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map
ca m'a tué... au final pas grand chose de nouveau sous le soleil... "montre nous ce qu'on FAIT dans ce jeu"
comme d'hab on arpente des lieux completement vide, a choper des trucs qu'on s'en fou
ca fait envie pour le coté vaisseau libre, mais qu'est ce qu'on se fait chier
Ps: ils ont pas un peu copié l'orche du capitaine blood ?
ya pas de map dans ce jeu, c'est du contenu généré aléatoirement, c'est pire au final, ca se cache derrière un truc COMPLETEMENT OUF, mais on prend les pari, c'est un soufflet vide
Dit le gars qui ne serait même pas coder un fenêtre avec un bouton unique... oups j'ai mis en doute tes compétences... comme tu mets en doute les compétences des développeurs de ce jeu juste énorme.
La map de GTA5? elle est juste quelque millions de fois plus petite que ce que tu pourra découvrir dans ce jeu.
Ah et j'oubliais, ici il n'y a pas le même budget qu'un jeu "qui déchire la rétine" et surement beaucoup plus de recherche.
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- Anor Londo
par rapport au lac incandescent- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
- (Izalith)
et par rapport au lige-feu, y'a un problème de cohérence niveau géographie.Par contre tu dis vouloir rester plus longtemps mais tu passes justement plusieurs heures. La ville de Irithyll (vallée boréale) qui est la zone la plus belle du jeu, c'est justement
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- les habitations en contrebas que tu vois dans Dark Souls 1 dans Anor Londo et dont tu ne peux y accéder
.Moi c'est ce point géographique qui me perturbe. Dans Dark souls 2 on ne savait pas vraiment si le jeu se déroulait dans la même région mais bien des années après ou bien dans une autre. On pouvait bien imaginer par exemple que Dark Souls 1 c'est l'Amérique et Dark souls 2 l'Europe d'un point de vue géographique, justement parce que le jeu n'était pas suffisamment clair.
Mais dans le fond quand on regarde on remarque que les trois jeux se déroulent bel et bien au même endroit mais qu'en fonction de l'époque, les noms des lieux changent (Lordan, Drangleic, Lothric) et c'est le même cycle qui se déroule. Il y'a toujours cette histoire des 4 principales âmes et d'un chef.
Dans Dark souls 3
On peut émettre l'hypothèse que nos personnages dans les précédents Souls ont sûrement repris le flambeau de Gwyn au-lieu de laisser le feu s'éteindre, puis de laisser l’avènement de l'ère de l'homme. C'est aussi pour cette raison qu'il y'a chaque fois un élu pour finir cette ère et commencer une toute nouvelle.
Par contre c'est étonnant de ne pas voir Frampt et Kaathe parce qu'ils ont un rôle très important. il s'agit de serpents primordiaux (les premiers). Parce que si on part du point de vue que les développeurs ont voulu effacer (faire un gros f*ck) en quelque sorte le second opus, du fait que ce troisième opus et extrêmement lié au premier, on se dit que les deux serpents auraient dû revenir. Tous deux tirent les ficelles et au final on en sait pas d'avantage sur eux. À croire qu'ils n'ont jamais existé.
Les boss aussi sont trop Bloodborniens, par contre les combats sont 100% plus clairs et nets, plus compréhensibles que ceux de Bloodborne. Par contre malgré des boss vraiment excellents, je les trouve au final moins marquant que ceux de Dark Souls premier du nom.
Le lore est juste super, le gameplay est le meilleur de toute la licence, le plus complet .... Après en prenant du recul les développeurs font réellement du pied aux joueurs et fan du premier en faisant énormément de clin d’œil au premier et surtout en liant l'histoire du premier et du troisième. On a l'impression qu'ils font un gros doigt au second opus.
Il y'a des révélations de fou. Certaines rumeurs-théories sur le premier opus sont devenues plus claires. Bref un excellent jeu. Par contre en me remémorant la map de Dark Souls 1, il y'a quelques petites incohérences dans le 3. J'ai l'impression que certains lieux ne se trouvent plus au même endroit. Par exemple le lige-feu par rapport au lac incandescent et par rapport à la découverte d'un ancien lieu à la ville de Boréale (Irithyll).
D'un point de vue géographique ça ne tient pas la route.
Mon dieu j'espère que ça ne va pas devenir une habitude, bien souvent certains jeux comme les rpgs à cette endroit permette de configurer une mini-map, dans du RTS il y a des menu, etc, et puis ne pas inclure un bouton quitter... c'est la première fois que je vois ça dans un jeu vidéo.
Le bateau vapeur exister bien a cette époque (d’ailleurs le bateau a vapeur est plus vieux que les locomotives a vapeur), mais par contre je ne vois pas comment l’exploiter dans cette map et dans ce jeu.
Les gens et les sites pourraient cesser d'utiliser le terme "épisodique" qui est confusant et que Square n'as utilisé qu'une fois, enfin, qu'un des mecs de Square as utilisé une fois et ce sont aussitôt corriger en disant que le terme était maladroit car trop connoter jeux a la Telltale alors qu'eux parlaient de série de jeux complets vendus en boite.
On aura FFVII/FFVII-2/FFVII-3 quoi, en boite, jeux complets au contenu d'un jeu complet, mais étalant l'histoire sur les 3 volets.
Aussi partant de la, la World map est envisageable, sous une forme un peu moins libre c'est tout.
Non, c'est certainement une mauvaise interprétation, le plus logique serait que la carte fasse la taille de Velen OU de Novigrad OU de skellige.
A la limite la taille de Novigrad et Velen, mais les 3 régions, ça me semble impossible, et surtout trop grand.