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Zer01neDev
Re: TEST - Star Wars Battlefront : que vaut le DLC « La Bata
Au cool un DLC Gratuit...quoi ??? une seul map ??? :lol:
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Jaiden
Re: Batman: Arkham Knight - Les DLC de décembre datés
Moi qui m'attendais genre a une ultime map predateur avec tout ses vilains en une fois. Surtout que Rocksteady a remit l'accent sur la difficulté avec le dlc catwoman. Ce serait de bon ton de continuer pour finir les arkham en beauté !
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unshoot1kill
Re: Donna Burke : la doubleuse (Silent Hill, Metal Gear Soli
peyo55 Wrote:"The map has been updated"


"Enemy presence detected"
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Zer01neDev
Re: Donna Burke : la doubleuse (Silent Hill, Metal Gear Soli
peyo55 Wrote:"The map has been updated"

:lol: :lol: :lol:
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Thomas Duvernois
Re: Final Fantasy VII Remake : Yoshinori Kitase reparle clai
Hakase Wrote:Du coup la réelle question est de savoir si dans FFVII-2 R on pourrait aller dans les décors déjà visité dans FFVII-1 R ?

Où est-ce qu'on va se retrouver avec des univers segmentés comme pour la trilogie FF13.


Sa sera comme dans FFXIII je pense.
Donc si FFVII-1 se passe en grande partie dans Midgar par exemple, ben dans FFVII-2 sa changera rien, vu que de toute maniere dans le FFVII original, on peu pas retourner dans Midgar avant un moment, et en plus faut faire un quête secret pour y retourner. Sans guide, c'est un peu chaud ;)
Se que je veux dire, c'est que d'une certaine maniere, sa change rien.

Ensuite, concernant la World Map. Une news qui date du mois de Mars (et qui parlerait de FFVIIR) concernant Cyberconnect 2, donne bien un détail sur l'arriver de la World Map dans le jeu.

http://www.jeuxactu.com/cyberconnect2-r ... -97612.htm

Après, si sa va être dans la 1ere partie ou 2eme/3eme ect. pas de réponse pour le moment.
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peyo55
Re: Donna Burke : la doubleuse (Silent Hill, Metal Gear Soli
"The map has been updated"
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goldbergg
Re: TEST - Final Fantasy VII : le Remastered d'un jeu PSOne
daerlnaxe Wrote:
goldbergg Wrote:Si seulement on pouvait avoir la même chose pour FFIX...

N'étant pas fan de se FF (j'ai tenté 3 fois de la faire et a chaque j'ai abandonné avant la fin du premier CD tellement je me faisait chier chier, peut être la faute au faite que j'ai fais FFVI et FFIX avant et que j'ai trouvé le VII très inférieurs comparé a eux deux), je trouve que l'idée des options de triche (si elle sont dispo des le débuts) très intéressante et du coup le jeux me tente bien ^^
Avec un peux de chance sa me permettra d'avoir enfin le courage de finir le jeux ^^".


Ca tombe un peu sous le sens qu'après avoir fait le 8 et le 9 tu n'aurais pas le même regard sur le 7 vu déjà le nombre d'années colossals qui les sséparent. A l'époque ou le 7 est sorti c'était une splendeur, déjà... on en bavait rien que sur les screenshots, de mémoire fait sur station silicon graphics 2.

Bref, après autant le 8 à un scénario qui est joli, autant franchement sur le reste il ne tient pas la route notamment les matérias sont la vraie force du 7, a ce jour jamais égalé d'ailleurs. Quant au 9 il reprend l'esprit des FFs, faut aimer et c'était le début des méchants couloirs en comparaison. A coté ff7 était hyper libre, vaste, prenant... Tu ne peux pas connaitre je pense puisque si tu nas pas bouclé le premier cd tu dois être encore dans la ville je pense. Ca fait un moment que je n'ai pas rejoué, mais je l'ai fini plusieurs fois.

Je dit CD1, vue que je ne me souvient pas avoir changé de CD, mais j'était rendu a un endroit ou je pouvais me balader sur la map (bien après une ville ou y a des jeux) donc la partie la plus longue que j'ai faite, j'y avais quand même passé quelque jours.

Sinon je veux bien que découvrir FF7 après le 9 ne sois pas en faveur du 7, mais j'ai aussi précisé que j'ai fais le 6, ainsi que le 4 et 5, mais après mes tentative du 7 et je les ai tous trouvé beaucoup plus sympa ^^ (en même temps se que je recherchai c'était de l'Heroic fantasy, chose que je n'est pas retrouvé dans FF7, que j'ai trouvé plus orienté cyber punck, au début en tous cas).

Et si, FF9 c'était comme les premiers FF, après quelque heures "couloir" d'introduction on se retrouve libre de faire se que l'on veut sur la map, y avait mêmes des quettes annexes avec les chocobo et différent mystère a découvrir pour atteindre Gaïa.
D'ailleurs dans FFXIII, la ou beaucoup de plaignaient des couloir, persso je trouvé que sa faisait justement comme dans FFIX, après quelques heures "couloir" on se retrouve libre sur une immense map (grande pulse).
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LoSanno
Re: Star Wars Battlefront : ce mod ultra réaliste en met déc
cernnunos Wrote:
LoSanno Wrote:C'est juste dommage que le jeu manque cruellement de contenu... J'arrive lvl50 en même pas 40h...
Pas beaucoup d'arme, pas beaucoup de map, beaucoup de mode qui ne servent pas à grand chose...


T'inquiète pas. Les developpeur vont venir remplir tout ça... à coup de DLC payant.


C'est une certitude mais malheureusement pour eux, ce sera sans moi.

Si le jeu avait été plus étoffé, les yeux fermés j'aurais acheté leur f*cking season pass mais ici, comme le jeu a été découpé en petits morceaux pour sortir des dlc, c'est mort.
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cernnunos
Re: Star Wars Battlefront : ce mod ultra réaliste en met déc
LoSanno Wrote:C'est juste dommage que le jeu manque cruellement de contenu... J'arrive lvl50 en même pas 40h...
Pas beaucoup d'arme, pas beaucoup de map, beaucoup de mode qui ne servent pas à grand chose...


T'inquiète pas. Les developpeur vont venir remplir tout ça... à coup de DLC payant.
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LoSanno
Re: Star Wars Battlefront : ce mod ultra réaliste en met déc
C'est juste dommage que le jeu manque cruellement de contenu... J'arrive lvl50 en même pas 40h...
Pas beaucoup d'arme, pas beaucoup de map, beaucoup de mode qui ne servent pas à grand chose...

Et un "passe de saison" plus cheros que le jeu, arrive... Hum.
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