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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Des micro-transca
Yann Chmelicek Wrote:Je pense que les micro transactions seront surtout sur Metal Gear Online
Dans le MGO de MGS4, il fallait déjà mettre la main au porte monnaie.

Pas tant que ça de souvenir il y a eu 4 pack de map et rien de plus, pas de fioritures armes, vêtements... payants. La quand on parle de micro transaction ça impliquerai plus ce genre de fioritures ramassent pognon. Enfin c'est Kakanami derrière avec leurs dernières directives et restructurafion abjectes ça m'étonne guère on ce doute que ça vient d'eux.
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darkenji
Re: Hyrule Warriors : le beat'em all débarque sur 3DS, avec
Final-Echo Wrote:ça serait bien cool oui.

Pour exp, y'a des zones exprès sur certaines cartes. Comme la carte Master Quest, la case tout en bas à gauche, avec une potion d'exp et une arme exp +, on gagne facile entre 10 et 20 niveaux avec la bonne méthode. Petite pensée pour ma Midora qui est passé du niveau 15 au 53 en une mission... ^^

Mais je vous l'accord, c'est très long. J'ai 140h au compteur, toujours pas fini la première carte, aucun perso au dessus du niveau 150 et la moitié de mes persos n'ont pas d'arme niveau 3... Trop de contenu ce jeu.


heu, tes mauvais alors car, 140h, tout mes perso lvl 100 sauf lana et ruto qui sont lvl 255, première map, crépuscule, termina, terminer, et presque toutes les scultulas, la meilleur zone de pex c'est une carte du monde bonus débloqué avec les scultula qui donne plus de 3lvl par mission, des drop d'or et 50 000 rubis par quêtes en 3min. sans parler des défis qui eux, sont juste énorme.
arme niv3 pour tous avec certain a 450 avec la compétence légendaire.
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Diaz13
Re: Halo 5: Guardians - Des informations en pagaille
35 Map multi + Coop sans abonnemenr gold ?
Sa c'est good !
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Da Costa Alexandre
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Un nouveau patch pour tout le
Vivement la 1.05 sur PS4, pas mal de bug bien casse couille pour l'instant qui empeche d'opti son perso...

Et visiblement les bugs d'objectifs remplis mais afficher sur la map comme non accomplis ne seront pas encore corriger.... J'espère que ca affectera le fait de finir a 100% le jeu.
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Windurst
Re: Re:
Archimondice Wrote:
y0Freezy Wrote:Les raids matchmaking par pitié... J'ai même pas passé la première étape du caveau de verre! Obligé d'avoir une escouade...

je n'avais pas bcp de monde pour jouer a destiny au debut alors tu cherche manuellement tu vois avec qui ca passe bien qui gere bien et tu rapelle ceux qui sont bon et sympa tu te fait une petite liste d'ami rapidement crois moi

Tout à fait d'accord. J'ai fait pareil et maintenant, j'ai pas mal d'amis avec qui je peux jouer en escouade. Pour ma part, le caveau de verre en matchmaking n'a aucun sens car je trouve qu'il faut un minimum de stratégie et de coordination. De plus, il est reste pour moi et de loin, le meilleur Raid par rapport à Cropta.
La seconde extension est vraiment pas mal mais encore une fois, Bungie a rendu l'accessibilité au haut niveau vraiment trop simple.
Je me souviens à l'époque du CdV, il était rare et "impressionnant" de croiser un joueur de Niveau 30. Quand on en croisait un, on se disait "waow, il a réussi le CdV". Maintenant, on croise des niveaux 34 aux quatre coins de la map et donc, lorsque tu fais un assaut ou une PdV en 28 (qui autorise le matchmaking), tu n'as jamais la certitude de tomber sur de "bons" joueurs quand tu vois le haut niveau.
Donc, voilà, j'espère une belle annonce et surtout plus de contenu pour la prochaine extension.
Par contre, très bonne idée de permettre de mettre à niveau toutes les armures, cela permet d'avoir un peu plus de diversité dans les visuels des personnages car à la fin, tout le monde se ressemblait :mrgreen:
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Helvete
Re: Bungie : un joli petit teasing concernant Destiny et l'E
Mouais il vont surement nous parler de la 3 eme extension de septembre... qui va aussi couter bonbon...!
j'aime bien destiny et bungie mais leurs extensions a 5sous vendu 20.- lunité c'est goufflant j'esper que Bungie va changer sa politique a fin de moins copier sur Activision.

Pour la prochaine extension je voudrais 0 map multi et au minimum 20 missions coop et un raid sans oublier les nouvelle doctrines (et que celle des titans soit doté d'une super a distance genre bombe nova et de nouvelles granades).
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collestic
Re:
y0Freezy Wrote:Moi je veux ce CoD pour la campagne à 4 et le Zombie grave bossé! Les DLC je m'en tamponne le ciboulot bordel! :lol: :lol:


Et pourtant, ce sont les DLC qui vont t'apporter les maps zombies. Généralement avec la map de base, tu vas pas bien loin hélas.
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popotte13
Re: #TEST - Splatoon : le Mario Kart des jeux de tir
purée, vous êtes généreux... 14 aurai était plus honnête je trouve. alors certes l’enrobage est original mais le reste est relativement classique, graphiquement, bah c'est pas foufou mais c'est pas se qu'on demande. En revanche le contenu est limite du foutage de gueule et ne pas pouvoir jouer a plusieurs en ayant le choix des paramètre est juste anormal. J'aurais mis un 13 si c'était un jeu d'une autre plateforme et un 14 parce que pour une fois, nintendo c'est bouger le cul avec une nouvelle IP. Va falloir attendre que le contenu arrive vraiment maintenant (méthode de free to play pour un jeu payant plein tarif....)

Et contrairement à d autres sites qui se sont prononcés sur le multijoueur réservé à la presse, on a préféré attendre les serveurs publics pour décrire la réelle expérience proposée aux joueurs, étant que le multijoueur, c est là qu on va passer le plus de temps.

ok donc pourquoi parler d'un multi ou on passera la majorité du temps si vous avez pas eu accés a celui ci et a ses limites (impossibilité de choisir une map, de former une team et de choisir si on veux jouer contre ou avec une personne etc). Le fais de le trouver a bas prix dans certaine enseigne n'a pas a influencer la note car cela ne dépend pas de nintendo ou du jeu lui même. Cela reste un jeu a potentiel pour le moment mais il n'y a clairement pas le contenu de se qu'on peux attendre d'un jeu multi. Dans un an, il pourra mérité 16 voire 17 si de se coté, le jeu se met au niveau et propose au moins plusieurs maps, de la personnalisation un peu plus poussé et davantage de paramètre personnalisable pour les joueurs.
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wuzor
Re: #TEST - Splatoon : le Mario Kart des jeux de tir
Vanou Wrote:
Le test est là pour donner notre avis sur le jeu à sa sortie afin de critiquer son expérience pour aviser les lecteurs de sa qualité et savoir s ils doivent passer par la case achat ou pas. Donc même s'il évolue dans 6 mois/1 an, en attendant il proposera la même expérience que maintenant... Des cartes vont se rajouter, des armes, de l équipement, mais pour le moment aucun réel nouveau mode n a été annoncé par Nintendo. (Le mode pro n étant qu un classement des matchs classiques).

Le mode pro n'est pas un simple classement des matchs classiques, c'est un nouveau mode : Defense de Zone. le but est de défendre une zone précise sur une map et non de recouvrir toute la map comme dans les matchs classiques !

C'est beaucoup plus nerveux que les matchs classiques. ;)
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