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Darthreign
Re: Star Wars Battlefront : réjouissez-vous, la bêta est ral
Je te cite pas parce que c'est avec toi que je veux parler mais parce que ton message résume ce qu'il y a plus haut.

MCTheMiz59 Wrote:
Jake Lonergan Wrote:Une superbe bêta !
Heureusement que les gens ici ont compris que cela n'était qu'une bêta avec 5% du jeu. :lol:
Oh wait... :lol: :lol:

Les gens se plaignent du Gameplay donc même si c'est une bêta, il ne changera presque voire pas du tout.
Le jeu est à 1 mois de sa sortie, la seule chose qui changera ce sera l'équilibrage.
D'ailleurs vu que le gros équilibrage dont avait besoin les AT-AT, j'ai peur pour les autres cartes qui n'ont pas été mise en Bêta.


Alors soit, ce qui disent ça n'ont pas joué à StarWars Battlefront soit ils ont zapper le menu...

Vous n'avais pas vu que 80% des modes de jeux étaient grisé (quid du mode histoire)... Et l'équilibrage des AT-AT? Ce qui ne savent pas joué ne peuvent pas savoir comment les détruire au premier round...

MCTheMiz59 Wrote:
THM077 Wrote:Un Battlefield avec un skin Star Wars qui réjouira surement les fans de Battlefield et d'affrontement en multi mais qui laissera de marbre un fan de Star Wars, un gros gâchis !!

C'est beaucoup plus casual que du Battlefield en fait.


Non ce n'est pas plus casual que battlefield et NON ce n'est pas un battlefield ! Etant un grand fan de StarWars je l'ai trouvé magnifique visuellement, graphiquement, les armes répondent toutes aux standard des anciens Battlefront, les laser sont moins rapide et précis que des armes de COD, ce qui ajoute à la difficulté. J'ai joué aux différents battlefield et je n'y ais trouvé aucune des mécaniques de ces jeux (mis à part les vaisseaux au dessus de nos têtes).

La map Walker assault est juste immense et on ne se retrouve jamais seul, les différents bonus sur la map rajoute du piment à la bataille, etc...

Désolé mais je ne supporte pas les remarques du genre "Jeux casual" et "Battlefield Like", car ça aurait été le Studio Activision on aurait peut être même pas entendu parlé de "COD like"...
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babaookikou
Re: MGS V - Metal Gear Online : le multijoueur de The Phanto
J'y joue depuis l'ouverture et premier constat. Par apport à MGO2 c'est Meh. Je trouvais déjà vraiment dommage ce système de classe à la présentation mais maintenant en main c'est encore pire ... On perd pas mal de ce qui faisait MGO2.

Nous reste 3 mode de jeu seulement, une poignée de map pas vraiment sympa à jouée ni vraiment bien construite.

Le mode de jeu que j'ai préférer étant le Stealth mais là encore il est 100% moins fun que son ancêtre et manque cruellement de détail ...

( Sur mgo 2 en invisible le pisolet - couteau était visibles lorsque équiper et qu'on courrait ... Ce n'est plus le cas ... ) Plus possible d'esquiver à la box, Impossible de cqc un joueur de le scanner puis le tuer, c'est soit scan et il se libère sois kill.
Personnalisation assez réduite. J'ai acheter 5 item je possède déjà 14% des items de MGO.

En soit j'attends de voir mais pour l'instant je m'amuse beaucoup moins que sur l'ancien.
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goldbergg
Re: MGS V - Metal Gear Online : le poids du jeu révélé sur P
Bin oui MGO sera juste un jeux multi dans l'univers de MGS, tous les joueur sur la map seront de vrais joueur, on ne pourra donc pas "fultoner" un autre joueur (en tous cas pas pour les enrôler dans MGS qui est un jeux bien a part).

Et puis l'intérêt c'est d'affronter d'autre joueur ;)
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seb6719
Re: Just Cause 3 : les développeurs parlent de l'immense tai
Je sais pas si je suis le seul mais je trouve la carte trop grande pour un jeu, d'un coter temps mieux mais pour faire les mission tu dois aller de l'autre coter de la map tu perd un sacre temps.
Mais je sais pas pourquoi je sent qu'il va être repousser je trouve qui font pas énorme de promotion, de pub pour un jeu de cette envergure qui sort dans a peine 2 mois.
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Zek
Re: Le coin papote
J'ai repris ma partie de The Witcher 3, pas mal de défaut dans la maniabilité et précision du personnage.

