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Kryssep
Re: PREVIEW - DOOM : nos premiers pas en Enfer sur la bêta
steven999 Wrote:Perso très déçu par la béta, je m'attendais à mieux. Je demandais simplement un multi à l'ancienne pas de classe, pas de double saut, pas de créature, pas de gars qui s’agrippe pour grimper, pas d'animation de corp à corps, pas d'atouts, qu'on ramasse toutes les armes sur la map et du rocket jump. A l'ancienne avec des graphismes d'aujourd'hui et c’était parfait, mais non faut essayer de rendre le jeu attractif donc copions quelques trucs à d'autres jeux pour essayer de trouver du client qui s'y retrouvera. Dommage c’était vraiment le jeu qui m'aurait donné envie de repasser des heures sur du fast fps. Enfin y'a toujours Reflex.


Je rejoind mon vdd sur la beta. Deja donné mon avis mais j aimerai souligner qu il faut vraiment essayer le jeu avant de l acheter. Je suis également très déçu , car il n amene rien si ce n est en arrière avec un gameplay lourd et trop classique .
La nouveauté il faudra encore en reprendre chez halo 5 en attendant un fps digne de ce nom, même sur console qui en passant , n est pas moche sur ps4 mais n est pas beau non plus.
Douche froide, voyons le solo en mai...
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steven999
Re: PREVIEW - DOOM : nos premiers pas en Enfer sur la bêta
Perso très déçu par la béta, je m'attendais à mieux. Je demandais simplement un multi à l'ancienne pas de classe, pas de double saut, pas de créature, pas de gars qui s’agrippe pour grimper, pas d'animation de corp à corps, pas d'atouts, qu'on ramasse toutes les armes sur la map et du rocket jump. A l'ancienne avec des graphismes d'aujourd'hui et c’était parfait, mais non faut essayer de rendre le jeu attractif donc copions quelques trucs à d'autres jeux pour essayer de trouver du client qui s'y retrouvera. Dommage c’était vraiment le jeu qui m'aurait donné envie de repasser des heures sur du fast fps. Enfin y'a toujours Reflex.
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Zek
Re: eSport en France : le rapport parlementaire rendu, les p
Joueur n'est pas un métier si tu préfères, je me suis mal exprimé, bien entendu que développeur est un métier.

Après je ne cherche pas la performance mais plus le plaisir de jouer, genre dans un STR je ne cherche pas direct à faire 2/3 unités et direct poutre l'adversaire comme j'ai pu le voir en eSport. Ce n'est même pas de la performance, n'importe qui peut le faire ce genre de chose. Je prends mon plaisir dans la préparation et l'affrontement de mon adversaire qui peut ou non être pris au dépourvu, je n'annihile pas, je fais armée contre armée, et si je veux prendre un coin de map je la joue fin avec des diversions et autres. Aussi j'adore les embuscades et surtout je ne cherche absolument pas le parfait équilibre dans l'utilisation et le nombre d'unités. Je prends ce que j'ai envie mais j'évite de faire genre un ratio de 50 tanks pour 3 bonhommes, et aussi je ne fais pas comme certains qui font que de l'aviation, ce n'est pas savoir jouer. J'espère que tu me cernes mieux.

Sinon moi aussi je me souviens de toi au travers de tes commentaires, d'une conversation que nous avions eu sur les cartes graphiques je crois, tu persistait à dire que j'avais faux avant de te rendre compte de ton erreur et que je ne sortais pas des conneries, et même d'autres à ce moment-là t'ont clairement dit que tu faisais fausse route (fin de l’anecdote). Bref tu ne peux pas me juger pour mes derniers commentaires qui ne sont pas tous mauvais et que pour ce sujet concernant l'eSport, personne à raison et personne ne changera d'avis. Donc moi aussi j'aurai très bien pu te sortir qu'avec toi ça ne sert à rien de discuter vu que tu as également tes certitudes sur l'eSport.

Après du point de vue divertissement c'est limite l'eSport, ça aurait pu avoir un intérêt sur un 4X par exemple, car ce jeu repose en grande partie sur du hasard, génération aléatoire de l'univers, haut niveau de diplomatie, IA, grandeur de la galaxie, etc ça ce serait intéressant à voir et encore que beaucoup n'aurait pas la patience de regarder jusqu'au bout vu le temps que prend une partie. Mais Starcraft et autres, je ne suis pas d'accord, ça n'a de divertissent surtout de la façon dont ' ses joueurs professionnels ' jouent.
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NeoBattosai
Re: TEST - Quantum Break : plus-que-parfait ou imparfait ?
Le 13 est assez sévère c'est vrai mais par contre je t'arrête tout de suite sur la comparaison avec les notes de MGS ou Fallout 4 pour la simple est bonne raison que ce sont des Open-World et que comparer les graphismes d'un Open-world a un jeu couloir c'est pas bon du tout. Les exigences sont totalement différentes


