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snics
Re: Need for Speed : les notes de la presse anglophone
diablo930 Wrote:
snics Wrote:Pas de pause possible en défaut impardonnable? ! Mais ils ont pas compris le jeu ou quoi?
C'est normal le jeu est communautaire! C'est comme dans The crew il n'y a pas de pause, ou dans GTA online tu vas pas mettre le reste du monde en pause parce que tu as envie de pisser!
Par contre quand tu laisse la voiture sans bouger je crois qu'elle devient transparente pour les autres joueurs après quelques secondes (Sorte de "mode passif") et au bout de 10 ou 15 minutes ça doit sortir le joueur du serveur s'il n'y a pas d'activité pour éviter la surcharge de joueurs inactifs.

J'ai joué à la beta et j'ai adoré le coté personnalisation de la conduite qui change complètement la conduite entre pure accroche et drift. Le coté personnalisation est juste ENORME en terme de possibilité.
On peut imaginer des rassemblements virtuels suivant la communauté qui va se créer dans le jeu. Des courses entre joueurs ou sessions de drift dans les routes de montagne au nord de la map ou simplement cruiser entre potes dans la ville. Pourquoi pas un mode photo je n'en ai pas vu dans la beta mais je l'ai peut être loupé. Sans oublier les courses poursuites avec les flics!

Bref il est préco depuis un moment et je suis encore plus impatient depuis la beta.
Faut savoir ce qu'on attend en jouant à NFS! Des courses, des caisses, du fun, et de la conduite orientée arcade. C'est sur si on prend un NFS en s'attendant à une simu on est déçu mais c'est pas le but du jeu. Pour ça il y a eu NFS shift orienté simu mais pour ma part je n'y ai pas trouvé mon compte. c'était pas du need for speed!
C'est un peu comme les gens qui vont voir un gros blockbuster bourré d'action et qui s'attendent à un scenario de film d'auteur!




Merci ! De plus en plus souvent maintenant j'ai l'impression que les articles sont écrit en te donnant la moitié des informations ... :roll:


C'est surtout que certains avis sont écrit en n'ayant pas ou très peu joué au jeu!
Pour moi pour tester un jeu c'est pas 30min a jouer à une pré-version qui aident. La preuve la dans NFS, en améliorant la voiture les réglages sont plus précis. Sauf que pour débloquer les pièces qui apporteront ce genre de réglage il faut avoir déjà joué plusieurs heures.
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Jaiden
Re: Call of Duty: Black Ops III - Comparaison des versions s
Ca reste un beau fout*g* de g***le .. Désolé mais Call of Duty c'est pas des maps énorme et une différence technique aussi grande est juste ridicule.
Si on compare avec GTA 5, on voit la différence mais la PS3 et x360 s'en sortent admirablement bien parce que le travail a bien été fait au départ. On peut inclure une pléthore de jeux.
Et tout le monde connait la grandeur de la map ! Donc faudrait qu'ils se mettent à travailler, ou a défaut se lancer dans la gen actuel comme le fait tout le monde maintenant.. A mais j'oubliais, y a encore des pigeons à plumer sur oldgen et un fossé technique que le moteur de Call of Duty 2 ne supporte plus .. Faut donner le change.
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Trallor
Re: Rainbow Six Siege promet une année de contenu gratuit et
Raezen Wrote:Bonjour, Sachant qu'il y a 11 maps au départ, ce qui est un poil juste pour un jeu seulement multi et qu'ils en rajoutent 4 en 1 an, c'est bien trop léger même si cela est gratuit, les joueurs risquent de s'ennuyer à force et de déserter, si c'est comme cela qu'ils comptent faire durer leur jeu c'est mal parti, ne pas séparer la communauté en faisant du gratuit c'est bien et si le trop est l'ennemi du bien, l'inverse est du même acabit, dommage. Et pourtant j'adore le jeu donc je n'envoie pas cela à la légère. A mon avis 12 maps par an serait un minimum.


12maps par ans compte tenue du système de carte de R6S ce n'est pas possible. On est pas sur des map de COD ou on ne peut RIEN faire, ici tout doit être pensé pour la def/attaque et possibilités de destruction 4mois de développement pour une map me parait tout à fait correcte (sans compté les agents supplémentaire).

