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ryuga
Re: Fallout 4 : un mois de sortie pour le support officiel d
le jeux sur pc est ouvert aux mods mais avec les outils que proposera les dev les moddeur aurons beaucoup plus de liberté de création, comme rajouter des quête, crée de nouveau ennemie et nouveau compagnon sans re texturer un déjà existent, modifier la map etc...
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DantePeace
Re: Dying Light : du contenu jusqu'à la fin de l'année, une
Je sais pas trop, j'ai craquer pour le season pass mais en voyant le DLC qui est quand même, il faut le dire, assez vide, je pense que l'attente d'une (vraie) version complète est une bonne solution[/quote]

"Assez vide" .... sérieusement ? --'

Honnêtement, je ne sais plus ce que veulent les joueurs .... un DLC à 15 € avec 4/5 maps + nouvelles armes vous dites "scandale !!" ou " Y en a marre des jeux en kits !" etc ....

Là un DLC sort pour un jeu jouable en Co-op ajoutant environ 15 heures (nouvelle campagne) de jeu ainsi que du nouveau contenu et un gros ajout qui n'est pas si facile à intégrer (système de véhicule) et vous dite que le dlc est vide ? :o
Et en plus les devs annonce un nouveau gros DLC et le support du jeu continue (rare pour un AAA) au lieu de commencer un nouveau projet et oublier celui là .... j'ai bien envie crier au GROS FOUTAGE DE G***** mais je pense que je vais m'abstenir ;)[/quote]



Typique des Joueurs qui paient pour 50 DLC dans un même jeu.
Exactement le genre de commentaire que je voulais évité. Tu peux bien crier au foutage de gueule si ca t'amuse mais j'estime PERSONELLEMENT qu'ajouter une Map (immense, certe) et un buggy, merci mais non merci. J'ai attendu impatiament ce DLC en esperant avoir un minimum de parkour ( ce qui est quand même je pense un des principal atout) et la on a des champs, des zombies, des nouvelles blueprint certe, ainsi que de nouveaux coffre militaire, mais le probleme reste le même. Des champs et des zombies.

Ensuite L'enhanced Edition était censé être le JEU COMPLET non ? c'est bien du français ? COMPLET ? avec un Prochain DLC ? c'est pas du jeu en kit ça ? mais bon c'est pas le sujet.

Puis derniere chose. Chui un grand fan de dying light et le fait que je trouve la map vide ne signifie pas que je n'ai pas aimé, encore une fois je pense que L'esprit de Dying Light se trouve dans le parkour et dans les villes. Avec ce DLC Techland a fait la même erreur que Rocksteady et la batmobile. J'espere que leur prochain DLC n'incluera pas un village et un scooter, la je crierai au scandale :lol:
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diablo930
Re: Rise of the Tomb Raider sacré pour son scénario devant..
MDR :lol: Et Assassin's Creed Syndicate était nommé aussi ? Sérieux, J'ai joué une soirée à ce jeu, j'ai fini par trouver plus amusant de dégommer les chevaux dans la rue que de continuer à suivre les missions :roll:

Pour TR je ne peux pas dire je n'y ai pas encore joué, mais d'après ce qui se dit, il est moins bon que le précédent... qui était au final pas mauvais mais bien loin d'un Uncharted par exemple. Faut l'avouer, Naughty Dog ce sont quand même les seuls dans le monde AAA à savoir vraiment faire un scénario (si on prend tous en compte: histoire, rythme, suspense, relation entre les personnages, cascades et plans originales à couper le souffle, ...) à la place d'inonder le marché (coucou AC et autres COD #exosquelettes #lefuturcommentcestbeau #enfaitnanonsenfouvosjeuxsontvideetsansâme) faudrait vraiment qu'ils investissent dans une équipe dédiée à jauger le fun et l'immersion dans leur jeu (il y en a p-t une ceci dit mais dans ce cas ils ne doivent pas y prêter fort attention :lol:), parce que franchement j'étais beeeeeeeaucoup plus dans l'ambiance, dans la guerre, la tension se faisait mieux ressentir quand je jouais à COD 2 et ses graphismes dépassés que dans BO III par exemple... (le advanced warfare par contre j'ai encore apprécié, mais ce n'est quand même pas vraiment la même chose).

Puis tous ces trucs chiants qu'ils te font faire entre les missions cool mtn, juste pour pouvoir dire "Hey regarde, mon jeu a une durée de vie de 100 milles ans, il y a une map qui fait la taille de la terre, la lune et mars réuni sur laquelle on a droppé 5 sortes d'item que tu dois récupérer, et si tu les choppes tous, t'auras même droit à un beau trophé/succès !" 8-) Ce serait bien qu'on en parle un peu de ça, ici même sur gamergen par exemple genre est-ce vraiment intéressant d'avoir une durée de vie de 80/150/300 heures sur un jeu ? qu'est-ce que ça apporte vraiment ? quand tu sais que les 90 % des gens qui achètent un jeu ne verront pas la cinématique de fin faut quand même se poser des questions :lol:

Bref je m'égare, moi pour le moment le vrai côté des jeux vidéos passe par Fallout 4, Undertale, Life is Strange, Unravel, Ori and the blind forest, plus récemment Firewatch que j'apprécie énormément... ces jeux me font vivre une vrai aventure, bon sang !
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nathrakh
Re: The Division : quelle taille faisait la carte de la bêta
Meme s'ils blindent de contenu la map, ca ne l'empechera pas d'etre petite. pour avoir joué à la beta, c'etait vraiment tout petit. Alors oui, une fois en version final, ca sera peut etre plus compliqué de la traverser rapidement avec tout les event en plus, mais ca fait vraiment etriqué.

