Derniers tests et previews
TEST Star Wars Zero Company : la Force est-elle vraiment puissante avec ce jeu de stratégie tactique ?
TEST Elden Ring Tarnished Edition : le chef-d’œuvre de FromSoftware débarque sur Switch 2
TEST Resonance: A Plague Tale Legacy, la saga change de formule sans perdre toute sa lumière
TEST Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, MGS4 enfin libéré de sa prison PS3
Dernières actualités
JCC Pokémon Pocket va introduire un nouveau type de cartes pour sa prochaine série
DOSSIER GTA 6 : CyberLeek avait volé la communication, Rockstar vient de la reprendre
Grand Theft Auto VI s'annonce grandiose, un large tour d'horizon à Vice City avec 26 minutes de gameplay
PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts en septembre 2026 dévoilé, un mois bien généreux en vue
modes
Sur le site d'EA Motive tu as le billet Inside Dead Space™ #1: Remaking a Classic qui relate les ajouts (certains présents dans la news ci-dessus) : entre autre, voix pour Isaac, jeu entièrement sous plan-séquence, Ishimura visitable de A à Z (donc retour possible dans les anciens chapitres/zones), ajout de PNJ (qui n'étaient présents que sous forme de textes/enregistrements), remaniement de certains level-design correspondant à la vision initiale de Visceral Games, ajout de quêtes secondaires (avec comme exemple une quête "narrative" sur Nicole).
Peut-être on aura quelques surprises encore par la suite! La cerise sur le gâteau ça serait de potasser légèrement des mécaniques d'horreur (type les Nécromorphes qui faisaient les morts, voire randomiser certaines apparitions) et pourquoi pas des modes de jeux supplémentaires (type difficultés supérieures ou autre).
Bien propre toute la communication de Motive Studio, les carnets passionnés de développement, le beau trailer d'aujourd'hui, et le taff semble toujours au rendez-vous, ça fait très plaisir. De quoi faire pâlir un peu quelques derniers remakemasterbuild (coucou GTA V, coucou TLOU), d'autant que ça vient de EA, donc bon c'est pas les plus fan-friendly
Pas la même envergure qu'un RE 2/3 mais dans le même esprit, à confirmer manette en main! De même, ce n'était pas un remake essentiel à faire, mais l'honneur qui lui est rendu est une bonne plus-value!
En attendant, graphiquement ça claque, et le sound-design mon dieu je frétille d'avance !!