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Baptiste R.
Re: Call of Duty: Black Ops III - À quand la révélation du m
Certaines rumeurs parlent d'une map à Chicago, d'autres en Egypte, et Der Rises remake :o
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dodogeek
Re: #E32015 - Shin Megami Tensei X Fire Emblem : longue prés
Uzori
Est-ce que tout les T-RPG sont obliger d'avoir des graph a la project X zone.
C'est pas parce que certain studio japonais font des MAP avec des perso chibi ou en pixel que c'est tout ce qui est faisable dans le genre. (Valkyria chronicles tu m'entend ? )
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Toball90
Re: #E32015 - PREVIEW - Call of Duty: Black Ops III - Nous y
Aux risques d'en décevoir quelques uns,j'attends ce BO3 car pour moi non ce n'est pas Jump together à la Advanced Warfare ça reste très terre à terre avec des mouvement en plus...donc black ops garde son essence au niveau maps etc ce n'est pas le bordel niveau chemin comme celui de sledgehammer où tu sautais pour voir toute la map... Vivement
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collestic
Re: Call of Duty: Black Ops III - La durée de l'exclusivité
J'aimais bien avoir les DLC plus tôt, mais bon cette année je pense pas renouveler avec call of duty, les trucs futuristes c'est pas mon truc. Uniquement le zombie qui m'intéresse, mais bon une map dans le jeu principal, obligé de raquer 50€ pour avoir les 4 maps supplémentaires... politique de merde.
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tagtang8
Re: #E32015 - PREVIEW - Need for Speed : nous avons joué au
ShiinOzuke Wrote:
tagtang8 Wrote:
ShiinOzuke Wrote:"Les amoureux de la saga risquent de s'y retrouver sans trop de problème."

J'étais fan de la licence, mais sur PS2, depuis pour moi ils ont sorties que des bouzes et sans y avoir jouer, rien qu'a l'oeil celui ci est de la même catégorie.

Le problème a mes yeux est le gameplay, le best de tous Underground 2 avait un gameplay un peu "Mario Kartesque", accélération a fond, décélération pour freiner, mais jamais freiner a proprement parlé. Tout dans la vitesse et le fun. FULL ARCADE !!

Chose qu'il on perdu a leur arrivé sur PS3, a vouloir faire un gameplay lourd semi réel... pas jouissif du tout, tu freine comme un malade a chaque virage, tu peine a slalomé entre les voitures, les barrières des virages deviennent t'es meufs tellement tu te frotte a elles... du nimp.

Cette Opus ne déroge pas a la règle, sauf quand plus a chaque virage tu fais un drift degeu + un torticoli (Caméra de gogol qui tourne a 45°).

En gros, une déception de plus, je vais arretés de croire en cette série, et me tourné sur Wii pour les jeux de courses funs x)


Mais tu attend quoi de NFS?pou moi,c'est un jeu de course fun dynamique arcade(et forcément pas réaliste) ou le but est avant de tout de de jouer arcade en faisant des sauts de ouf
:mrgreen:

La conduite de NFS est quand même pas dure comparée à the crew ?perso en une heure j'ai prit l'habitude de rivals

Après chacun son avis,forcément ;)


As tu jouer a Underground 2? Most Wanted (l'original) ? C'est ce gameplay que j'attend.


Tu va attendre longtemps :lol:

Oui j'y ai joué, mais bien moi qu'a mots wanted 2 ou rivals....après moi j'adhère pas trop,c'est vrai mais bon,il faut évoluer un peu aussi je pense,on peut pas attendre le même jeu que celui sur lequel on a déjà passer des heures...leurs évolution ne te convient pas mais si on attendait toujours le même jeu en mieux, se serait quoi?on serait sur NFS 48,toujours pareil seul la map change?

Je te conseille si tu as vraiment aimer les NFS de jouer jouer genre 2h dessus,parce que quand tu a la coup de main,c'est vraiment énorme 8-)

