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map
Elles se débloquent dans la map aventure, tout comme les nouvelles armes (sauf pour la wii U)
Selon les récentes rumeurs, la carte aurait été vidée pour les démos pour ne pas trop en dire sur l'histoire du jeu, je fais confiance a Nintendo, aucun Zelda ne m'a déçu, même Twilight Princess avec sa transformation en loup qui me laisse toujours incompris, malgré un très bel épisode très sérieux et complet.
Ce nouvel opus, je l'attends depuis des années, cela fait des siècles que Nintendo nous repond les mêmes jeux en HD, enfin, du neuf, et beaucoup de neuf si on en croit les vidéos disponibles sur le net. Une carte immense, des tonnes de choses a chercher dans tous les coins de la map, c'est l'exploration totale, un peu comme la quête de l'épée Bigorron dans Ocarina of Time, ou la quête des masques sur Majora's Mask, j'ai d'ailleurs appris que beaucoup de gens n'ayant pas accroché a ces opus n'étaient même pas au courant de ces quêtes.
Faire Majora's Mask sans chercher a trouver toutes les petites idées de gameplay relatives a chaque masque, c'est une hérésie, mais ce genre de personne existe.
Je suis persuadé que cet opus me tiendra un long moment, même si on a aussi peu de donjons que Majora's Mask (je n'espère pas quand même ^^')
Mec, on a vu 2% de la map et 1% du jeu, de plus le début de la "démo" présenté se passe dans une plaine où l'environnement est fait pour nous familiariser avec le gameplay du jeu.
Le jeu se veut être libre, pour convenir à l'envie de tous. Si un joueur souhaite faire le jeu d'une traite c'est son choix, si tu veux un jeu riche alors explore le monde par toi-même.
Il a également été précisé que des villes et autres constructions similaires feront son apparition.
De plus, je cite Aonuma : "La quête a été totalement mise de côté dans cette présentation, afin de ne pas spoiler les joueurs."
"La version présentée a été volontairement vidée de PNJ pour conserver son aura de mystère avant la sortie du jeu."
On a déjà bien compris au vu de l'attente que Nintendo tient à garder un très gros lot d'informations concernant son jeu, laissant alors place à la curiosité et l'envie d'explorer ce monde gigantesque. Ils en diront sûrement plus dans un éventuel Nintendo Direct ou autre salon afin d'apporter un certain lot d'informations autre que de ce que l'on a pu voir dans les gameplay, qui encore une fois représentent un centième du jeu.
Tu es super crédible pour le coup... Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de modding ou autre que les joueurs ne prennent pas de plaisir à y revenir des mois/années après leurs sorties. Il faut arrêter cette mauvaise fois (propre aux joueurs PC ?).
Désolé, mais les derniers AC sont des open world, dans une seule ville certes, mais ça reste de l'open world vu la superficie de ces dernières. Et avant qu'on ne me fasse la remarque oui dans Unity il y a Versailles en map annexe et les premières séquences de Syndicate ne sont pas à Londres, mais ce n'est qu'un détail.
Bref mieux vaut ne pas parler d'un jeu qu'on ne connait pas
perso j'y vais au fatman Xd
Day One en tout cas.
Je me rappelle les mois de teasing où "la map serait quasi aussi grande que le jeu principal", on en est loin.
Les radiations omniprésente sont insignifiante pour les joueurs avertis qui iront évidement la avec leur armure assistée.
Bref on attend de voir les autres DLC car pour l'instant, le season pass n'est pas encore justifié
petit conseil d'ami pour ceux qui entreprenne le dlc
Seulement un jeu comme NMS ne fonctionne pas comme un jeu ' classique ', rien n'est défini à l'avance et du coup c'est le processeur de la machine qui en temps réel fait tout le reste, génération de la carte, de la faune et de la flore, etc, c'est très très lourd. Et j'ai pas le sentiment que ça intéresse plus que ça les gros studios, d'une part car ' scénaristiquement ' c'est pratiquement inexistant et surtout c'est complexe à mettre en place, le plus dur avec la génération procédurale c'est de rendre le tout cohérent, en clair que tout s'assemble bien. Donc ce type de jeu nécessitant de la puissance brute, pour moi forcément le PC est le meilleur support pour ça et permet de faire au niveau du gameplay plus de chose que sur console. Après je ne suis pas un spécialiste de la génération procédurale pour vraiment entrer dans les détails.
Sinon je n'aime effectivement pas quand une licence PC sort sur les consoles, surtout quand les suites sont développés en priorité pour la console. Le meilleur exemple reste les jeux Bethesda, qui perdent en profondeur, interface consolisé et surtout loin des standards qu'on attend d'un jeu sur PC.
Mise à part ça j'ai rien contre les consoles du moment que ça n'impact pas mon loisir sur ma principale plateforme de jeu. Et j'adore pas mal de jeux sur les consoles et tout comme le PC, je n'aimerai pas voir sortir les jeux consoles sur PC, rien à voir avec une quelconque ' consolisation ' ou autres, mais étant contre le multiplateforme, je suis d'avis que chaque support doit garder ses propres jeux dont ils sont issues au départ.