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map
Je sais pas, mais sur PC avec Skyrim c'était possible de la faire simplement, sauf pour les DLC(le jeu vanilla est en plusieurs fichiers (script/texture/audio/audio langues) mais les DLC était en 1 seul, donc fallait tout décompresser, puis recompresser mais du coup ça pouvait créer des bugs
Etant donné que c'est le même moteur que Skyrim (en version plus avancée) ça devrait être la même chose
Y a des différences entre Fallout et cod, en effet la plus grande map de cod doit faire 300m de long
Un open world sera moins beau, en effet le moteur doit gérer non pas des objets statiques mais des objets qui bougent (et ça va chercher dans les milliers) le moteur doit être très performant, et en plus de tout ça y a les mods qui rajoutent d'objets, agrandit les textures boostent effets graphique etc (et ça prend plein de place dans la RAM)
Donc le moteur graphique doit d'abord afficher toutes les ambitions de bethesda puis des moddeurs, Skyrim pouvait activer plus de 250 mods sans crasher
Donc oui ils auraient pu faire mieux(sans doutes pas sur consoles) mais on aurait pas accès aux mods (pas facilement du moins)
C'est surtout que certains avis sont écrit en n'ayant pas ou très peu joué au jeu!
Pour moi pour tester un jeu c'est pas 30min a jouer à une pré-version qui aident. La preuve la dans NFS, en améliorant la voiture les réglages sont plus précis. Sauf que pour débloquer les pièces qui apporteront ce genre de réglage il faut avoir déjà joué plusieurs heures.
Si on compare avec GTA 5, on voit la différence mais la PS3 et x360 s'en sortent admirablement bien parce que le travail a bien été fait au départ. On peut inclure une pléthore de jeux.
Et tout le monde connait la grandeur de la map ! Donc faudrait qu'ils se mettent à travailler, ou a défaut se lancer dans la gen actuel comme le fait tout le monde maintenant.. A mais j'oubliais, y a encore des pigeons à plumer sur oldgen et un fossé technique que le moteur de Call of Duty 2 ne supporte plus .. Faut donner le change.
12maps par ans compte tenue du système de carte de R6S ce n'est pas possible. On est pas sur des map de COD ou on ne peut RIEN faire, ici tout doit être pensé pour la def/attaque et possibilités de destruction 4mois de développement pour une map me parait tout à fait correcte (sans compté les agents supplémentaire).
11map de base c'est déjà gros quand on vois les possibilité stratégique de chaque map.
Donc clairement je ne trouve pas le test objectif, et ce pour plusieurs raisons :
Votre test manque d objectivité , vous savez pertinament qu il n y a aucun changement graphique , vous le soulignez vous même tout en étant évasif . Clairement , c est du Advanced Warfare, ni plus ni moins.
Quand au gameplay , les aptitudes ne sont pas assez mis en avant. Le solo est moins percutant que les modern warfare ou Bo1, extrêmement lent et mou au début . J en venais à regretter les anciens cod et leur mise en scène en solo.
C est du générique , avec un scénario à 100 lieux de BO 1.
Quand au multi une disparité se fait clairement sentir si vous jouez seul. Le level design est bien pensé quoique certaines classes sont mis en retrait sur certaines maps plus ouvertes.
Le mod zombie est bon , comme dit dans le test, riche et ne se laisse découvrir qu après de longues heures . Mais très gros défaut : UNE Seule map. Là où bo1 en avait 2 et BO2 plusieurs mods. Donc si vous n aimez pas la carte ou en avez marre, DLC...
18/20
14/20
Rayez la mention inutile.
Chaque année , la seule surprise c est : quelle sauce ils vont nous servir avec le même plat.
Pas besoin d un gourmet pour juger d un même plat populaire , surtout quand l addition est payée pour certains ..
Vous en reprendrez bien encore n est ce pas ?
Si tu as joué à Fallout 3, tu vois ce que je veux dire avec mon message précédent le tiens.
Fallout 4 propose plus de contenu et la map est plus grande que celle de Fallout 3, ça devrait pourtant vous donnez une idée du temps de jeu et de grandeur de la map, fin de la polémique maintenant ?
Pour ça c'est de l'incompétence, en revanche je t'accorde que pour le reste tu as surement raison camo furtif, Walker Gear, pompe, RPG... Que je cite à la fin de mon quote d'ailleurs il y a une raison.
Perso je pense qu'ils se sont fait viré parce qu'il n'y a plus personne sur les serveurs après même pas un mois, tenter de trouver des joueurs avec un haut level est tout bonnement impossible, avec un bas level en revanche oui.
Le truc c'est que moi j'y ai joué et je sais de quoi je parle, je vais simplement quoter ce que j'ai dit sur l'autre news concernant cette affaire.
Merci ! De plus en plus souvent maintenant j'ai l'impression que les articles sont écrit en te donnant la moitié des informations ...