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Je m'explique :
- On le compare a un jeu type COD ou Battlefield pour le genre "FPS" -> C'est un FPS/TPS donc pour le mollasson vis à vis des "autres" faut m'expliquer.
- Dans le film comme dans tous les StarWars Battlefront (je les ais tous fait) les lasers sont plus lent que les balles d'autres jeux et encore ici je les trouve plus difficile à esquivé que sur SW B2.
- Le mode Walker Assault déséquilibré -> Tu l'as essayer sur combien de partie? Au premier raid sur les Walker les rebelles peuvent aisément gagner (déjà fait plusieurs fois) et il y en a 3 en 1 partie...
Pour le reste je suis d'accord les mode se ressemble mais sur un COD (comme on aime bien comparer avec les FPS) tu change de map et c'est aussi tout le temps les mêmes modes...
Après tu as mis la note la pire que j'aurais donner au jeu
Les gens font tellement de dénigrement sur ce jeu que les 3/4 qui le critique l'ont à peine essayé voir jamais essayé...
Je comprends pas trop non plus la critique sur la mollesse des persos. La mode actuelle veut qu'on saute partout et qu'on marche sur les murs, je suis désolé mais Star Wars c'est pas callof ou Destiny, c'est un gameplay bien plus "réaliste" et plus axé sur de la guerre de position qu'autre chose. Si vous n'aimez pas tant pis pour vous mais n'allez pas dire que c'est nul, dites plutot que c'est différent et que ça tranche avec les modes actuelles.
PROUVER ? mais t'es serieux la ? y'a que dal a prouver c'est une putain de question de logique, quand t'as acheter Mgs premier du nom sur PSone le Camo optique tu l'as eu dans un Season pas peut être ? et les ennemies ils étaient en dlc aussi ?Et quand tu jouais au premiers rayman tu peux prouver qu'ils auraient du nous mettre les Pouvoirs en DLC ? non ils ont été intégré au jeu. La celui ci est même pas encore sortie et y'a déja moulte dlc de prévu, alors qu'ils auraient pu prendre plus de temps pour le sortir Complet. Donc ok c'est Le Jeu de Base, Mais ça veut dire qu'on nous donne le papier cul mais qu'on ne peut utiliser les chiottes que si on paie c'est ca ?
J'estime qu'il faut gueuler, pour les Season Pass ET pour les DLC payant, et oui tu as raison les jeux ne seront pas moins chere, mais je suis persuadé que sans ces merdes et les gens pour les acheter, ils seraient complet.
Toi franchement j’espère que t'es pété de thune, parce que les personnes qui "Rage" comme tu le dis sont des gens qui en ont marre de devoir payer un jeu plusieurs fois comme si ils avaient pris un crédit.
Avant toutes choses je tiens à dire que je suis contre les dlc abusifs.
D'un autre côté prouve que le contenu de ce saison pass aurait dû être dans le jeu de base.
Cherche pas tu ne peut pas le prouver.
Tout simplement parce que le jeu de base EST le jeu de base... Dès le départ ils ont prévu que le jeu de base ça serai tan de map tan de héros tan da véhicules etc... Apres ils ont prévu les dlc et ne t'en fais pas si un jour les gens gueulent vraiment contre les dlc il n'y en aura plus mais les jeux ne seront pas plus fournis ni moins cher... Tu n'auras juste plus de dlc.
Si on veux des jeux plus complet plus fournis il faut gueuler pour ca et pas contre les dlc et là oui possible que les éditeurs feront peut être des efforts
Space tu construis pas tes modules dans un espace clos, pas d'instance si tu préfères. Ils ont réussi à rendre le tout fluide quand il y a eu la génération procédurale des astéroïdes, pas de doute qu'avec les planètes y vont parvenir à cela. Et pour faire une révolution Youru Gagarine avait quand même mis plus d'1h40 et quelques pour faire le tour de la Terre, je ne pense pas que dans Kerbal tu t'amuses à attendre autant et j'imagine encore moins qu'en voyage vers d'autres astres, tu t'amuses à attendre des mois/années pour t'y rendre. ^^
Mais rien n'est définitif, par exemple l'eau, pour en avoir une qui soit fluide (bouge, je sais plus le terme), le moteur ne gère pas, je ne sais pas si dans cette maj c'est bon mais ils ont clairement dit que le moteur va être revu pour cela, donc les planètes et les vitesses vont certainement changés, et si c'est pas fait le modding s'en chargera.
Et puis même 50Km de diamètre pour une planète c'est énorme pour un jeu, ce n'est pas une map plate, faut tenir compte de ce détail, la circonférence.
Mais il faut avouer que ce test est bien mieux que d'autres que j'ai pu lire sur ce site.
Je suis déçu car je trouve qu'il y a plusieurs choses pas pratiques, certaines sont probablement intrinsèques à la série Fallout (comme le pip boy avec sa map, sa gestion de l'inventaire,...),
parce que la map est un peu morte (ce qui est peut être logique après une attaque à la bombe atomique, mais j'imaginais autre chose, plus animé),
parce qu'il y a de gros soucis dans les sous titres des dialogues (que Clint a déjà noté dans son test),
parce que c'est pas la claque graphique à laquelle je m'attendais,
parce que les missions sont un peu neuneu (d'abord tu dois fouiller les maisons où il ne reste presque plus rien, ensuite aller aider des gens sur qui tu ne connais rien)
J'ai lu un autre test qui disait que l'histoire est beaucoup moins intéressante que les autres Fallout. Je ne peux pas juger car je n'y ai pas joué mais ayant mis de côté The Witcher 3 pour essayer Fallout 4, ça fait un choc.
Là je vais encore un peu y jouer ce week end et voir ce que la suite de la campagne nous réserve mais si ça continue comme ça, je le laisse tomber pour revenir sur l'extension Heart of Stone que je n'ai pas tout à fait terminé (il me reste des quêtes secondaires)
Effectivement je trouve que sa fait légé pour un jeux comme ça...
La bêta fesais 9Go pour 2 ou 3 modes de jeux et 3 map... donc es que les 19-27 Go contiendrait 6 ou 7 map et 4 ou 5 mode de jeux sans campagne ou une campagne courte se déroulant sur les maps du multijoueurs ?
Quid des DLC a 15Go ?
Je sais pas, mais sur PC avec Skyrim c'était possible de la faire simplement, sauf pour les DLC(le jeu vanilla est en plusieurs fichiers (script/texture/audio/audio langues) mais les DLC était en 1 seul, donc fallait tout décompresser, puis recompresser mais du coup ça pouvait créer des bugs
Etant donné que c'est le même moteur que Skyrim (en version plus avancée) ça devrait être la même chose
Y a des différences entre Fallout et cod, en effet la plus grande map de cod doit faire 300m de long
Un open world sera moins beau, en effet le moteur doit gérer non pas des objets statiques mais des objets qui bougent (et ça va chercher dans les milliers) le moteur doit être très performant, et en plus de tout ça y a les mods qui rajoutent d'objets, agrandit les textures boostent effets graphique etc (et ça prend plein de place dans la RAM)
Donc le moteur graphique doit d'abord afficher toutes les ambitions de bethesda puis des moddeurs, Skyrim pouvait activer plus de 250 mods sans crasher
Donc oui ils auraient pu faire mieux(sans doutes pas sur consoles) mais on aurait pas accès aux mods (pas facilement du moins)