Et les gameplay "Mario kart" sont bien trop facile,imagine le multi,tout le monde exactement au même niveau avec 1h ou 30h jeu....
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dodogeek
Re: #E32015 - Final Fantasy VII Remake : quelques petits dét
Moi je suis pour la forme la plus évoluer de l'ATB le système de FFXII les gens le traite d'action RPG mais tu a les contrôle de l'action sur tout les tour c'est dynamique tu peut te reposé sur le gambit pour les mob et reprendre le pouvoir contre boss. Et tu contrôle chaque perso sauf les invocation qui on des comportement indépendant.
Que vous le vouliez ou non FFXII est bien du tour par tour active time battle avec une liberté de mouvement pour chaque perso tu peut interrompre chaque étape des gambit ou tourner en full tour par tour dynamique :roll:
C'est sans doute le meilleur gameplay créer par l'équipe de FF.
Après rien ne dit de le collé en dure et de ne pas gardé des truc FF7 comme les matérias etc..
En plus si il pouvais ajouter CCFF7, Dirge off cerberus ou des élément de ces jeux ça serait pas plus mal.
Après c'est vrai que le système world map a vachement mal vieillis c'est mignon comme tout mais tu ne peut admiré de paysage tout ce que tu fait c'est allez d'un point A un point B avec peut peut être des ennemies pour t'interrompre c'est un un système du pauvre pour pas montré que en faite tu est enfermer et pas si libre que ça et qu'avec le gigantisme tu ne t'aperçois pas que l’univers dans lequel tu circule et tout petit et que l'exploration en est pauvre hors donjon et ville.
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VinceSS
Re: #E32015 - PREVIEW - HoloLens : nous avons vu le futur se
gauffreman Wrote:je trouve le concept énorme, mais ce qui a été présenté je n'y crois absolument pas. (l'image 3D incrusté sur l'image caméra, et le fait que le mec ne jouait pas à minecraft, simplement se baladait autour de la map). La réalité augmenté ça existe depuis plus de 15 ans mais le vrai défi d'Hololens ce n'est pas la RA, mais son intégration dans le champ visuel et donc la technologie de projection de l'image sur les verres.
Et la vous venez de confirmer mes doutes: ça n'est pas encore au point, le champs visuel de l'image est beaucoup trop faible. Bref, à mon avis il faudra encore attendre au moins 5 ans pour avoir vraiment quelque chose qui tient la route.


Ah même temps c'est encore au stade de projet, même The Verge avait annoncé que c'était pas encore au point qu'ils avaient tester et qu'ils avaient kiffer. Donc bon si c'est au point dans 2 ans, je m'en achèterais un pour la maison histoire de m'amuser avec W10. Se matter un film avec ça ça doit être énorme ! RIP le cinéma !
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tirano53
Re: #E32015 - Final Fantasy VII Remake : quelques petits dét
FaceTween Wrote:
tirano53 Wrote:
merci d'avoir répondu à mes questions:
- R.I.P. ATB et ton tour par tour, tournons tous ça sur du a-rpg
- world map plus qu'incertaine (ça se fait plus aujourd'hui).

bref ils veulent faire une coupure avec le passé.
on aime ou on aime pas. Mais ceux qui se voyaient déjà refaire un peut pret le jeux de leur enfance vont être bien déçu: on s'adresse ici aussi à la nouvelle gen qui a besoin que ça pete et bouge de partout...


Quand on dit des conneries aussi grosses, parfois, vaut mieux s'abstenir. L'intérêt de changer le système de combat et surtout imagine juste le boulot pour transposer un truc comme l'univers d'FFVII, calibré sur des combats aléatoires et un équilibrage de fou sur son gameplay pour... le transformer en A-RPG ? L'intérêt ? ça ne se fera pas, point, vous voyez le mal partout.
Et pour la World Map je te renverrai juste sur FF Type-0. C'est simple, efficace, mais ça marche. Et ça marchera toujours. Tes "cases" de cliché tu te les gardes, parce que j'en ai lu des conneries mais tu bats des records :mrgreen:
"ouin c t mieu avan qd yavé pa GTA é tout" oh wait :roll:


Tu est en train de rêvé sévère toi.
Déjà tu te calme, je m'intéresse au ramake parce que je l'ai fait.
Quand je parle de la disparition de l'ATB c'est de façon général sans jugement. Le jeu devra plaire aux nouveau jeunes joueur et quand tu leur met un tour par tour il y en a plus d'un qui se fait chier.
D'un point de vu scénar', le remake lui fera pas de mal vu que c'est l'un des scénar les plus risible des FF.
Type-0 est un jeu portable de base et sur portable il y a quoi? Bravely Default et un nombre immense de jeux avec world map. Ici on est sur console de salon. Le tour par tour pur ça fait des années qu'on en a plus vu (dans les FF). Pas la peine de te ramener avec le T-0 HD qui est sortie je le rappelle pour VENDRE une démo.

Pour ton équilibrage "super calculé du gameplay qu'on touche pas" => FF3 et FF4 ont vu leur équilibrage se faire déboité lors de leur sortie DS et encore ils gardaient le tour par tour.
Le temps nous dira ce qu'il en deviendra, mais ce que tu insinue c'est qu'il passeront juste le "HD" dessus et ça ils ont dit qu'il refaisait le jeu et que ceux qui voulait tout gardé du jeu original devraient se tourner sur la version "HD PS4" qui est le portage du jeu d'origine.
Montre mois bcp de gros titre qui font du tour par tour depuis la PS3 sur les console de salon.

