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skateur
Re: Overwatch : accusée de tricherie, elle prouve son talent
Et bah enfaite elle spam la meme technique non stop et a un heal dédié ! En solo elle ferait deja moin la maline ! Elle vaut pas mieux qu'un mec sur cod qui reste au fond de la map toute la partie en gros ces juste une technique de merde... No skill
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Kurapika-Shinji
Re: MAJ - Hyrule Warriors Legends : date de sortie, bande-an
parce que les fées sont pas en cadeaux.

Elles se débloquent dans la map aventure, tout comme les nouvelles armes (sauf pour la wii U)
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Molto
Re: E3 2016 - PREVIEW - The Legend of Zelda: Breath of the W
J'ai moi même été perturbé par cette aspect cartoon de Wind Waker, qui finalement sentait bon les bonnes idées de partout, la direction artistique m'avait au début laissé insensible, et, en reprenant ma GameCube dernièrement, j'ai replongé immédiatement dans un univers qui semble enfantin, mais au combien exigeant.
Selon les récentes rumeurs, la carte aurait été vidée pour les démos pour ne pas trop en dire sur l'histoire du jeu, je fais confiance a Nintendo, aucun Zelda ne m'a déçu, même Twilight Princess avec sa transformation en loup qui me laisse toujours incompris, malgré un très bel épisode très sérieux et complet.

Ce nouvel opus, je l'attends depuis des années, cela fait des siècles que Nintendo nous repond les mêmes jeux en HD, enfin, du neuf, et beaucoup de neuf si on en croit les vidéos disponibles sur le net. Une carte immense, des tonnes de choses a chercher dans tous les coins de la map, c'est l'exploration totale, un peu comme la quête de l'épée Bigorron dans Ocarina of Time, ou la quête des masques sur Majora's Mask, j'ai d'ailleurs appris que beaucoup de gens n'ayant pas accroché a ces opus n'étaient même pas au courant de ces quêtes.

Faire Majora's Mask sans chercher a trouver toutes les petites idées de gameplay relatives a chaque masque, c'est une hérésie, mais ce genre de personne existe.

Je suis persuadé que cet opus me tiendra un long moment, même si on a aussi peu de donjons que Majora's Mask (je n'espère pas quand même ^^')
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Jake Lonergan
Re: E3 2016 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Il s
babaookikou Wrote:Je trouve ça stupide moi.

Zelda c'était une progression petit à petit un univers riche, des PNJ attachants tout ça pour vaincre un ennemi mauvais. Maintenant c'est un Open world, moins de naration, des espaces vides. J'attends d'en voir plus mais c'est le premier Zelda qui me fais ni chaud ni froid et ça me dérangerais que ce soit le seul qui manque à ma collection.

Mec, on a vu 2% de la map et 1% du jeu, de plus le début de la "démo" présenté se passe dans une plaine où l'environnement est fait pour nous familiariser avec le gameplay du jeu.
Le jeu se veut être libre, pour convenir à l'envie de tous. Si un joueur souhaite faire le jeu d'une traite c'est son choix, si tu veux un jeu riche alors explore le monde par toi-même.
Il a également été précisé que des villes et autres constructions similaires feront son apparition.

De plus, je cite Aonuma : "La quête a été totalement mise de côté dans cette présentation, afin de ne pas spoiler les joueurs."
"La version présentée a été volontairement vidée de PNJ pour conserver son aura de mystère avant la sortie du jeu."

On a déjà bien compris au vu de l'attente que Nintendo tient à garder un très gros lot d'informations concernant son jeu, laissant alors place à la curiosité et l'envie d'explorer ce monde gigantesque. Ils en diront sûrement plus dans un éventuel Nintendo Direct ou autre salon afin d'apporter un certain lot d'informations autre que de ce que l'on a pu voir dans les gameplay, qui encore une fois représentent un centième du jeu.
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yoanngom
Re: E3 2016 - RUMEUR - Forza Horizon 3 : détails et date de
Monde ouvert, monde ouvert. M'ouais je m'en souviens bien des mur invisible en plein saut dans le dernier si cette fois-ci il nous les collée pas en plein milieu de la map ce serait cool
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Alexandre S.
Re: Watch_Dogs 2 : date de sortie, héros, gameplay, San Fran
Zek Wrote:je n'ai joué à aucun jeu AC


Zek Wrote:Les jeux AC n'ont aucun potentiel de rejouabilité


Tu es super crédible pour le coup... Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de modding ou autre que les joueurs ne prennent pas de plaisir à y revenir des mois/années après leurs sorties. Il faut arrêter cette mauvaise fois (propre aux joueurs PC ?).

