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Jaiden
Re: Hitman : le reboot repoussé à 2016 pour étoffer son cont
ariakas Wrote:
Minarulother Wrote:Faudrait que les éditeurs cessent de donner des dates de sortie.

C'est frustrant. De voir des jeux que l'ont attend se faire reporter.


Perso, à chaque fois que je vois un report, je me dis : "chouette, ça me laisse plus de temps pour finir le précédent"

ça va beaucoup trop vite à mon gout les sorties de jeux.
Entre Hitman, FF, AC, fallout etc etc etc
je sais pas comment vous faites, mais perso en bossant, je tiens pas le rythme effréné des sorties de jeux.
J'aime beaucoup hitman mais j'ai même pas eu le temps de faire celui d'avant ^^

par contre, je ne contre, en quoi c'est un reboot ? on reprend tout à 0 de chez 0 avec un nouveau hitman avec une nouvelle histoire de 0?

@Peuimporte: franchement, un jeu, quand il est bon, qu'il soit en kit, en pièces, dans tous les sens qu'on veut, en F2P ou pas, quand c'est bon, c'est bon. ^^
Après perso, j'ai jamais de ma vie regardé le nombre de FPS pendant que je jouais ^^ soit c'est bon à jouer soit ça ne l'est pas !


Genre ça va beaucoup trop vite.. tout les jeux annuel sortent entre octobre et décembre et quasiment que dalle de janvier à septembre. . Cette Next-gen est une plaie à ce niveau. Ma PS3 tournais 24/7. Ma PS4 tourne souvent jusqu'en fevrier, mars. Le reste du temps.. ben je refais des parties. . Du retro gaming de ps3. On en est là.. Je parle pour la gen. Xone inclus. C'est pas 3 exclus de plus ou de moins qui ne correspondent pas forcément à mes gouts qui vont changer grand chose.

Pour les jeux en kit .. ben on voit ce que ça peut donner quand ça derive quoi. Cf CoD et 4 pauvres map à 15€..
Ou encore les micropaiements. Le pay to win. Etc
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ryuga
Re: TGS 2015 - Metal Gear Online : gameplay, déluge d'images
ichigo74 Wrote:
ryuga Wrote:je veux pas dire d'erreur mais il me semble que konami a prévenue les joueur pc bien avant la sortie du jeux que la date de MGO était pour janvier.


Et c'est parce qu'ils nous on prévenu avant que ça les excuse de nous mettre de coté ? :shock:


d'ou ils sont mis de coter ? a cause d'une application totalement usless qui ne te sert qu'a lire les cassette et interagir avec la map (chose que tu fait plus rapidement ingame) ? il y aura un mgo sur pc non ? c'est pas la faute a konami si tu regrette ton choix de plateforme , personne ne te doit d'excuse pour ton impatience.
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Lyan53
Re: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden - Un remake 3D de
Valiran Wrote:Je comprends pas, Seiken Densetsu c'est pas Secret of Mana? et donc un truc qui n'a rien a voir avec Final Fantasy (ARPG vs RPG)?


Secret of Mana est le 2eme opus de la série des Seiken Densetsu. C'est dans ce dernier que le système de jeu des Mana est arrivé (menus en cercle entre autre).

Le 1er Seiken Densetsu, était un Final Fantasy "Gaiden", soit un "spin off" de FF, mais le jeu ayant plu, c'est devenu une série à part entière, et cette dernière n'a fondé son identité vidéo-ludique qu'à partir de Secret of Mana.

Le gameplay du 1er Seiken Densetsu, etait proche de celui d'un Zelda 2D (vue du dessus et attaques données en direct sur les ennemis visibles à l'ecran), à la sauce RPG (stuff armes, armures, magies, gain d'exp en farm, etc...), il y a aussi divers PNJ qui accompagnent le héros pendant un temps. On y retrouve même des "Chocobos" comme moyen de déplacement sur la map.

