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Louisdovic A.
Re: TEST - Xenoblade Chronicles X : le nouveau maître du J-R
@Eternal : merci de ton comm' ça fait plaisir :)

@Datan Fearless :
1- Hmm ce fut le contraire pour moi concernant les musiques, j'avais peur qu'elles soient complètement hors sujet surtout quand j'ai entendu parler de rap (je déteste le rap). Mais j'ai été agréablement surpris en els entendant et je trouve qu'elles sont juste parfaites (Bien qu'au total elles sont moins intéressantes si l'on compare à Xenoblade Chronicles).
2- Hmmm je ne trouve pas que les textes sont trop petits (que ce soit sur la télé ou sur la tablette)
3- Je ne vois pas en quoi donner aucune information sur l'emplacement des objets (ou même des monstres) est un défaut. Au contraire, plutôt que de suivre bêtement une flèche pour toutes les quêtes il faut chercher soi même. Ca serait même mieux si il n'y avait aucune indication sur la map pour les autres missions (et même pour la mission principale), là ça serait vraiment de la découverte et permettra surtout de faire travailler la mémoire des joueurs qui prennent trop l'habitude de suivre un guide Michelin pour jouer.
4- La map ou mini map ? Si c'est la mini map c'est pas pire que les autres jeux (surtout que l'on peut réglé le zoom) par contre pour la map c'est juste dommage de ne pas avoir mis un bouton ou une option dans les menus pour y accéder plutot que de regarder sa tablette.
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Datan Fearless
Re: TEST - Xenoblade Chronicles X : le nouveau maître du J-R
Si vous aimez les MMO RPG en mode solo ce jeu est pour vous.
J'ai quelques problèmes toutefois avec ce jeu.
1 ) La Musique : il en faut pour tout les gouts mais je n’accroche pas vraiment a l'ensemble des musiques, certaines sont sympa et entêtantes mais dans l'ensemble pour moi c'est de la bouilli, un bruit de fond sans intérêt. De plus le fait de ne pas pouvoir baisser son volume me dérange en effet, elle prend souvent le dessus sur les dialogues et on ne comprend rien ...
2 ) Les textes surtout ceux des quêtes, trop petit difficile a lire sur la TV mais sur la tablette c'est une horreur.
3 ) Les infos dans le jeux : Trouver un bidule dans tels ou tels régions oui mais où? les zones sont tellement grandes et il y a tellement d'objets.... sur encyclopédies des monstres on ne trouve même pas leur localisation. Les divisions j'ai mis une plombe a choisir et en fait on comprend l’intérêt a l'usage et encore et en plus on peux choisir n'importe quand d'en changer. J'en passe mais j'ai d'autres exemple dans le même genre.
4 ) La Map trop petite sur le jeu trop chiante a utiliser quand on joue sur tablette.
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MiChOcO
Re: Final Fantasy VII Remake : Kitase s'attarde sur les chap
Kurapika-Shinji Wrote:
MiChOcO Wrote:
Zek Wrote:FF7 n'est pas un jeu à monde ouvert.

... Hein ?



Une carte géante avec 3 villes séparées de 30km de vide, c'est pas un monde ouvert.
Alors oui, c'est ce que certains studios essayent de faire croire, notamment avec le vide immense qu'est la map de GTA 5, mais c'est pas du monde ouvert.

C'est juste une carte chiante au possible à traverser car interrompue par 300combats aléatoires sans le moindre intérêt vu la nullité des ennemis (les seuls combats "difficiles" de FF7 étant les armes ultimes une fois le jeu bouclé), et sans le fameux "repousse" de Pokémon.

C'est pour ça qu'on a un orgasme dès qu'on obtient les véhicules, car ça permet enfin de plus avoir vraiment à se taper la carte du monde.

Tu viens d'obtenir la Palme de la subjectivité bravo :mrgreen:
Finalement j'avais pas besoin de me poser des questions sur cette déclaration :roll:
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Kurapika-Shinji
Re: Final Fantasy VII Remake : Kitase s'attarde sur les chap
MiChOcO Wrote:
Zek Wrote:FF7 n'est pas un jeu à monde ouvert.

... Hein ?



Une carte géante avec 3 villes séparées de 30km de vide, c'est pas un monde ouvert.
Alors oui, c'est ce que certains studios essayent de faire croire, notamment avec le vide immense qu'est la map de GTA 5, mais c'est pas du monde ouvert.

C'est juste une carte chiante au possible à traverser car interrompue par 300combats aléatoires sans le moindre intérêt vu la nullité des ennemis (les seuls combats "difficiles" de FF7 étant les armes ultimes une fois le jeu bouclé), et sans le fameux "repousse" de Pokémon.