Zek Wrote:ce ne sont pas des Open World


Désolé, mais les derniers AC sont des open world, dans une seule ville certes, mais ça reste de l'open world vu la superficie de ces dernières. Et avant qu'on ne me fasse la remarque oui dans Unity il y a Versailles en map annexe et les premières séquences de Syndicate ne sont pas à Londres, mais ce n'est qu'un détail.

Bref mieux vaut ne pas parler d'un jeu qu'on ne connait pas ;)
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ParadoxV4
Re: TEST - Fallout 4 : faut-il craquer pour l'extension Far
Culigan Wrote:Pareil, le DLC est bon mais pas si long que ca.
Je me rappelle les mois de teasing où "la map serait quasi aussi grande que le jeu principal", on en est loin.
Les radiations omniprésente sont insignifiante pour les joueurs avertis qui iront évidement la avec leur armure assistée.
Bref on attend de voir les autres DLC car pour l'instant, le season pass n'est pas encore justifié

petit conseil d'ami pour ceux qui entreprenne le dlc
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
privilégiez les armes balistiques, ca marche mieux sur l'ile. Perso j'y vais au 0.45


perso j'y vais au fatman Xd
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Ichimaru777
Re: Pokémon Soleil et Pokémon Lune : bande-annonce pour les
Si avec cette map, on peut pas aller sous l'eau...
Day One en tout cas.
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Culigan
Re: TEST - Fallout 4 : faut-il craquer pour l'extension Far
Pareil, le DLC est bon mais pas si long que ca.
Je me rappelle les mois de teasing où "la map serait quasi aussi grande que le jeu principal", on en est loin.
Les radiations omniprésente sont insignifiante pour les joueurs avertis qui iront évidement la avec leur armure assistée.
Bref on attend de voir les autres DLC car pour l'instant, le season pass n'est pas encore justifié

petit conseil d'ami pour ceux qui entreprenne le dlc
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privilégiez les armes balistiques, ca marche mieux sur l'ile. Perso j'y vais au 0.45
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Zek
Re: Le coin papote
Uncharted n'est pas un open world et encore moins un sandbox avec une map infini donc à partir de ce constat, forcément si tu as une bonne grosse équipe derrière, qu'ils ont une expérience, que ton studio possède des moyens financiers, alors faire un jeu au-dessus de la moyenne voir exceptionnel est plus qu'envisageable.

Seulement un jeu comme NMS ne fonctionne pas comme un jeu ' classique ', rien n'est défini à l'avance et du coup c'est le processeur de la machine qui en temps réel fait tout le reste, génération de la carte, de la faune et de la flore, etc, c'est très très lourd. Et j'ai pas le sentiment que ça intéresse plus que ça les gros studios, d'une part car ' scénaristiquement ' c'est pratiquement inexistant et surtout c'est complexe à mettre en place, le plus dur avec la génération procédurale c'est de rendre le tout cohérent, en clair que tout s'assemble bien. Donc ce type de jeu nécessitant de la puissance brute, pour moi forcément le PC est le meilleur support pour ça et permet de faire au niveau du gameplay plus de chose que sur console. Après je ne suis pas un spécialiste de la génération procédurale pour vraiment entrer dans les détails.

Sinon je n'aime effectivement pas quand une licence PC sort sur les consoles, surtout quand les suites sont développés en priorité pour la console. Le meilleur exemple reste les jeux Bethesda, qui perdent en profondeur, interface consolisé et surtout loin des standards qu'on attend d'un jeu sur PC.

Mise à part ça j'ai rien contre les consoles du moment que ça n'impact pas mon loisir sur ma principale plateforme de jeu. Et j'adore pas mal de jeux sur les consoles et tout comme le PC, je n'aimerai pas voir sortir les jeux consoles sur PC, rien à voir avec une quelconque ' consolisation ' ou autres, mais étant contre le multiplateforme, je suis d'avis que chaque support doit garder ses propres jeux dont ils sont issues au départ.
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