Tes "cases" de cliché tu te les gardes
=>
"ouin c t mieu avan qd yavé pa GTA é tout" oh wait

soit un minimum cohérent dans tes propos. Tu juges le joueur que je suis sur un commentaire. On peut très bien émettre sur les différents changement à venir sans rêvé du temps passé. de plus tu décrédibilise tout ton propos précédent.
Excuse moi d'avoir entaillé un "titre mythique intouchable".
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FaceTween
Re: #E32015 - Final Fantasy VII Remake : quelques petits dét
ShiinOzuke Wrote:
Alpha971 Wrote:Le Titre de Final Fantasy 7 ???... Ya que moi que ça intrigue ???!!!


Exactement la meme inquiétude !

Ce qu'il annonce ca sent la douille, ils ont l'air de juste vouloir profités de la notoriété du jeu, foutre cloud et les autres persos, dans un univers un peu sombre... Mais changer tout le reste?

Je demande a avoir plus d'infos mais ca fait très peur, ils comprennent pas qu'un remake est justement fait pour etre le meme a peu de chose pres, ducktales remaster la fait, et a tout gagner.

Ils disent clairement "Si tu veux jouer a FFVII, joue a la version EditHD" , donc le remake a de grande chance d'être un genre de spin off degeulasse... Wait and see...


Non, désolé, c'est toi qui n'a rien compris à l'ambition d'un VRAI remake. Faire un remake d'un jeu de plate-formes c'est facile, celui d'un RPG long de plusieurs centaines d'heures c'est autre chose. Le remake se DOIT de s'intégrer dans l'univers construit autour d'FFVII, qu'on aime ou qu'on aime pas, c'est à dire Crisis Core, Dirge of Cerberus, Before Crisis et Advent Children, que ça se passe avant ou après. Et il sera modernisé, oui. Je reprends un exemple balancé sur un autre forum, ça sera toujours de l'ATB, mais j'y verrais bien une variante, c'est à dire celle d'FFX-2, en mieux, qui est, à ce jour, l'ATB la meilleure et la plus dynamique de la série. Parce qu'honnêtement, FFVII est leeeeeeeeeeeeeeeent à en crever en combat, pour une bonne raison, l'empilement des actions. L'ATB c'est pas exactement du tour par tour, mais les actions ne peuvent s'empiler, ce qui créé une "file" d'actions et rend le tout soporifique. Le but d'un remake c'est de donner un regard neuf sur un vieux jeu tout en gardant son esprit, faire exactement la même chose ça n'a aucun intérêt et ça s'appelle un portage.

tirano53 Wrote:
merci d'avoir répondu à mes questions:
- R.I.P. ATB et ton tour par tour, tournons tous ça sur du a-rpg
- world map plus qu'incertaine (ça se fait plus aujourd'hui).

bref ils veulent faire une coupure avec le passé.
on aime ou on aime pas. Mais ceux qui se voyaient déjà refaire un peut pret le jeux de leur enfance vont être bien déçu: on s'adresse ici aussi à la nouvelle gen qui a besoin que ça pete et bouge de partout...


Quand on dit des conneries aussi grosses, parfois, vaut mieux s'abstenir. L'intérêt de changer le système de combat et surtout imagine juste le boulot pour transposer un truc comme l'univers d'FFVII, calibré sur des combats aléatoires et un équilibrage de fou sur son gameplay pour... le transformer en A-RPG ? L'intérêt ? ça ne se fera pas, point, vous voyez le mal partout.
Et pour la World Map je te renverrai juste sur FF Type-0. C'est simple, efficace, mais ça marche. Et ça marchera toujours. Tes "cases" de cliché tu te les gardes, parce que j'en ai lu des conneries mais tu bats des records :mrgreen:
"ouin c t mieu avan qd yavé pa GTA é tout" oh wait :roll:
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tirano53
Re: #E32015 - Final Fantasy VII Remake : quelques petits dét
Les développeurs ne veulent pas uniquement faire un copier-coller avec des graphismes remaniés dignes de nos consoles actuelles, non, le studio veut apporter un brin de fraîcheur à ce septième épisode.


merci d'avoir répondu à mes questions:
- R.I.P. ATB et ton tour par tour, tournons tous ça sur du a-rpg
- world map plus qu'incertaine (ça se fait plus aujourd'hui).

bref ils veulent faire une coupure avec le passé.
on aime ou on aime pas. Mais ceux qui se voyaient déjà refaire un peut pret le jeux de leur enfance vont être bien déçu: on s'adresse ici aussi à la nouvelle gen qui a besoin que ça pete et bouge de partout...
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