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azertyxpp
Re: RUMEUR - Konami : Kojima Productions LA fermé, 35 person
Non non je suis désolé c'est bel et bien des glands, quand même la base d'un multi est critiquable c'est qu'il y a clairement un problème, alors quoi donc ? Les map toutes sans exceptions donnent clairement un avantage certains tactiquement à un des deux camp, bon quand tu es dev de multi et que tu n'es même foutu de penser des map pour que les deux camps soient équitable tactiquement et que tu n'es pas une des deux équipes qui dominent largement juste grâce aux spawn et à leur camp bien placés.

La il y a clairement un problème dès le départ et c'est pas la deadline qui y aurai changé quelque chose, autre point la visée faut quand même être sacrément débile pou imposer un délai entre viser et tirer sur un multi, il y a une capacité qui optimise ça mais délai de merde il y a toujours, ça rajoute de la lourdeur de l'imprécision et une prise en main dégueulasse. Les sprint super mal géré tu te retrouve plus à cavaler à cause des récup archi courte, résultat tu run plus que tu ne joues sur le terrain vu la taille des map, encore un sale point pour la prise main. Donc pour résumer la prise main et l'aspect tactique qui doit être une base pour un multi et ce n'est même pas la, ce sont des choses qui doivent être pensées au début tout ça.

Mais encore, l'idée d’intégrer le camo optique dans le multi alors la je ne sais pas ce qu'ils ont fumé mais c'est de la bonne complètement à l'Ouest les mecs, mais encore les Walker Gear, les lances patates qui stun, les pompe ( mention spécial, camo optique + pompe= oneshot t'as même pas vu ou était la fiotte, la rage ultime)... et j'en passe... la liste serai trop longue.
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snics
Re: Need for Speed : les notes de la presse anglophone
Pas de pause possible en défaut impardonnable? ! Mais ils ont pas compris le jeu ou quoi?
C'est normal le jeu est communautaire! C'est comme dans The crew il n'y a pas de pause, ou dans GTA online tu vas pas mettre le reste du monde en pause parce que tu as envie de pisser!
Par contre quand tu laisse la voiture sans bouger je crois qu'elle devient transparente pour les autres joueurs après quelques secondes (Sorte de "mode passif") et au bout de 10 ou 15 minutes ça doit sortir le joueur du serveur s'il n'y a pas d'activité pour éviter la surcharge de joueurs inactifs.

J'ai joué à la beta et j'ai adoré le coté personnalisation de la conduite qui change complètement la conduite entre pure accroche et drift. Le coté personnalisation est juste ENORME en terme de possibilité.
On peut imaginer des rassemblements virtuels suivant la communauté qui va se créer dans le jeu. Des courses entre joueurs ou sessions de drift dans les routes de montagne au nord de la map ou simplement cruiser entre potes dans la ville. Pourquoi pas un mode photo je n'en ai pas vu dans la beta mais je l'ai peut être loupé. Sans oublier les courses poursuites avec les flics!

Bref il est préco depuis un moment et je suis encore plus impatient depuis la beta.
Faut savoir ce qu'on attend en jouant à NFS! Des courses, des caisses, du fun, et de la conduite orientée arcade. C'est sur si on prend un NFS en s'attendant à une simu on est déçu mais c'est pas le but du jeu. Pour ça il y a eu NFS shift orienté simu mais pour ma part je n'y ai pas trouvé mon compte. c'était pas du need for speed!
C'est un peu comme les gens qui vont voir un gros blockbuster bourré d'action et qui s'attendent à un scenario de film d'auteur!
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LeGTO
Re: Call of Duty: Black Ops III - Du modding de cartes et de
On peut imaginer un système de vote de la communauté qui élie chaque mois la meilleur map créé et la rendre officiel dans le jeu après validation/correction de l'équipe Treyarch si nécessaire.
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collestic
Re: Call of Duty: Black Ops III - Treyarch revient encore su
oxitric Wrote:
blackburst Wrote:En fait il fallait juste pas prévoir de version PS360 dans ce cas :|


Bien sur

Il y a encore des gens qui font le solo sur un COD, un solo qui doit faire quoi 4 heure ? je doit pas en etre loin

Sincèrement je vois pas le soucis, ca fait deux ans que la news gen est la, les gars te sorte quand un même l'opus "même si j'aime pas cod il a l'air de qualité" sur la ps3/360 du moins le multi, ils sont honnête


Bloqué à 30fps en multi (un fps, surtout multi, c'est 60 fps ou rien).
Pas de solo, pas de coop
Pas de season pass donc une seule map zombie en tout et pour tout.

C'est loin d'être honnête, c'est qu'une grosse démo avant de passer sur One/ps4.
Tout comme Forza Horizon 2, L'ombre du mordor, des jeux qui n'aurait jamais du sortir sur old gen.
Je vois pas comment on peut cautionner ça.
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goldbergg
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain passe le cap des 5
@azertyxpp
Se que tu ressent était peut être le but rechercher par kojima avec se jeux (il avait bien dit que le jeux ne portais pas se nom pour rien).
Donc reste a savoir si c'est un coup de maître ou un coup de pute de sa part ;)
saeba25 Wrote:
Je suis rassuré, 1 commentaire sur 4 n'est pas dupe de la tromperie qui nous a étais vendu...

