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En quoi un jeu linéaire et scripté gomme la répétitivité ? Au contraire un jeu linéaire et scripté se contente de mécanismes précis qui se répètent. Pour prendre l'exemple d'autres TPS comme Quantum Break, on a Tomb Raider ou encore Uncharted où se sont les mêmes phases qui reviennent en boucle et souvent à intervalles réguliers.
Ce qui différencie le open-world du jeu linéaire c'est que l'un peut être lassant par un manque flagrant de dynamisme et l'autre d'une trop grosse répétitivité des mécanismes de jeu.
D'un côté on te balance dans un jeu ouvert, tu peux aller où tu veux mais il n'y a aucun rythme. Les développeurs te laissent le libre choix de faire ce que tu veux dans le monde qu'ils ont construit. Dans la majorité des cas, les jeux gèrent mal le contenu. Tu te retrouves avec une grande map, des quêtes bouche-trou qui ne complètent qu'une infime partie de la map. Tu passes plus ton temps à explorer, du moins à contempler la même chose en boucle.
Les jeux Bethesda (Fallout/Elder Scrolls) sont justement de bons exemples.
Le jeu open-world te produit de l'ennui par manque de dynamisme et le joueur y verra une répétitivité dans les actions qu'il fait.
Le jeu linéaire qui lui est largement plus dynamique produit de l'ennui par répétition des mécanismes du jeu. Mécanismes souvent très limités.
Moi j'ai toujours peur sur les mécanismes proposés par le jeu. Parce que même si la gestion du temps est un mécanisme sympathique, s'il n'est pas employé correctement on se retrouve avec un jeu qui perd non seulement en difficulté mais également en durée de vie.
Le code donne accès au personnages. Mais le jeu 3DS a une nouvelle map (windwaker) qui elle n'est pas obtenable via le code sur 3DS.
Et peut etre que le scénario a aussi des cartes en plus pour introduire les persos de windwaker
Et pour finir, le nouveau season pass sera aussi exclusif 3DS, donc si les contenus sont aussi bons que la version wii U, ca fait chier :p
Si ! disponible pour les deux supports, le vrai problème c'est les 50€ d'achat du jeu 3ds pour avoir les perso sur wiiu, mais bon avec un pote on va faire simple, achat du jeu, on l'ouvre sur place pour prendre le papier magique puis on le revend direct, à 25 euros la reprise sa fera un dlc à25€, cher mais pour avoir la version 3ds (sky3ds+) les perso et la map windwaker les vos.
Qu'ils aient réutilisé la map de fc4 ne dérange pas ! on ne le voit pas du tout, la topographie a changée, les animaux, les plantes, et les habitations/villages aussi.
Ce qui me dérange ce sont les animations, les ennemis (juste modifiés les textures -_- ), et je ne sais pas quoi d'autre mais trop d'impression de déjà vu.
Vendu 60€ est une pure escroquerie, 30€ aurait été le juste prix selon moi.
Je suis pas fan de l'éventuel copiage de la map mais far cry primal change quand meme bcp plus que COD dans l'ensemble
Le jeu reste plaisant, il est évident que c'est un spin-off, un épisode "bis", mais il reste a mon sens fort sympathique a jouer, et c'est bien le principal.
Ils n'ont eu que 18 mois pour le développement (source un commercial Ubisoft) donc forcément, ceci explique cela.
Euh, vu l'Ubibashing général des forums depuis Watch_Dogs, je ne pense pas que l'on puisse dire cela...
Mais le jeu est bien immersif quand même mais est ce que far cry primal vaut ces 60 ou 70 euros pour simplement le décor de changer.
Ou est-ce qu'il pourrais pas faire un dlc a 20 ou 30 euros ?
perso moi j'ador le zombie sur bo2 surtout die rise mais la sur bo3 j'ai pas trop kiffer les map t'en a que 2 sans DLC peut être que j'ai trop aimer le bo2
mais les map du multijoueur sont super
mais les partie dur pas longtemps 10 a 15 min en moyenne c'est dommage
Battlefront est cool et les MAJ aussi, cette dernière réuni la communauté qui avait été divisé à cause de la map Jakku et elle augmente la hitbox des A-Wing sur-cheaté.
Donc pour l'instant DICE est à l'écoute des joueurs et l'apport de contenu gratuit et de MAJ en correspondance avec les attentes de la communauté active me rassure par rapport au contenu des DLC.