11map de base c'est déjà gros quand on vois les possibilité stratégique de chaque map.
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Kryssep
Re: TEST - Call of Duty: Black Ops III - Ne résistez pas à l
Je n aime pas vos test. Ils sont souvent impertinents. Le pire lorsqu on vous le souligne, votre cohorte de redacteur/moderateur/detracteur se pointe avec des arguments flottants.

Donc clairement je ne trouve pas le test objectif, et ce pour plusieurs raisons :
Votre test manque d objectivité , vous savez pertinament qu il n y a aucun changement graphique , vous le soulignez vous même tout en étant évasif . Clairement , c est du Advanced Warfare, ni plus ni moins.
Quand au gameplay , les aptitudes ne sont pas assez mis en avant. Le solo est moins percutant que les modern warfare ou Bo1, extrêmement lent et mou au début . J en venais à regretter les anciens cod et leur mise en scène en solo.
C est du générique , avec un scénario à 100 lieux de BO 1.
Quand au multi une disparité se fait clairement sentir si vous jouez seul. Le level design est bien pensé quoique certaines classes sont mis en retrait sur certaines maps plus ouvertes.
Le mod zombie est bon , comme dit dans le test, riche et ne se laisse découvrir qu après de longues heures . Mais très gros défaut : UNE Seule map. Là où bo1 en avait 2 et BO2 plusieurs mods. Donc si vous n aimez pas la carte ou en avez marre, DLC...

18/20
14/20
Rayez la mention inutile.

Chaque année , la seule surprise c est : quelle sauce ils vont nous servir avec le même plat.
Pas besoin d un gourmet pour juger d un même plat populaire , surtout quand l addition est payée pour certains ..
Vous en reprendrez bien encore n est ce pas ?
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Zek
Re: Fallout 4 prend par les sentiments avec une bande-annonc
Sauf qu'en jouant tu t'amuses pas à courir en ligne droite pour atteindre le bout de la map.

Si tu as joué à Fallout 3, tu vois ce que je veux dire avec mon message précédent le tiens.

Fallout 4 propose plus de contenu et la map est plus grande que celle de Fallout 3, ça devrait pourtant vous donnez une idée du temps de jeu et de grandeur de la map, fin de la polémique maintenant ?
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azertyxpp
Re: Konami : ce n'est plus une rumeur, Kojima Productions LA
Comme créer des map pas équitable et à l'avantage d'un des deux camp, comme pourrir la visée en rajoutant une latence à viser puis tirer, comme faire des grandes map mais pas adapter le sprint en conséquence qui en conséquence te demande plus de runner que de faire des affrontements...

Pour ça c'est de l'incompétence, en revanche je t'accorde que pour le reste tu as surement raison camo furtif, Walker Gear, pompe, RPG... Que je cite à la fin de mon quote d'ailleurs il y a une raison.

Perso je pense qu'ils se sont fait viré parce qu'il n'y a plus personne sur les serveurs après même pas un mois, tenter de trouver des joueurs avec un haut level est tout bonnement impossible, avec un bas level en revanche oui.
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azertyxpp
Re: Konami : ce n'est plus une rumeur, Kojima Productions LA
C'est de l'ironie hein, dans le sens ou vaut mieux en rire que d'en pleurer, évidemment je ne leur souhaite pas d'allez en taule, en revanche perdre leur travaille pour incompétence oui car c'est belle et bien le cas, et non ils n'ont pas fait que suivre les ordres de leurs supérieurs, à moins qu'ils leur aient demandé de faire une merde monumentale ce qui m'étonnerai beaucoup.

Le truc c'est que moi j'y ai joué et je sais de quoi je parle, je vais simplement quoter ce que j'ai dit sur l'autre news concernant cette affaire.

azertyxpp Wrote:Non non je suis désolé c'est bel et bien des glands, quand même la base d'un multi est critiquable c'est qu'il y a clairement un problème, alors quoi donc ? Les map toutes sans exceptions donnent clairement un avantage certains tactiquement à un des deux camp, bon quand tu es dev de multi et que tu n'es même foutu de penser des map pour que les deux camps soient équitable tactiquement et que tu n'es pas une des deux équipes qui dominent largement juste grâce aux spawn et à leur camp bien placés.