A commencé par ce foutu target à la con que je demande pas, parfois il t'empêche de courir juste 10m pour faire un signe, ce qui donne que ton personnage reste en position de défense comme un crétin, le genre de situation totalement con quand un golem te fonce dessus en courant, esquiver sur le côté ne sert à rien car il touche. Autre situation avec le target, le changement de cible car la caméra à un peu bouger.

Descendre de cheval... qui chez CDProjekt à eu cette merveilleuse idée que Geralt une fois à terre devait courir deux petits mètres puis s'arrêter brusquement ? Que dire d'un sprint avec un arrêt qui met du temps, absolument pas réaliste même avec un équipement sur soi. :D

Parfois ce jeu est vraiment frustrant à cause de ses détails. Aussi un problème avec la hit-box d'un ennemi, le combat avec un gars de la chasse sauvage (le premier) dans le donjon à la recherche du mage, quand on le blesse un moment il va au centre de la pièce et ouvre un passage libérant des espèces de chien, lui est dans une sphère, si on touche la sphère physiquement on meurt, ici rien d'anormal, mais à 3m de cette sphère mourir pour rien... y'a comme un problème. :D

Bref j'ai vu plein de problèmes de gameplay, qui n'empêche pas de jouer et de faire les quêtes, mais c'est pas sérieux. C'est pas comme si je me plaignais d'un problème de texture qui s'affiche mal dans un coin obscure de la map. ^^
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goldbergg
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Aperçu de la figu
Seb Cook Wrote:merci en moin 1 qui avoue qu'il est pas top comme jeux ,bon j’avoue le gameplay est bien oui mais gérer la base qu'est ce que tant a a faire sérieux ,sur un vrais mgs t- la avec rien et tu récupère du matos en tuant et tu affrontes des boss mieux que des skulls, et surtout le boss final skull face même pas un duel :x je noterais se jeux 13/20 max :ugeek:
cette note est bien décevante pour un mgs
surtout j'était tres déçu quand vient le moment de la chanson tu es en voiture avec skull face et c'est tout .....,(faut pas déconner avec la music mgs , placer la quand ya de l'action au moin :!: s)
musik de patiente( sa ma donner envier vomir :oops: et éclater ma plays :x ) mais c'est la je lui est dit je t'aime console cfw et jme suis calmer

Pour ta gouverne, la fin de skull face n'est pas la fin du jeux, juste celle du chapitre débuté par ground zero.
Donc non, c'est pas le boss final, enfin se n'était pas censé l'être si on l'avais affronté.

La vrais fin du jeux c'est la mission 45 et/ou 46.
(et peut être un jour la (ou les) mission 51 si sa sort en DLC, se qui je pensse a de forte chance de se produire, vue qu'il est indiqué "en cours de développement" dans la video)

azertyxpp Wrote:
Perso j'ai adoré le gameplay et ces possibilités, si on cherche à les exploiter et à creuser tout ça il y a vraiment de quoi s’éclater, en revanche c'est vrai que sur la narration et le rythme il y a de grosses lacunes pour un MGS c'est impardonnable il faut le reconnaître, je pense plutôt que le problème vient de la le gameplay pourtant excellent n'est pas porté par une narration et un rythme ce qui fait qu'on en profite moins on est moins immergé dans l'ambiance.


Je viens tous juste de me refaire MGS1 et MGS2 se weekend (j'avais oublié que MGS 1 était a se point limité en terme de gameplay Oo, mais bon l'époque c'était déjà pas mal ^^) et j'en arrive a la conclusion que le gros point noir en terme de narration, c'est l'absence de codec pour toutes les discutions...
A la place on a c'est foutu cassette, que l'on écoute souvent bien trop tard et qui fond que l'on est souvent plus dans le feu de l'action quand on apprend tel ou tel chose... (et résultat on a l'impression que l'histoire n'avance pas ou très peux)
Couplé a sa on a le gros problème de tous les GTA-like, a savoir que pour la plupart de mission on se retrouve généralement à passer plus de temps a courir d'un point a l'autre qu'a faire se qu'on doit faire...

