'en parler, la tu vois qu'ils ont clairement manqué de temps. Mais pour plein d'autres détails que je cites dans mon pavé je pense que effectivement ils ont manqué de temps, pour moi c'est des erreurs que peut faire Kojima que sous la pression du temps et d'autres choses surement aussi on sait que le climat et les conditions étaient tendus.
- Une map vide, les petits villages sont toujours aussi inintéressants, genre un petit café pour faire des rencontres avec des PNJs permettant de nouer des contacts professionnels, etc, bref y'a tout un pan du jeu qui n'est pas mis à profit .
- Trafic routier pratiquement inexistant avec une gestion des collisions aussi déplorable que les précédents volets j'imagine.
- Une seule nouvelle culture ? Comme d'habitude on blinde le jeu de contenu en apparence (véhicules et accessoires). L'entretien de son matériel serait une très bonne idée par exemple.
- Graphiquement, j'ai l'impression que cette licence régresse.
au final, oublions les formes, heureusement que ces deux missions sont là pour justifier un peu le prix car sérieusement 6 map et 3 cibles fugitives ça sera limite pour le prix du jeu au final
c'est intéressant à voir remarque, ça permet de voir si c'est un système qui marche et que des gens sont demandeurs ou non.
je dois dire que ça me laisse perplexe, sans jugement d'ailleurs, c'est pas le soucis, mais que ce jeu qui est quand même super daté ait encore des season pass semblant être très limité à des skins et éventuellement quelques map... bon !
Puis là, si elles étaient à poil, ok ! mais même pas, elles sont hyper habillées en plus...
Et surtout je ne comprends pas ta question. On est sur une news sur battlefield pourquoi parle t-il en premier lieu de COD ?
C'est une chose que tu peux rapidement prendre en compte.
avant de toucher a BF j'ai touché a COD et la différence niveau gameplay n'a pas été transcendante.
Si ce n'est le côté plus nerveux de COD en général , que l'on peut retrouver dans certains modes de jeu sur BF comme en DeathMatch ou de la conquete sur une map "fermée"
"Les maps vont être gratos" Ouais ouais ouais ! En même temps niveau map le contenu actuel est très faible.
J'suis nostalgique, j'attends les map de U2.
C'est exactement la même chose pour les futurs nouveaux modes mdr.
La mise à sac est devenue vraiment à chier.
J'attend un assaut de relique ainsi qu'un mode élimination tout au moins.
Les armes & Co mais qu'est-ce que j'en ai à foutre sérieusement, c'est fou.
Ils corrigent les tirs à l'aveugle ? Sérieusement ? Parce que c'est déjà d'la merde là.
Ils savent que le grappin est un truc complètement niqué ou ?
Tiens c'est drôle aussi ça, j'ai beaucoup plus de respect pour un gars qui rush plutôt qu'un type planqué derrière un mur entrain d'attendre avec son grappin ou en tirant partout avec sa M4.
Le rush c'est beaucoup plus difficile, tu te mets en exposition, tu tires & tu frappes.
Si tu rates c'est mort, si tu campes c'est quand même plus simple, donc niveau "Skill" LOL
Tu dois en faire beaucoup des facepalm si tu croises des mecs qui jouent en affrontement.
Les mecs sans skill qui te rushent en maintenant la gâchette de tir et qui se permettent de faire les beaux gosses... *facepalm*
Il était temps... Je m'y étais mis pour continuer à jouer et doser tous ces derviches tourneurs.... On va enfin rejouer normalement !