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message
Je suis proche de la fin du chapitre 17. Pour répondre à martial pour le spoil du message, j'aurais préférer jessie pour le coup.
Il y'a des différences avec l'original effectivement. Mais modifier un moment très importznt je serais étonner,.
La scène pourrait se dérouler ailleurs et différement.
Quoi que...un sauvetage pourrait rendre épique le moment et mettre au panthéon la scène.
Elle tourne sous 8.1.0 avec le SX OS 2.9.4 c’est bizarre
Je vais peut être retelecharger la version XCI elle est peut être corrompue
Le message est
La lecture de la carte de jeu a échoué
Retirer la puis réinsérez là
Si c’était mort se reproduit il est possible que la carte ou que la console soit endommagé
Visiter le site D’assistance Nintendo pour plus d’informations
Depuis quand une réaction chimique est une histoire de qualité ?
De plus ce genre de message de la part de Nintendo n'est qu'une décharge pour le cas ou, même si les chance sont faible.
https://hitek.fr/actualite/winnie-l-our ... ts-3_17905
ps - pas besoin de quote quand tu répond au message juste au dessus , imagine si tous le monde faisait pareil -_-
Je me suis procuré une clé usb de 128GB (j'en avait besoin de toutes façons) et j'ai voulu refaire un test. Je l'ai formaté en Fat32 avec des clusters de 32k puis j'ai mis tous mes jeux, et les apps (sans les fichiers conf) CFG, UsbloaderGX et Nintendont.
Je teste sans la carte SD:
Dans HBC, je retrouve bien ces apps qui se lancent sans problèmes.CFG et USBLoaderGX listent bien tous les jeux mais impossible de les lancer. Ça freeze.
Nintendont lui,n'arrive pas à lire la clé usb : no fat device found
Note : Si je lance Nintendont par la carte SD, j'ai le message: usb fat device couldn't be opened.
Bref, ce coup-ci c'est la clé usb qui ne va pas. C'est à se taper la tronche contre un mur.
Tu peux tester en FAT32 si tu n'as pas de message sur ta console pour en être certain également. Et si tu as le même problème, alors soit tu n'utilises pas la dernière version beta de SX OS, soit ta SD est corrompue. Pour ce dernier aspect, tu peux la tester avec h2testw.
Et si tu as utilisé ChoiDujourNX pour mettre à jour, assure-toi de ne pas avoir activé le mode autoRCM.
Oui
par contre tu peux modifier le mappage des touche en éditant le fichier config d'haxchi avant d'(ré)installer
Oui
Non tu peux déplacer dans les 2 sens sans probleme
Seul le jeu eshop qui sera utilisé par CBHC doit impérativement rester sur la Nand sinon c'est le brick
Oui il faut juste ne pas laisser les deux connecter à la WiiU en même temps
tu passe par le gestionnaire de données pour deplacé les jeux d'un support USB vers un autres
Oui
Si as bloquer en supprimant le dossier updates sur la nand seul la mise a jour du system est bloquer pas la mise a jour des jeux
Pas de risques si des données sont corrompu tu auras juste un message pour te dire de les supprimer
Attenntion si les patch signature pas activer tu aura aussi ce message donc vérifie avant suppression que tu as bien activer sigpatch
par contre tu auras besoin d'haxchi, cbhc ou mocha avec tous le contenu qui provient de eshop car la ce n'est pas le même principe
Le title.tik est généré via un title.key et sera nécessairement un fake.
Et qui dit contenu non signé dit patchs signatures (sigpatch).
cela concerne les jeux mais aussi les DLC et les MAJ pour ces dernières rien ne t’empêche de les faire direct via le menu WiiU.
Il n'y a pas de risque
par contre si tu n'active pas sigpatch les jeux avec un ticket non legit ne seront pas fonctionnel
tu aura à la place un joli "?" et un message comme quoi les données du jeu sont corrompu.
C'est a cause du partage des title.tik et des title.key que WiiU USB Helper n'est pas légal à partir du moment que tu saisis l'URL ou sont stocké les tik et les key