La il y a clairement un problème dès le départ et c'est pas la deadline qui y aurai changé quelque chose, autre point la visée faut quand même être sacrément débile pou imposer un délai entre viser et tirer sur un multi, il y a une capacité qui optimise ça mais délai de merde il y a toujours, ça rajoute de la lourdeur de l'imprécision et une prise en main dégueulasse. Les sprint super mal géré tu te retrouve plus à cavaler à cause des récup archi courte, résultat tu run plus que tu ne joues sur le terrain vu la taille des map, encore un sale point pour la prise main. Donc pour résumer la prise main et l'aspect tactique qui doit être une base pour un multi et ce n'est même pas la, ce sont des choses qui doivent être pensées au début tout ça.

Mais encore, l'idée d’intégrer le camo optique dans le multi alors la je ne sais pas ce qu'ils ont fumé mais c'est de la bonne complètement à l'Ouest les mecs, mais encore les Walker Gear, les lances patates qui stun, les pompe ( mention spécial, camo optique + pompe= oneshot t'as même pas vu ou était la fiotte, la rage ultime)... et j'en passe... la liste serai trop longue.
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diablo930
Re: Need for Speed : les notes de la presse anglophone
snics Wrote:Pas de pause possible en défaut impardonnable? ! Mais ils ont pas compris le jeu ou quoi?
C'est normal le jeu est communautaire! C'est comme dans The crew il n'y a pas de pause, ou dans GTA online tu vas pas mettre le reste du monde en pause parce que tu as envie de pisser!
Par contre quand tu laisse la voiture sans bouger je crois qu'elle devient transparente pour les autres joueurs après quelques secondes (Sorte de "mode passif") et au bout de 10 ou 15 minutes ça doit sortir le joueur du serveur s'il n'y a pas d'activité pour éviter la surcharge de joueurs inactifs.

J'ai joué à la beta et j'ai adoré le coté personnalisation de la conduite qui change complètement la conduite entre pure accroche et drift. Le coté personnalisation est juste ENORME en terme de possibilité.
On peut imaginer des rassemblements virtuels suivant la communauté qui va se créer dans le jeu. Des courses entre joueurs ou sessions de drift dans les routes de montagne au nord de la map ou simplement cruiser entre potes dans la ville. Pourquoi pas un mode photo je n'en ai pas vu dans la beta mais je l'ai peut être loupé. Sans oublier les courses poursuites avec les flics!

Bref il est préco depuis un moment et je suis encore plus impatient depuis la beta.
Faut savoir ce qu'on attend en jouant à NFS! Des courses, des caisses, du fun, et de la conduite orientée arcade. C'est sur si on prend un NFS en s'attendant à une simu on est déçu mais c'est pas le but du jeu. Pour ça il y a eu NFS shift orienté simu mais pour ma part je n'y ai pas trouvé mon compte. c'était pas du need for speed!
C'est un peu comme les gens qui vont voir un gros blockbuster bourré d'action et qui s'attendent à un scenario de film d'auteur!




Merci ! De plus en plus souvent maintenant j'ai l'impression que les articles sont écrit en te donnant la moitié des informations ... :roll:
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B00gystyl3
Re: Halo 5: Guardians - Sans surprise, les chiffres mettent
Donc c est l une des plus belle arnaque de l histoire... pas de forge a la sortie, pas de bapteme du feu, plus de defis quotidien, campagne inutile niveau xp, histoire et denouement moisis, nouveau mode warzone nul sur tres peu de map et 2 modes de jeu... quelle deception et quelle batage médiatique pour rien !
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Zek
Re: ANNO 2205 : une bande-annonce de lancement pour le jeu d
Le 1701&1404 pour le militaire c'est le must, mais en 2070 vu le contexte c'est différent mais c'est faux de dire que l'IA ne construit rien, ou tu joues avec une difficulté faible.

Mais si tu t'aimes pas le 2070 pour le militaire, tu n'aimeras pas du tout celui du 2205, ta plus aucun contrôle (sur les constructions militaires), on te donne des unités et tu te bats sur un petit bout de map...
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