C'est pour ça qu'on a un orgasme dès qu'on obtient les véhicules, car ça permet enfin de plus avoir vraiment à se taper la carte du monde.
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HeavenlyRen
Re: Final Fantasy VII Remake sortira en format épisodique
Kats_XV Wrote:
pameton Wrote:
Kats_XV Wrote:ok sans moi. :D
(déjà que FFXV aussi sans moi vu au final c'est un mix de : FF Type-0/FF7 Remake mais fini à la va vite, une promotion raté, bon vent square.)

tu dis ca mais on sait tous que tu fanboy comme pas possible et que tu le prendras quand meme^^

sinon moi ca ne me derange pas plus que ca selon la facon dont c'est fait,
si ca permet d'allonger le jeu, et selon le prix de chaques episodes..
ca permettra aussi de rapprocher la date de sortie du titre




pas parce que FF7 est sur 3 cd à l'époque qu'il faut allez jusqu'à faire 3 parties

(partie 1 midgar, partie 2 map, partie 3 fin du jeu + dlc crisis core zack jouable et costume version advent children on connais le truc)


tant fait pas l'avenir c'est : season pass, dlc, jeu remastered, remake vendu 70 avec un code démo, des jeux découpé, des jeux en déma, kiffe des jeux vides de sens comme battlefront, splatoon (peu contenu ah si en dlc)

et après ça va gueuler parce que il y a des Metroid Prime: Federation Force merde et autres daubes.


ça a beau me foutre le seum, franchement, entre nous, tu l'achèteras, je l'achèterais. Bref on va claquer notre RSA dans la collector avec season pass et voilà. Mais il faut avouer que c'est un p*tain de choix de m*rde.
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Kats_XV
Re: Final Fantasy VII Remake sortira en format épisodique
pameton Wrote:
Kats_XV Wrote:ok sans moi. :D
(déjà que FFXV aussi sans moi vu au final c'est un mix de : FF Type-0/FF7 Remake mais fini à la va vite, une promotion raté, bon vent square.)

tu dis ca mais on sait tous que tu fanboy comme pas possible et que tu le prendras quand meme^^

sinon moi ca ne me derange pas plus que ca selon la facon dont c'est fait,
si ca permet d'allonger le jeu, et selon le prix de chaques episodes..
ca permettra aussi de rapprocher la date de sortie du titre




pas parce que FF7 est sur 3 cd à l'époque qu'il faut allez jusqu'à faire 3 parties

(partie 1 midgar, partie 2 map, partie 3 fin du jeu + dlc crisis core zack jouable et costume version advent children on connais le truc)


tant fait pas l'avenir c'est : season pass, dlc, jeu remastered, remake vendu 70 avec un code démo, des jeux découpé, des jeux en déma, kiffe des jeux vides de sens comme battlefront, splatoon (peu contenu ah si en dlc)

et après ça va gueuler parce que il y a des Metroid Prime: Federation Force merde et autres daubes.
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f**k_me_im_inFamous
Re: PSX15 - Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - Une suite anno
Ayant bien aimé le 1, j'aimerais bien qu'il soit différent celui-ci surtout au niveau des attaques compétences et surtout taille de la map ! Sinon il était super. Dommage ca ne ressemble pas à une "suite" avec l'héro principal du 1 ...
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Dragoon1010
Re: TEST - Rainbow Six Siege : action et tactique, le mariag
Expérience hardcore, où la communication apparaît primordiale pour s'amuser et réussir


Hein ? Et alors ? En quoi cela doit être mis comme un mauvais point ? Ce n'est pas un Call Of ou un BF oui, la communication est de mise, et ce n'est pas un mauvais point, loin de là !

Manque de contenu dans les modes


Moui, pas d'accord non plus, 20 opérateur, 10 map, 3x2 possibilité de zone de départ en défense, 3 mode de jeu, je ne vois pas ce que tu veux de plus !

Les Situations, un peu décourageantes pour un nouveau venu


What ? Oui elles ne sont pas forcément facile, et alors ? On se plaint tout les jours d'avoir des jeux simple, et là vous vous plaignez de la difficulté (enfin perso je ne les ai pas trouvé difficile).
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Sylvain Barousse
Re: TEST - Rainbow Six Siege : action et tactique, le mariag
Je trouve que le moins de la communication n'a pas sa place, Ubi a créer un système de matchmaking de rêve, on tombe seulement avec des français dans notre équipe, donc il y'a moyen de communiqué, amis ou pas. ( Je ne suis encore jamais tombé sur un étranger avec moi ) Les situations ne sont pas obligatoire, mais recommandé pour apprendre le jeu, comparé a certain jeu ou t'es obligé de te taper 1h de tuto relou. User friendly ? Pas compris ce que c'est :p le TK ? Si c'est sa, heureusement que y'a le TK ^^ ( Ou le fait d'avoir des mec qui nous TK ? fin bref ^^ ) Le contenu arrivera gratuitement tous les 3 mois pendant 12 mois pour le moment, 11 MAP, 3 Mode, c'est un bon début je pense déja. En gros, j'ai l'impression que des moins ont été mit "Histoire de" mettre des moins :/
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VinceSSJ
Re: Star Wars Battlefront : le patch 1.03 disponible
J'ai lancé le jeu hier. La première chose que j'ai vu c'est qu'ils ont aussi rajouté un délai d'attente de début de partie : on pop sur la map sans pouvoir bouger et on est obligé d'attendre plusieurs loooongues secondes :shock: Y'avait pas ça avant...
Et l'équilibre, ben je trouve encore ça moisi : genre dans course au droide (6v6), on se retrouve souvent à du 4v6 ou même 3v6 quand plusieurs joueurs quittent la partie... Ca aurait été génial que le jeu ré équilibre automatiquement les équipes par exemple en transférant les derniers arrivés dans l'autre équipe. Ben non au lieu de ça on reste en 3v6 et vous imaginez bien quelle équipe gagne à tous les coups :?
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