Je pense que si chaque mission avait été introduit par une cinématique comme dans Peace Walker pour nous emmener directement au bon endroit (nous évitant ainsi la corvée de devoir traverser la map à pied ou a cheval) le sentiment de perdre son temps n'aurait pas été aussi présent!

Et sinon d'un point de vue persso, après avoir refait MGS 1 et 2, je trouve que MGS V manque de bâtiment a explorer/infiltrer... et je ne parle bâtiment a seulement une ou deux pièce comme on en voie beaucoup, je parle de bâtiment dans le style de la mission 1 et 43.
Sa aurait été génial de pouvoir infiltré l'usine du Metal gear ou la forteresse de Skull Face (ou au final une fois les rempart franchi on se retrouve juste a monter un stupide escalié...)

Mais bon, le gameplay exceptionnelle et le twist final en font quand même un très bon jeux ^^
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Kats_XV
Re: Call of Duty: Black Ops III - Pas de campagne pour les v
Vraiment du gros marketing pour forcer les gens à prendre le cod sur PS4. :roll:

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
cod black ops 3 = ps3 que multi / pas solo

allez sur next gen

cod black ops 3 = ps4/xboxone/pc est complet



et en 2020
cod black ops 4 = ps4 que 2 map multi / début solo

allez sur next gen

cod black ops 4 = ps5/xboxtwo/pc est complet
:lol:
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arclone
Re: Resident Evil 7 : Capcom tient en haleine et parle de la
Le problème du 6 vient qu'il veut plaire à tout les types de joueurs sans avoir une partie vraiment convaincante!
Déjà la map qui se découvre en suivant le scénario avec les allers-retours absente c'est pas Resident Evil je trouve même dans le 4 on pouvait revenir dans certaines zones, et puis le bestiaire du 5 et du 6 part un peu trop en vrille alors que dans les précedents ça restait cohérent.
Bref j'attend toujours un nouveau Resident Evil qui reprendra les codes des premiers avec une réalisation à la hauteur et pas un tps compétitif qui ne m'intéresse pas...
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Tom Vivares
Re: Hitman : le reboot repoussé à 2016 pour étoffer son cont
et ? si le jeu est bon, en quoi est-ce un problème ?
les map de Call of Duty, elles valent 15€ oui ou non ? ça vaut le coup d'y jouer ?

et sinon, bah oui, ça va vraiment trop vite. Perso je travaille et avec tous les jeux PS3 ,PS4, PC, consoles portables, bah oui, ça va nettement trop vite !!
1 jeu annuel pour une série, c'est beaucoup trop !!
il faudrait au moins 2 ans si ce n'est 3 entre chaque jeu.
Le problème, c'est qu'on s'enferme dans quelques licences sans avoir le temps de voir ce qui se passe à côté.
Je suis grand fan de jeux vidéos mais franchement, le rythme depuis cette génération PS4/One, c'est très intensif.
Pour Ubisoft, rien que sur PS4, y'a AC black flag, puis tac, watch dogs, enchaine AC Unity et BIM, le prochain AC qui sort !

rien que ça! alors les autres licences, ça n'en finit plus, fallout 4 qui sort, j'ai même pas eu le temps de toucher à Végas.

franchement, les jeux sont de plus en plus long, intensif et sortent trop vite.
Alors je ne sais pas comment tu arrives à t'organiser, mais chez moi, c'est juste pas possible de tout faire et "apprécier" un jeu.
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Seb Cook
Re: Payday 2: Crimewave Edition - Les développeurs s'excusen
moi qui est platinum car j'adore ce jeux ,ce manque de suivit est agacent pour les joueur comme moi ya plein de pti et gros soucie sur ce bijoux , perte de niveau ,deconnection en pleine partie, probleme de connection a une partie sa va dans les deux sens normal infame v depuis longtemps on attend d'autre map d'autre niveau infame
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