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map
En plus sur l’Égypte cela colle bien avec assasin's creed car tombeau secret, pas arme a feu ( ou peu ), dieux égyptiens ( qui pourrais avoir un lien avec les relique éden) mais la en plus il aura le bateau j’espère personnalisable comme a la blackflag et chevaux (donc grande map) et d'autre surprise.
De plus c'est un beau lieux historique, déjà on sauras comment le nez du sphinx sera casser
Pas vraiment car la les vaisseaux sont cheaté et font bien trop de dégât au sol surtout sur de si petite map, devrait revoir leur copie et trouver un équilibre comme battlefield
En tout cas, le titre porte à confusion et c'est probablement fait exprès
Si il font comme il on dit pour kingdom heart 3 c'est parfait, des assez grande map mais pas de open world. En optimisant les temps de chargement sa sera parfait
Xenoblade Chronicles X, The Elder Scroll Skyrim ou encore The Witcher 3. Tu as une map géante, on te laisse te débrouiller et tu peux aller où tu veux. FFVII était quand même guidé par l'histoire et ne te laissait pas partir n'importe, la narration ne te le permettait pas. Mapmonde ne veut pas forcément dire monde ouvert. C'est juste une illusion, un tour de magie pour "camoufler"... A mon humble avis.
Ah bon, et par exemple c'est quoi pour toi un jeu à monde ouvert alors ?
Là il faudra attendre. "Monde ouvert" ça veut dire plusieurs choses. Il va falloir définir ce que ça veut dire.
De toute façon le FF7 d'origine n'était pas open world. A moins qu'on considère que la map entre deux villes ou donjons est un monde ouvert. Personnellement se promener sur une map ne signifie pas open world puisque au final on ne fini que dans un endroit pour avancer.
Je tiens juste à préciser une chose, les intérractions avec les ennemis pendant les combats ne se sont faites qu'a partir de Final Fantasy VI. Disons que ça rappelle un côté Old School du RPG tour par tour.
Après pour ce qui est PSVR, occulus ou encore les lunettes de Microsoft, je prédis le même destin que kinect et psmove.
C'est d'un ennuie total les combat. Manque complet d'interaction, une régression des systèmes de combat.
Moi qui l'attendait énormément ce jeu j'en suis, de ce que je vois, déçut.
Les personnages pendant les combats reste "fixe", font du sur-place ... je sais pas dans les FF avant on voyait quand même les interactions, les personnages qui bouge vers les ennemie pour attaquer à l'épée ou autre. La que dalle il font une vieille animation pourave. Un FF bien fainéant. J'ai noté une map en haut à droite copié-collé de FF XII (donc pas open world car c'est par zone donc) et un temps de chargement bien long pour un combat (bon le jeu ne sort pas encore donc bon ca veut rien dire).