Comme dit dans la news, ce jeu est sorti sous l'appellation de FF Adventures aux US, et de Mystic Quest chez nous.
Il existe également un 1er remake de ce même jeu nommé "Sword of Mana", sorti sur GBA avec un gameplay retravaillé façon Secret of Mana, et qui raconte à quelque détails près la même histoire avec les mêmes personnages (il ajoute entre autre un 2nd scenar permettant de faire l'aventure en incarnant l'héroïne, qui n'était qu'en PNJ dans l'original).

Point de vue personnel, je trouve que SwoM est sympa, mais il ne vaut pas Mystic Quest à mes yeux dont j'avais adoré l'ambiance plus noire et le gameplay.

Ce re-remake est donc bienvenu parce qu'il conserve l'essence de l'opus d'origine, reste donc à espérer qu'il sera localisé en FR (tant qu'à faire sur PS-Vita car je ne me vois pas jouer sur smartphone avec un gameplay tactile à la con...)
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goldbergg
Re: MGS V - Metal Gear Online : rendez-vous au Tokyo Game Sh
KamiTeru Wrote:Hype! j'espère bien qu'il sera aussi plaisant que mgo 2 mais bon j'ai des doutes quand même (ils ont intérêt à mettre ga-ko et kerotan dans un mode sinon ça va barder!!)

xD je les avais oublié ces deux la ^^

Sa serait pas mal qu'il remettent aussi certaine map de MGO2 aussi comme BB, GG, UU, MM et AA par exemple ^^
Et puis les magazine ainsi que les pose sexy =D

En faite le plus simple sa serait qu'ils nous refoutent le même jeux xD
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goldbergg
Re: TEST - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Que valent
Big Boss Wrote:"A coté de sa on a une bonne dizaine de cinématique parfois optionnelle (en gros si on se pointe pas au bonne endroit au bon moment, on passe a coté) en dehors de mission."

Sérieusement??? Oo
Super... y'a un site qui permet de savoir où/quand?

Dans le guide officiel y a une page dédié a sa, je pense qu'avec le temps certain site vont les citer.
Je ne les citerai pas ici pour ne pas spoiler, mais en gros:
-Il faut régulièrement revenir a la Mother Base, même par temps de pluie ;).
-Quiet, bien qu'optionelle est en faite tres importante.
-La mission secondaire 51 (et les neuf autre qui la suive) ont leurs importance. (l'infirmerie aussi c'est pas mal ;))

utada_hikaru_fr Wrote:

Désolé mais c'est casses coui..., tu te casses la tête pendant 1h30 et c'est réduit à néant parce qu'un mec sort de tu ne sais où, si toi ça te fais kiffer d'avoir perdu 1h30, très bien, moi ça me gave.

Bon en faite ton problème c'est que tu n'aime pas l’infiltration ^^

nathrakh Wrote:

Par contre j'ai vu que les deux missions qui bug, sont à priori la meme mais avec un niveau de difficulté differents. je sais pas, mais pour un MGS, je trouve ca moyen quand meme d'avoir du recyclage comme ça...

/!\ Attention risque de spoil, pas sur l'histoire, mais sur le déroulement du jeux. /!\
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Le jeux se découpe en deux chapitre, le premier (qui correspond a la première fin du jeux) va jusqu’à la mission 31.
Au delà de cette mission, les chose devienne un peut particulière, il y a un certain nombre de mission qui reste dans la continuité de l'histoire, qui vienne être seconder par des mission secondaire pas si secondaire que sa (marquer par un point jaune) (en gros il y a des morceaux de l'histoire qui ne sont pas obligatoire de faire, un peut comme dans kingdom hearts 2, ou a un moment on a le choix entre poursuivre l'histoire avec les simili, ou celle avec les jardin radieux en allant affronter le MCP).

