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juhnino
Re: Final Fantasy VII : les joueurs japonais souhaiteraient
Depuis le temps que les joueurs réclament un FF7, y a pas un développeur qui s'est penché sur pourquoi ce jeu?
C'est compliqué de faire un J-RPG au tour par tour avec des INVOCATIONS!!! de malade , une histoire un style mécha-fantaisy une map monde libre!!! Véhicule balade exploration en+ de la quete principale.
Bor.el, mais créée le ce jeu !
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FCSKZBC
Re: Just Cause 3 : des illustrations et des informations pou
J'espère qu'ils privilégieront l'animation au lieu de la taille de la carte.
Car la map de Just Cause 2 est grande... mais vide :roll:
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NewKayzer
Re: Call of Duty: Advanced Warfare - Un tout nouveau mode de
Bobnaxx59 Wrote:
J'ai fais la manche bonus de riot donc le fameux mode "zombie" même si c'était qu'une manche et que le seul but est de fuir bah, c'est pourris.
Une survie basique humain ou zombie rien ne change.


Je ne suis pas tout à fait d'accord. Il est certain que rien ne vaudra le mode zombie de treyache.
Ils ont plus d'expériences et l'idée original de chaque map développée autour d'un secret composé de différentes étape à réaliser font pour moi al diférence comapré aux autre jeux/mode du genre.
Mais ici Sledghammer instaures des "humain affectés" plus réalist je trouves dans le sens ou ils cours partout et n'avance pas à du 2km heure. Je ne dit pas que c'est mieux, mais ça à le mérite d'évoluer dans le "réalisme". Par contre si, comme tu le pense, on se retrouve avec de l'exo survie avec comme seul changement l’apparence des bots, alors oui je suis d'accord.


Bobnaxx59 Wrote:Ah et quelqu'un m'explique pourquoi pousse-ton Gidéon à la fin de la vidéo :?:


Au risque de me tromper, si tu regarde bien, une main (zombie) tire Gidéon en dehors de l'hélico. On ne le pousse pas ;)
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Yammy
Re: Assassin's Creed Unity : la troisième mise à jour datée
Le seul bug gênant que j'ai eu c'est arno qui passe a travers la map et fait une chute pendant 15 seconde avant d'être désynchronisé :lol:
L'assassin's companion app se met aussi a jour ;)
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FTF-NAOKI-S13
Re: The Crew ne sera pas testé par la presse avant sa sortie
hello,après 1 h de jeu sur béta voici ma conclusion
ce jeu est un mélange de NFSU 2 et de test drive unlimited...bref c'est pas un jeu pour moi
Underground pour les effets lumiére,son moteur
TDU pour la physique/gameplay casi identique,d'ailleurs y a qu'à regarder la map (presentation visuelle) c'est le meme genre que tdu...wooooooooo que de nouveauté :o :?

driveclub est 1000 fois mieux niveau conduite mais la encore c'est autre chose.
bref vite que gt7 arrive parce que la bonjour les jeux de course auto sur ps4
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fred85250
Re: Call of Duty : 125 millions de joueurs et autres gros ch
Tout çà ... à oui qd même...
le seul bémol que je balançerai comme çà, à l'arrache,... c'est qu'en survie on ne peut pas choisir son niveau de map... du coup, ben de nombreuses parties ou les gens ne jouent que pour eux et sans aucun interet dans les premieres map plus faciles.....
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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Nvidia vante les mé
@ alex,

Il y a plus de 300m de FOV à vu de nez vu que je connais très bien le jeu, l'intégralité de la map à l'air d'être load sur la version PC donc pas du tout de clipping possible à priori, il y a des petits détails du décor sur PS4 ils pop à 7m ou 5m d'autres plus imposant à 15-20m bref c'est progressif et il y a des priorités, pareil pour les textures de loin c'est du low et à 10-15m elles pop en high. La à l'évidence il n'y a qu'à voir l'image de comparaison n°1 sur le site nvidia:

international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-vs-playstation-4-comparison-1.html

Ici tous les éléments du décor sont présents même à l'autre bout de la map et toutes les textures au loin sont bien en high, clique sur le lien et regarde bien en faisant bouger le curseur de la version PC à la version PS4. On note aussi toujours sur l'image comparative 1, une grosse upgrade de l'éclairage avec plus de sources de lumière présente et une meilleure réflexion et gestion de celui ci, et en lien toujours avec le FOV l'éclairage est pleinement géré même à l'autre bout de la map on le voit très bien je dis ça parce que sur PS4 l'éclairage pop aussi arrivé à une certaine distance.

Faut tout de même savoir que sur la version PS4 de GZ le clipping/popping est un des plus gros défaut, voir un buisson, élément du décors... popper à quelques mètres ça choque au début. Donc en conclusion gérer un FOV aussi conséquent pour les éléments affichés, combiné à une telle gestion et upgrade de l'éclairage, gérer les textures en high et l'éclairage au loin et même à l'autre bout de la map je dirai, avec les petits plus comme les flaques d'eau en plus et leur réflexion ça doit vraiment demander beaucoup plus en performance. Sinon j'aurai bien aimé voir des images en journée.
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Nobunagashi
Re: TEST - Far Cry 4 : la montagne, ça vous gagne
FCSKZBC Wrote:Effectivement, je lis plutôt en anglais, ils sont très souvent en avance sur les sites francophones.

Bon peut être pas un DLC, mais pas un jeu à part entière quoi, c'est ça que ça veut dire. Un peu comme Episodes from Liberty City et GTA IV.

Sauf qu'ici, on parle d'une nouvelle map, de nouveaux véhicules et armes, d'une histoire toute neuve et d'un vrai mode campagne, pas d'un chapitre supplémentaire.
Voilà pourquoi l'expression "Far Cry 3.5" n'est pas appropriée: car ça serait réduire ce nouveau jeu à ce qu'est "Episodes from Liberty City" (que je ne dénigre pas, je l'ai acheté le 1er jour, mais ça n'équivaut pas à un nouveau jeu)


Allez, si tu veux je te concède le 3.9 pour les efforts sur la carte :D
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FCSKZBC
Re: TEST - Far Cry 4 : la montagne, ça vous gagne
Effectivement, je lis plutôt en anglais, ils sont très souvent en avance sur les sites francophones.

Bon peut être pas un DLC, mais pas un jeu à part entière quoi, c'est ça que ça veut dire. Un peu comme Episodes from Liberty City et GTA IV.

Sauf qu'ici, on parle d'une nouvelle map, de nouveaux véhicules et armes, d'une histoire toute neuve et d'un vrai mode campagne, pas d'un chapitre supplémentaire.
Voilà pourquoi l'expression "Far Cry 3.5" n'est pas appropriée: car ça serait réduire ce nouveau jeu à ce qu'est "Episodes from Liberty City" (que je ne dénigre pas, je l'ai acheté le 1er jour, mais ça n'équivaut pas à un nouveau jeu)
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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m
Je pense pas que les tailles des map changent quelque chose, de sorte que le jeu charge au fur et à mesure une zone autour du personnage au cours de son cheminement, l'intégralité des map ne sera donc toujours en chargement constant comme la plupart des open world. Cela dit sur TPP le cycle jours/nuit et conditions climatique changeante aléatoirement pourraient elles demander plus de ressource et de ce que j'ai vu TPP est déjà légèrement plus beau que GZ notamment sur la gestion de l'éclairage avec aussi des zones plus complexe à faire tourner car plus détaillées et fournit comme la jungle entre autre.
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