
Derniers tests et previews


TEST Wheel World : un jeu de course à vélo qui pédale à fond

TEST NINJA GAIDEN: Ragebound, le pixel saigne comme jamais

PREVIEW Cronos: The New Dawn, entre brume, fusion et folie, nous y avons survécu manette en main

TEST Super Mario Party Jamboree : que vaut la Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ?
Dernières actualités

Resident Evil : déjà un premier gros chiffre pour le prochain jeu de la saga

Contraband annulé par Xbox ? Avalanche Studios prend la parole et ça ne sent pas bon

ROG Xbox Ally : la date de sortie et les prix ont fuité !

Nintendo Indie World : voici toutes les annonces à retenir

map
C'est compliqué de faire un J-RPG au tour par tour avec des INVOCATIONS!!! de malade , une histoire un style mécha-fantaisy une map monde libre!!! Véhicule balade exploration en+ de la quete principale.
Bor.el, mais créée le ce jeu !
Car la map de Just Cause 2 est grande... mais vide
Je ne suis pas tout à fait d'accord. Il est certain que rien ne vaudra le mode zombie de treyache.
Ils ont plus d'expériences et l'idée original de chaque map développée autour d'un secret composé de différentes étape à réaliser font pour moi al diférence comapré aux autre jeux/mode du genre.
Mais ici Sledghammer instaures des "humain affectés" plus réalist je trouves dans le sens ou ils cours partout et n'avance pas à du 2km heure. Je ne dit pas que c'est mieux, mais ça à le mérite d'évoluer dans le "réalisme". Par contre si, comme tu le pense, on se retrouve avec de l'exo survie avec comme seul changement l’apparence des bots, alors oui je suis d'accord.
Au risque de me tromper, si tu regarde bien, une main (zombie) tire Gidéon en dehors de l'hélico. On ne le pousse pas
L'assassin's companion app se met aussi a jour
ce jeu est un mélange de NFSU 2 et de test drive unlimited...bref c'est pas un jeu pour moi
Underground pour les effets lumiére,son moteur
TDU pour la physique/gameplay casi identique,d'ailleurs y a qu'à regarder la map (presentation visuelle) c'est le meme genre que tdu...wooooooooo que de nouveauté
driveclub est 1000 fois mieux niveau conduite mais la encore c'est autre chose.
bref vite que gt7 arrive parce que la bonjour les jeux de course auto sur ps4
le seul bémol que je balançerai comme çà, à l'arrache,... c'est qu'en survie on ne peut pas choisir son niveau de map... du coup, ben de nombreuses parties ou les gens ne jouent que pour eux et sans aucun interet dans les premieres map plus faciles.....
Il y a plus de 300m de FOV à vu de nez vu que je connais très bien le jeu, l'intégralité de la map à l'air d'être load sur la version PC donc pas du tout de clipping possible à priori, il y a des petits détails du décor sur PS4 ils pop à 7m ou 5m d'autres plus imposant à 15-20m bref c'est progressif et il y a des priorités, pareil pour les textures de loin c'est du low et à 10-15m elles pop en high. La à l'évidence il n'y a qu'à voir l'image de comparaison n°1 sur le site nvidia:
international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-vs-playstation-4-comparison-1.html
Ici tous les éléments du décor sont présents même à l'autre bout de la map et toutes les textures au loin sont bien en high, clique sur le lien et regarde bien en faisant bouger le curseur de la version PC à la version PS4. On note aussi toujours sur l'image comparative 1, une grosse upgrade de l'éclairage avec plus de sources de lumière présente et une meilleure réflexion et gestion de celui ci, et en lien toujours avec le FOV l'éclairage est pleinement géré même à l'autre bout de la map on le voit très bien je dis ça parce que sur PS4 l'éclairage pop aussi arrivé à une certaine distance.
Faut tout de même savoir que sur la version PS4 de GZ le clipping/popping est un des plus gros défaut, voir un buisson, élément du décors... popper à quelques mètres ça choque au début. Donc en conclusion gérer un FOV aussi conséquent pour les éléments affichés, combiné à une telle gestion et upgrade de l'éclairage, gérer les textures en high et l'éclairage au loin et même à l'autre bout de la map je dirai, avec les petits plus comme les flaques d'eau en plus et leur réflexion ça doit vraiment demander beaucoup plus en performance. Sinon j'aurai bien aimé voir des images en journée.
Allez, si tu veux je te concède le 3.9 pour les efforts sur la carte
Bon peut être pas un DLC, mais pas un jeu à part entière quoi, c'est ça que ça veut dire. Un peu comme Episodes from Liberty City et GTA IV.
Sauf qu'ici, on parle d'une nouvelle map, de nouveaux véhicules et armes, d'une histoire toute neuve et d'un vrai mode campagne, pas d'un chapitre supplémentaire.
Voilà pourquoi l'expression "Far Cry 3.5" n'est pas appropriée: car ça serait réduire ce nouveau jeu à ce qu'est "Episodes from Liberty City" (que je ne dénigre pas, je l'ai acheté le 1er jour, mais ça n'équivaut pas à un nouveau jeu)