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map
Je l'ai AW et Perso je regrette ! Mes pote en pence de même. Plusieurs COD que j'achète est pour moi aucune évolution. Sa reste des map ou les mec reste planquer, pour moi aucun intérêt. Sans compter les beug. Par contre j'adore les campagne de COD mais trop cours à mon goût
Je trouve le dernier DLC très réussi !
Très bonne analyse selon moi:
- 1) il était évident que SE porterait FFVII "dans son jus" sur PS4 (comme sur PS3 et PS Vita), ce qui permet de retrouver le jeu sans se ruiner ou user les CD (pour ceux que ça ne dérange pas de ne pas jouer avec l'original, sur la vrai PS "1" avec la vraie manette sans sticks… et les bonnes vieilles Memory Cards à 15 blocs);
- 2) oui, SE a un peu merdé sur sa com'… mais je ne comprends pas non plus cette rage.
- 3) le charme de FF VII réside en effet dans ces fonds faits mains et ces persos "approximatifs". Si l'on passait sur du tout 3D, on perdrait beaucoup de ce charme à mon sens (et ça risquerait de faire mal aux puristes). Au mieux, je me dis que ce serait cool d'avoir exactement la même chose mais en 16/9 avec les fonds peints "renumérisés" ou refaits en full HD. J'imagine que les persos et la MAP pourraient profiter d'une amélioration visuelle… et surtout les cinématiques (déjà grandioses) être refaites en full HD avec Dolby Surround (je rêverais de revoir ainsi l'intro de la fête foraine etc).
Bref, en l'absence de portage remasterisé, ceux l'attendant pleurnichent. En cas de portages, les puristes pleurnicheront… et, si ça se trouve, ceux qui attendaient un vrai FFVII "HD" trouveraient à y redire, à critiquer une perte de charme.
Perso, FFVII, c'est toujours un plaisir d'y rejouer… en l'état. Bref, j'attends juste de voir si la version PC apporte quelque chose de plus visuellement.
Rien que link avec 5coeurs pour 99flèches c'est pas cohérent :p
Ils voulaient juste montrer la map et l'IA améliorée d'Epona, qui ne sera plus galère lors d'une chasse à l'arc comme dans OOT ou il fallait planifier une grande ligne droite pour butter les spectres
C est vide, c est normal, c est pour montrer des mécanismes de jeu, la contemplation du champs de vision, l utilisation du gamepad avec la map, la promenade avec Epona qu elle est pas assez stupide pour se prendre un arbre comme un vrai cheval... Avec des ennemis ça aurait été beaucoup plus compliqué à montrer tout ça... Après y a eu des ennemis pour montrer un nouveau mouvement.
Ils étaient pas là pour montrer une video scriptée sur un PC qui ne ressemblera pas du tout au produit final comme les joueurs s en plaignent tout le temps, ils ont justement écouté les joueurs et ont démontré tout le temps que c était du in game.
Nintendo ont donné encore une leçon de gamedesign et de jeu vidéo à tout le monde. Ils sont les seuls à savoir faire rever les joueurs, le jeu video doit nous faire rêver, nous faire vivre une aventure, nous amuser... Et ça, j ai l impression que seul Nintendo a su garder cette âme là.
Éditeur de l année, emplement merité !
Ce système est monnaie courante , ça en deviens risible.
Le contenu est maigre , reste à voir le prix...
Le dlc est justifié quand c'est une histoire annexe d'au moin 3-4 heures de jeu en ligne droite.
Mais pour 3 fringues , une map , et 4 flingues ... Vendu séparément .. Ça fait vraiment achats in-app.
Mais les clients achèteront et ce n'est pas prêt de s'arrêter.
(Je présise que j'attend ce jeu avec impatience )
1º) Possibilité d'amélioration des exotiques via Xur :
Contre 1 éclat exotique, 7000 lumens, votre exotique à améliorer.
Attention, une seule amélioration est envisageable par semaine, et Xur ne pourra améliorer que certains exotiques par semaine. On ne sait pas si le fait de posséder 3 personnages permet d'avoir 3 améliorations d'exotiques par semaine.
Cela provoque également un reset complet de votre exotique mais il aura un meilleur cap d'attaque/défense afin de matcher le "top tier" des armes/armures du DLC. (Donc vous pouvez stop le up dès maintenant et reprendre à partir du 09)
2º) L'introduction des quêtes avec le DLC aura un aspect plus narratif qu'auparavant avec E.Morn dont l’enchaînement mènera inexorablement vers le raid sur la Lune.
3º) Certaines missions de l'histoire et des assauts introduiront des mécaniques qui devront être maîtrisés sous peine de devoir galérer.
L'exemple que l'article cite est le fait de ne pas pouvoir bouger verticalement pendant un combat difficile.
4º) Les assauts épiques et "Nuit noire" auront à la sortie du DLC une augmentation de la difficulté avec +2 niveaux de lumière, portant donc à 30 le niveau des mobs. Nouveau palier de récompenses pour l'épique, et la "Nuit noire" sera logiquement normalisée à 30.
5º) Les matériaux d'ascension seront dédiés pour les améliorations d’équipements "non-raid".
L'équipement de raid sera désormais amélioré avec des matériaux radieux, obtenus dans le raid de Cropta. E. Morn pourra troquer un éclat radieux contre son équivalent en énergie et vice-versa.
Reste à savoir si l'équipement obtenu dans le Caveau de verre est concerné par ce changement de type d'amélioration.
6º) Le loot en raid sera "plus intelligent", dans le sens où le jeu va checker ce que vous avez déjà loot, de manière à ne pas avoir des duplicata d'armes/équipements, et/ou que des matériaux d'ascension plusieurs semaines de suite.
7º) Les armes primaires élémentaires du nouveau raid seront uniquement disponibles dans le raid HM qui sera lancé en Janvier.
8º) Les nouveaux légendaires demanderont en plus des écus de l'AG/Epreuve une recommandation de l'AG/Epreuve, qui s'obtient en montant de rang chez l'AG/Epreuve. Pas d'infos sur les légendaires de factions. Ces nouveaux légendaires seront disponibles pour tous, possesseur ou non du DLC.
9º) Les 3 nouvelles map PvP du DLC seront jouables selon une rotation de modes de jeu (6 ou 12 joueurs) qui change chaque semaine.
Voilà voilà y'aura du taff avec les exo hein. D'ailleurs sur les forums US de Bungie y'a un topic ou les mecs déverse un torrent de rage sur ce sujet au vu de ce que ça implique j'espère qu'on n'en restera pas là. (http://www.bungie.net/fr/Forum/Post/82081121/0/0)
Sinon leur système de scan est pas mal pour les loot raid.
Sinon Anvil qui a modélisé Paris, je précise que Anvil est utilisé depuis AC2 quand même ... AnvilNext depuis AC3.