C'est simple, pendant la beta je pensait que toute la map (non accessible y comprit) représentait 1/3 ou 1/4 du jeux. je me disait qu'il manquait la moitié nord de manhattan, et les parties de l'autre coté du fleuve. Surtout que sur les premières vidéo la map semblait bien plus grande...

Bref, j'ai très peur du résultat final :/
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Dexter_White
Re: The Division : quelle taille faisait la carte de la bêta
Mouai... alors je vais être honnête; ça peut paraître grand mais quand on joue à la beta on se rend compte qu'il est très rapide de traverser la map en sprintant. Quel intêret me direz-vous? Bah c'est comme pour l'histoire de Fallout 4 avant qu'il sorte, un scandal avait éclaté car un mec avait leaké sa traversée de la map en rushant qui prenait 12 minutes, ce qui semblait pas folichon, mais au final le jeux est sortie et la carte est tellement dense est regorge de tellement d'endroits à visiter qu'elle parait immense et on met du temps à la traverser au final si on joue pas comme un débile.

Le rapport avec Division? C'est tout simple, on pourrait s'arrêter au simple constat cité plus haut: c'est pas grave si c'est pas très grand, au final si y'a du contenu ça le paraîtra.

Eh ben le problème ici mes chers amis, c'est que j'ai joué à la bêta et mon dieu que c'était vide et sans vie, tu croises quelques bandits de temps en temps, tu fais des missions répétitives, tu as une dark zone bourré de gros ****lés qui se la joue à la COD en campant à plusieurs pour te voler un maigre butin, et en quelques heures, tu te fais chier comme un rat mort.

Alors oui, c'est un beta, y'a pas tout le contenu, mais le concept est décevant et très copié de Destiny sans en avoir la dynamique de jeux, au final on s'ennuie, c'est un coquille vide, une belle ville ( graphismes bien moins beaux qu'à la première BA de l'E3, mais c'est made in UBISOFT) mais sans vie, rien à l'intérieur.

Donc si on prend la carte de Fallout 4 et qu'on y enlève tous les endroits à visiter, elle est petite en effet, et vide, bah Division c'est ce qui risque de se passer, elle paraitrait grande si y'avait du contenu et un fil, une accroche qui te tient en haleine, mais là y'a rien, que du vent selon moi, donc grosse déception mais ça fera toujours 40€ d'économie.
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Zer01neDev
Re: The Division : quelle taille faisait la carte de la bêta
BigSnake1524 Wrote:Il y a une bonne vidéo de comparaison avec GTAV et Fallout 4

GTA V et sa Map avec 60%+ de montagne useless...
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BigSnake1524
Re: The Division : quelle taille faisait la carte de la bêta
certains se sont interrogés sur la taille de la carte, comparativement à la version finale.


Pas très malin, il suffisait de mettre pause pour ça. :D

Après j'ai pas trouvé la map spécialement petites, vu que l'on se déplace qu'à pied, mais j'ai peur de vite perdre l'envie de la fouiller, surtout quand on vois que les "coffres" intéressants était marqué sur la map, suffisait juste de suivre le GPS.

Beaucoup disent "mais c'était juste une bêta, il y aura beaucoup plus dans la version finale, là c'est 0.01% du jeu", mais bon je reste assez pessimiste, on me disait pareil pour les bêtas de Destiny ou de SWB et finalement on avait déjà vu 1/5 - 1/4 du contenu de sortie...

J’espère une deuxième bêta avant la sortie, car ces bêta ouvertes à moins d'un mois de la sortie sont plus des démos publique de versions finales que de versions en cours de développement.

Il y a une bonne vidéo de comparaison avec GTAV et Fallout 4 : https://www.youtube.com/watch?v=52EK5xRtnJM
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Dragoon1010
Re: Rainbow Six Siege : un Opérateur japonais teasé
brius Wrote:En faites, on dirait que tout était prévu!

Le jeu complet avait tout les perso et toute les map. Avant la sortie du jeu ils ont décidé de retirer 4 maps et des perso pour faire genre, DLC gratos...

Oui, tout était prévu, puisqu'on connait déjà pas mal de choses sur les prochains opérateurs, mais c'est surtout que ça permet de faire un peu de nouveauté chaques mois. Sinon, je vois pas pourquoi vous râler, le jeu offre uniquement du contenu gratuit, hormis les skins.
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brius
Re: Rainbow Six Siege : un Opérateur japonais teasé
En faites, on dirait que tout était prévu!

Le jeu complet avait tout les perso et toute les map. Avant la sortie du jeu ils ont décidé de retirer 4 maps et des perso pour faire genre, DLC gratos...
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Jaiden
Re: Need for Speed: Most Wanted - EA offre le jeu sur Origin
Heureusement qu'il est gratuit tellement il est mauvais.
Sérieux la voix du début qui te vend le truc comme une daube "la liste most wanteeed" .. Oua et aucune personnalité la dedans alors que Razor je m'en souviens encore.
Puis les voitures partout dans la map là quelle idée de ....
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