Open-world ou pas Open-world, d'un côté tu as des jeux avec une patte graphique moyenne, de nombreuses textures baveuses et des problèmes techniques qui se tapent un 17-18 sur 20 et de l'autre tu as un jeu à la qualité graphique photo-réaliste qui souffre de quelques soucis techniques mineurs comme une petite baisse de framerate ou un peu de clipping qui se tape un 13.
Combien de jeux sur cette génération peuvent se vanter d'avoir une qualité graphique photo-réaliste ? Une qualité aussi poussée ? Il n'y avait à l'heure actuelle que Ryse Son of Rome et The Order 1886.

Puis si tu veux que l'on fasse une comparaison plus "honnête", bien on prend d'un côté Witcher 3 et de l'autre MGS5 et Fallout 4. Même là les notes attribuées à MGS5 et Fallout 4 aussi bien celles sur les graphismes que la note finale sont totalement exagérées.
Quand d'un côté tu as un open-world avec un contenu en béton. Une direction artistique magistrale, une direction graphique superbe pour la taille du jeu, la grandeur de la map .... une direction technique suffisamment solide quand on voit le jeu. Une histoire parfaitement bien écrite et dont les choix ont un impact réel sur les quêtes annexes et principales (rejouabilité), le tout avec une bande sonore plus qu'excellente alors qu'à côté tu as deux jeux qui ne sont même pas capables de faire 50% de ce que fait Witcher 3 et qui sont aussi bien notés ....

Puis il devrait y avoir une section dans les notes dédiée aux graphismes, à la direction artistique et l'une à la direction technique.
Un jeu peut être particulièrement beau et avoir une direction technique déplorable, en plus d'avoir une direction artistique répétitive et peu variée.
Un jeu peu être moche, ou graphiquement moyen mais avoir une direction artistique excellente et une direction technique correcte.

Faut pas tout mettre dans le même panier. Comme je l'ai dit je suis plus ou moins d'accord avec le test et avec la note finale, mais y'a quelques points qui .... Certains points sont extrêmement sévères, pas justes alors que d'autres jeux font pires et s'en sortent mieux.
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iJARHEAD
Re: The Division : une date de sortie et le plein de détails
Un de mes Amis XLive m'a judicieusement fait remarquer la mission "LAST STRONGHOLD" Elle n'apparait qu'a un certain niveau après la mission où il faut abattre un hélico, et ce situe en bas à droit de la map dans la Zone de Stuyvesant, un petit Carré Jaune, juste en dessous de la Centrale électrique de Warrengate.
"Disponible lors de la prochaine Mise à Jour Gratuite"
"Niv d'équipement min Requis Niv:150"

Je ne sais pas vous, mais ça ne présage que du bon ;)
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CastorTroy11
Re: The Division : Famitsu livre enfin son verdict
vcnet66 Wrote:
nathrakh Wrote:
vcnet66 Wrote:Moi j'ai arrêté, les objets à récolter sont bugués,

J'ai cru aussi mais en fait c'est moi qui ai loupé des trucs :
-une zone ou il est impossible de ramasser des Echos. en fait il faut faire les missions des zones suivantes qui a un moment donné renvoit recuperer ses echo...
-dans une autre zone, impossible d'afficher les spots des objets à recolter. en fait j'avais lancé un event en passant à coté, il avait fail, et du coup n'etait plus sur ma map. un reload et c'etait à nouveau sur ma map.
- le seul element vraiment buggé, c'est un echo qu'on peut ramasser mais qui reste quand meme affiché sur la map.

J'ai cherché sur les forums quand je pensait avoir des bugs, mais à chaque fois il y a un mec qui expliquait comment faire...
Par contre, c'est très moyen d'afficher sur la map des marqueurs qu'on ne peut pas collecter de suite...