Bref, en parraléle de sa il y a quelque mission qui se debloque a la volé (mais pas obligatoire) qui s'avaire être des mission déjà faite mais avec des mode particulié
(
survie ou on est largé sans équipement et on doit se démerder sur place,
extrême, ou le niveaux de dificulté est accrue
JeSaisPlusLeNon, si on se faite repérer la mission est fini, parfais pour notre chère amie utada_hikaru_fr ^^"
)
Persso plutôt que de nous resservir en mode bis ces mission, j'aurais préféré que sa soit au moment ou l'on choisisse de refaire une mission que l'on puisse choisir le mode et ce pour toute les mission.


PASSAGE ON MODE JE RACONTE MA VIE:

Bon persso, sa reste mon avis, mais l'afghanistan c'est nul à chier (désolé si y a des afghan qui me lise), en faite y a quand même deux trois endroit qui sont bien, mais je vous laisserai les découvrir par vous même, vue qu'elle sont le terrain de mission plutôt pas mal ^^

Par contre, l'afrique un vrais régale, les mission devienne toutes plus intéressante et la map est plus varié et agréable (adieux tous ces roché de trois mètre de haut ou l'on est obliger de faire un détour de 3km pour passer, enfin je dit sa, mais il y en a encore, mais beaucoup moins gênant).

Comme beaucoup (visiblement) dans les début j'était un peux déçu, mais arrivé a un certain point j'ai trouvé que le jeux devenais vraiment jouissive au point d'en devenir complètement accro ^^
(seul regrée comme dit plus tot, la narration de l'histoire...)
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alex73630
Re: Final Fantasy XV : la taille de la carte comparée à cell
J'attends avec impatience la comparaison avec la map Altis d'ARMA 3 :lol:
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Efthé
Re: Final Fantasy XV : la taille de la carte comparée à cell
Par contre, je pense que trop d'open world tue l'open world x)
Une map trop grande va fatiguer les gens si c'est mal géré... Bon, faudra voir ce que ça donne réellement, mais je reste sur mes gardes :)
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-Jason-
Re: Final Fantasy XV : la taille de la carte comparée à cell
En haut a gauche des plaines que l'on peut pratiquer, puis de l'eau et un chaine de montagne = grosse map...

Espérons un bon remplissage en effet.
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Cellendhyll81
Re: Final Fantasy XV : la taille de la carte comparée à cell
gauffreman Wrote:J'ai vu récemment qu'Avalanche Studio aidait Square Enix sur FF XV, et niveau grandes maps, eux savent le faire (Just Cause c'est de l'ordre de 30km x 30km), donc quand je vois ça, je me dis que c'est pas impossible. Et contrairement aux autres comparatifs bidons que l'on a pu voir par le passé, ici on a clairement un élément de distance en provenance direct de Square Enix.
Donc je ne vais pas dire que j'y crois, mais je ne serai pas surpris si c'est effectivement le cas.
Et contrairement à certains commentaires, je suis contre le fait de remplir la map, il faut du vide, par partout évidemment, mais créer du contraste entre zones un peu désertes et denses rend l'exploration plus intéressante à mon gout.


Tu m'ôtes les mots de la bouche :mrgreen:
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gauffreman
Re: Final Fantasy XV : la taille de la carte comparée à cell
J'ai vu récemment qu'Avalanche Studio aidait Square Enix sur FF XV, et niveau grandes maps, eux savent le faire (Just Cause c'est de l'ordre de 30km x 30km), donc quand je vois ça, je me dis que c'est pas impossible. Et contrairement aux autres comparatifs bidons que l'on a pu voir par le passé, ici on a clairement un élément de distance en provenance direct de Square Enix.
Donc je ne vais pas dire que j'y crois, mais je ne serai pas surpris si c'est effectivement le cas.
Et contrairement à certains commentaires, je suis contre le fait de remplir la map, il faut du vide, par partout évidemment, mais créer du contraste entre zones un peu désertes et denses rend l'exploration plus intéressante à mon gout.
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