Ba, chacun ses gout hein ;)

Persso, gros fans de la série depuis le premier, j'ai été dessus par la narration du jeux et le scénario (on est a des année lumière de se que nous vendais les traillers...), ainsi de quelque autre petit truc (la MB qui sert a rien, les phase en hélico chiante comme la mort et obligatoire, les FOB qui nous sont imposé et qui tourne même quand on ne joue pas, ...).

Mais, pour moi, sa n'en reste pas moins un bon jeux (en temps que jeux et non en temps qu'MGS).
Le gameplay est génial et possibilité immense.

saeba25 Wrote:
Mais quand est ce que le solo sera "finis", "compléter" ?

Quand auras t-on droits aux chapitre 3 ? (le combat Venom Snake VS Solid Snake, la création de fox hound par liquid ? est j'en passe...)

Faut vraiment que vous arrêtiez avec cette chimère de chapitre 3...
A tous les coup c'est juste la vidéo ou on vois toute les base qui se sont fait désarmé leur arme nucléaire et basta (se qui irai en parfaite corrélation avec le titre).
Et pour avoir vue la vidéo, sa ne vaux même pas le coup...

Le combat V VS Solid c'est MG1, donc sa existe depuis le tous premier jeux...

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Au final ce jeux c'est l'histoire de V et non de BB, donc tous se qu'a fait BB c'est certainement pas dans se jeux qui va nous le montrer...
Il faudrait un vrais MGS 5, mais je doute que sa arrive un jour (a moins que finalement Kojima reste chez Konami, se qui au final ne serait même pas étonnant vue le bonhomme...)


Voila, donc au mieux on aura en DLC la mission 51 (probablement splitter en plusieurs missions, sous forme d'un mini chapitre en plus), mais faut chercher à avoir plus.

PS: en refaisant Ground Zero hiére soir, je me suis rappelé que sur PS4, la manette produisait du son (la petite vois qui indique que la map a été actualisé), quelqu'un sait si il y a moyen de faire pareil dans TPP?
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FCSKZBC
Re: PREVIEW - Just Cause 3 : impressions après deux heures d
narutopowaa Wrote:
nathrakh Wrote:
FCSKZBC Wrote:
C'est bien dommage qu'ils sacrifient les graphismes pour une (trop) grande map :?


je suis en total désaccord avec ça. Je trouve ca dommage de sacrifier du contenu et du gameplay pour avoir de plus beaux graphisme... il ne faut pas que le jeu pique les yeux, mais me dire que le jeux est XX% plus petit juste pour avoir des textures plus net ? certainement pas !


et j'ai même envie d'ajouter que sur PC via des Mods/Bidouille y'a moyen d'ameliorer le rendu pour avoir un jeu plus beau :)


@nathrakh: faut voir quel genre de contenu... Si c'est du contenu comme dans Just Cause 2, ça ne changera pas grand chose tellement c'est redondant. Et y'a moyen de faire beaucoup de choses, même avec une map plus petite (GTA V est beaucoup plus riche que Just Cause 2)
PS: bons gouts musicaux!

@narutopowaa: y'aura surement moyen de changer les textures, l'éclairage, mais diminuer l'aliasing? Je ne crois pas qu'il y ait des mods pour ça...
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narutopowaa
Re: PREVIEW - Just Cause 3 : impressions après deux heures d
nathrakh Wrote:
FCSKZBC Wrote:
C'est bien dommage qu'ils sacrifient les graphismes pour une (trop) grande map :?


je suis en total désaccord avec ça. Je trouve ca dommage de sacrifier du contenu et du gameplay pour avoir de plus beaux graphisme... il ne faut pas que le jeu pique les yeux, mais me dire que le jeux est XX% plus petit juste pour avoir des textures plus net ? certainement pas !


et j'ai même envie d'ajouter que sur PC via des Mods/Bidouille y'a moyen d'ameliorer le rendu pour avoir un jeu plus beau :)
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nathrakh
Re: PREVIEW - Just Cause 3 : impressions après deux heures d
FCSKZBC Wrote:
C'est bien dommage qu'ils sacrifient les graphismes pour une (trop) grande map :?


je suis en total désaccord avec ça. Je trouve ca dommage de sacrifier du contenu et du gameplay pour avoir de plus beaux graphisme... il ne faut pas que le jeu pique les yeux, mais me dire que le jeux est XX% plus petit juste pour avoir des textures plus net ? certainement pas !
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steven999
Re: PREVIEW - Just Cause 3 : impressions après deux heures d
FCSKZBC Wrote:Je me demandais surtout si la map est aussi déserte que dans le 2...
C'est bien dommage qu'ils sacrifient les graphismes pour une (trop) grande map :?


Je pensais la même chose, les Just Cause sont cool mais étonnement vide et répétitif, lassant après une bonne heure de jeu. Donc si c'est aussi désert que le 2... Enfin dans tout les cas pour moi c'est pas un jeu à acheter plein tarif.
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FCSKZBC
Re: PREVIEW - Just Cause 3 : impressions après deux heures d
Je me demandais surtout si la map est aussi déserte que dans le 2...
C'est bien dommage qu'ils sacrifient les graphismes pour une (trop) grande map :?
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