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map
Alors soit, ce qui disent ça n'ont pas joué à StarWars Battlefront soit ils ont zapper le menu...
Vous n'avais pas vu que 80% des modes de jeux étaient grisé (quid du mode histoire)... Et l'équilibrage des AT-AT? Ce qui ne savent pas joué ne peuvent pas savoir comment les détruire au premier round...
Non ce n'est pas plus casual que battlefield et NON ce n'est pas un battlefield ! Etant un grand fan de StarWars je l'ai trouvé magnifique visuellement, graphiquement, les armes répondent toutes aux standard des anciens Battlefront, les laser sont moins rapide et précis que des armes de COD, ce qui ajoute à la difficulté. J'ai joué aux différents battlefield et je n'y ais trouvé aucune des mécaniques de ces jeux (mis à part les vaisseaux au dessus de nos têtes).
La map Walker assault est juste immense et on ne se retrouve jamais seul, les différents bonus sur la map rajoute du piment à la bataille, etc...
Désolé mais je ne supporte pas les remarques du genre "Jeux casual" et "Battlefield Like", car ça aurait été le Studio Activision on aurait peut être même pas entendu parlé de "COD like"...
Nous reste 3 mode de jeu seulement, une poignée de map pas vraiment sympa à jouée ni vraiment bien construite.
Le mode de jeu que j'ai préférer étant le Stealth mais là encore il est 100% moins fun que son ancêtre et manque cruellement de détail ...
( Sur mgo 2 en invisible le pisolet - couteau était visibles lorsque équiper et qu'on courrait ... Ce n'est plus le cas ... ) Plus possible d'esquiver à la box, Impossible de cqc un joueur de le scanner puis le tuer, c'est soit scan et il se libère sois kill.
Personnalisation assez réduite. J'ai acheter 5 item je possède déjà 14% des items de MGO.
En soit j'attends de voir mais pour l'instant je m'amuse beaucoup moins que sur l'ancien.
Et puis l'intérêt c'est d'affronter d'autre joueur
Mais je sais pas pourquoi je sent qu'il va être repousser je trouve qui font pas énorme de promotion, de pub pour un jeu de cette envergure qui sort dans a peine 2 mois.
A commencé par ce foutu target à la con que je demande pas, parfois il t'empêche de courir juste 10m pour faire un signe, ce qui donne que ton personnage reste en position de défense comme un crétin, le genre de situation totalement con quand un golem te fonce dessus en courant, esquiver sur le côté ne sert à rien car il touche. Autre situation avec le target, le changement de cible car la caméra à un peu bouger.
Descendre de cheval... qui chez CDProjekt à eu cette merveilleuse idée que Geralt une fois à terre devait courir deux petits mètres puis s'arrêter brusquement ? Que dire d'un sprint avec un arrêt qui met du temps, absolument pas réaliste même avec un équipement sur soi.
Parfois ce jeu est vraiment frustrant à cause de ses détails. Aussi un problème avec la hit-box d'un ennemi, le combat avec un gars de la chasse sauvage (le premier) dans le donjon à la recherche du mage, quand on le blesse un moment il va au centre de la pièce et ouvre un passage libérant des espèces de chien, lui est dans une sphère, si on touche la sphère physiquement on meurt, ici rien d'anormal, mais à 3m de cette sphère mourir pour rien... y'a comme un problème.
Bref j'ai vu plein de problèmes de gameplay, qui n'empêche pas de jouer et de faire les quêtes, mais c'est pas sérieux. C'est pas comme si je me plaignais d'un problème de texture qui s'affiche mal dans un coin obscure de la map. ^^
Pour ta gouverne, la fin de skull face n'est pas la fin du jeux, juste celle du chapitre débuté par ground zero.
Donc non, c'est pas le boss final, enfin se n'était pas censé l'être si on l'avais affronté.
La vrais fin du jeux c'est la mission 45 et/ou 46.
(et peut être un jour la (ou les) mission 51 si sa sort en DLC, se qui je pensse a de forte chance de se produire, vue qu'il est indiqué "en cours de développement" dans la video)
Je viens tous juste de me refaire MGS1 et MGS2 se weekend (j'avais oublié que MGS 1 était a se point limité en terme de gameplay Oo, mais bon l'époque c'était déjà pas mal ^^) et j'en arrive a la conclusion que le gros point noir en terme de narration, c'est l'absence de codec pour toutes les discutions...
A la place on a c'est foutu cassette, que l'on écoute souvent bien trop tard et qui fond que l'on est souvent plus dans le feu de l'action quand on apprend tel ou tel chose... (et résultat on a l'impression que l'histoire n'avance pas ou très peux)
Couplé a sa on a le gros problème de tous les GTA-like, a savoir que pour la plupart de mission on se retrouve généralement à passer plus de temps a courir d'un point a l'autre qu'a faire se qu'on doit faire...
Je pense que si chaque mission avait été introduit par une cinématique comme dans Peace Walker pour nous emmener directement au bon endroit (nous évitant ainsi la corvée de devoir traverser la map à pied ou a cheval) le sentiment de perdre son temps n'aurait pas été aussi présent!
Et sinon d'un point de vue persso, après avoir refait MGS 1 et 2, je trouve que MGS V manque de bâtiment a explorer/infiltrer... et je ne parle bâtiment a seulement une ou deux pièce comme on en voie beaucoup, je parle de bâtiment dans le style de la mission 1 et 43.
Sa aurait été génial de pouvoir infiltré l'usine du Metal gear ou la forteresse de Skull Face (ou au final une fois les rempart franchi on se retrouve juste a monter un stupide escalié...)
Mais bon, le gameplay exceptionnelle et le twist final en font quand même un très bon jeux ^^
allez sur next gen
cod black ops 3 = ps4/xboxone/pc est complet
et en 2020
cod black ops 4 = ps4 que 2 map multi / début solo
allez sur next gen
cod black ops 4 = ps5/xboxtwo/pc est complet
Déjà la map qui se découvre en suivant le scénario avec les allers-retours absente c'est pas Resident Evil je trouve même dans le 4 on pouvait revenir dans certaines zones, et puis le bestiaire du 5 et du 6 part un peu trop en vrille alors que dans les précedents ça restait cohérent.
Bref j'attend toujours un nouveau Resident Evil qui reprendra les codes des premiers avec une réalisation à la hauteur et pas un tps compétitif qui ne m'intéresse pas...
les map de Call of Duty, elles valent 15€ oui ou non ? ça vaut le coup d'y jouer ?
et sinon, bah oui, ça va vraiment trop vite. Perso je travaille et avec tous les jeux PS3 ,PS4, PC, consoles portables, bah oui, ça va nettement trop vite !!
1 jeu annuel pour une série, c'est beaucoup trop !!
il faudrait au moins 2 ans si ce n'est 3 entre chaque jeu.
Le problème, c'est qu'on s'enferme dans quelques licences sans avoir le temps de voir ce qui se passe à côté.
Je suis grand fan de jeux vidéos mais franchement, le rythme depuis cette génération PS4/One, c'est très intensif.
Pour Ubisoft, rien que sur PS4, y'a AC black flag, puis tac, watch dogs, enchaine AC Unity et BIM, le prochain AC qui sort !
rien que ça! alors les autres licences, ça n'en finit plus, fallout 4 qui sort, j'ai même pas eu le temps de toucher à Végas.
franchement, les jeux sont de plus en plus long, intensif et sortent trop vite.
Alors je ne sais pas comment tu arrives à t'organiser, mais chez moi, c'est juste pas possible de tout faire et "apprécier" un jeu.