Non non moi j'ai fait toutes les missions enfin non y'en a une que j'ai fait sur le serveur d'un pote du coup j'ai le pointeur comme quoi je dois parler au gars dans la base mais en peux pas, et j'ai quand même 2 écho bugués, et plusieurs autres objets qui n'apparaissent même pas j'attends un patch


Tu as forcément oublier des missions ou des rencontres, vérifie dans chaque planque que tu ait bien parler a chaque agent et bien synchroniser chaque panneaux d'informations à 100%.
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vcnet66
Re: The Division : Famitsu livre enfin son verdict
nathrakh Wrote:
vcnet66 Wrote:Moi j'ai arrêté, les objets à récolter sont bugués,

J'ai cru aussi mais en fait c'est moi qui ai loupé des trucs :
-une zone ou il est impossible de ramasser des Echos. en fait il faut faire les missions des zones suivantes qui a un moment donné renvoit recuperer ses echo...
-dans une autre zone, impossible d'afficher les spots des objets à recolter. en fait j'avais lancé un event en passant à coté, il avait fail, et du coup n'etait plus sur ma map. un reload et c'etait à nouveau sur ma map.
- le seul element vraiment buggé, c'est un echo qu'on peut ramasser mais qui reste quand meme affiché sur la map.

J'ai cherché sur les forums quand je pensait avoir des bugs, mais à chaque fois il y a un mec qui expliquait comment faire...
Par contre, c'est très moyen d'afficher sur la map des marqueurs qu'on ne peut pas collecter de suite...

Non non moi j'ai fait toutes les missions enfin non y'en a une que j'ai fait sur le serveur d'un pote du coup j'ai le pointeur comme quoi je dois parler au gars dans la base mais en peux pas, et j'ai quand même 2 écho bugués, et plusieurs autres objets qui n'apparaissent même pas j'attends un patch
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nathrakh
Re: The Division : Famitsu livre enfin son verdict
vcnet66 Wrote:Moi j'ai arrêté, les objets à récolter sont bugués,

J'ai cru aussi mais en fait c'est moi qui ai loupé des trucs :
-une zone ou il est impossible de ramasser des Echos. en fait il faut faire les missions des zones suivantes qui a un moment donné renvoit recuperer ses echo...
-dans une autre zone, impossible d'afficher les spots des objets à recolter. en fait j'avais lancé un event en passant à coté, il avait fail, et du coup n'etait plus sur ma map. un reload et c'etait à nouveau sur ma map.
- le seul element vraiment buggé, c'est un echo qu'on peut ramasser mais qui reste quand meme affiché sur la map.

J'ai cherché sur les forums quand je pensait avoir des bugs, mais à chaque fois il y a un mec qui expliquait comment faire...
Par contre, c'est très moyen d'afficher sur la map des marqueurs qu'on ne peut pas collecter de suite...
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iJARHEAD
Re: The Division : un joueur a déjà atteint le niveau 99 dan
Bonsoir,

Félicitation à lui!

Je viens juste vous voir parse qu'un de mes Amis XLive m'a judicieusement fait remarquer la mission "La chute du Focon" (quelque chose comme ça) elle n'apparait qu'a un certain niveau après la mission où il faut abattre un hélico, et ce situe en bas à droit de la map dans la Zone de Suveysan, un petit Carré Jaune.
"Disponible lors de la prochaine Mise à Jour Gratuite"
"Niv d'équipement min Requis Niv:150"

Je ne sais pas vous, mais ça ne présage que du bon ;)
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NeoBattosai
Re: Uncharted 4: A Thief's End - « Le jeu le plus époustoufl
C'est pas la résolution qui fait un jeu ou qui donne une claque "graphique". Cet apport technique donne un rendu visuel plus net. Si vous voulez qu'un jeu donne une baffe il lui faut une direction graphique et surtout artistique excellente. C'est le cas de jeux comme par exemple The last of us, Castlevania : Lords of Shadow, Halo 4, The Witcher 2 (ou le 3 encore) [etc], qui fournissent un travail d'une très haute qualité.

À l'heure actuelle le jeu qui a le rendu le plus réaliste et saisissant c'est The Order 1886, suivi de très (trop) près par Ryse son of Rome. D'un point de vu claque ce sont ces deux jeux de part leur "réalisme" et leur côté cinématographique qui en jette le plus.
Maintenant si on doit faire une comparaison qui va au-delà du rendu réaliste, en prenant en compte le tout c'est à dire les heures de jeu, le gameplay, le contenu [etc], The Witcher 3 mérite amplement le titre de meilleur jeu. Il n'y a pour le moment aucun jeu de son ampleur. Un jeu qui réuni une map gigantesque avec une direction artistique, sonore et graphique magnifique, le tout couplé d'un très bon gameplay, de quêtes principales et annexes qui ne font pas office de remplissages (quêtes de postier), parfaitement écrites et qui de plus ont un réel impact (rejouabilité énorme).

De ce qu'on a pu voir pour le moment Uncharted 4 va certainement donner une belle baffe, au même titre que Quatum Break qui lui joue plus la carte visuelle "réaliste".

@CastorTroy11

Ryse comme The Order sont de belles bouses. Hormis la qualité visuelle, ces deux jeux n'ont strictement rien à proposer.
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