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modes
La preuve, elle est dans ma phrase "tous les autres sites parlent dans leur preview", pourquoi je devrais avancer la preuve, alors que je demande juste une confirmation (à ceux qui ont vu le jeu).
allez, car je suis gentil :
https://www.jeuxvideo.fr/preview/407088-gran-turismo-7-on-a-approche-le-nouveau-bebe-de-polyphony-digital-sur-ps5
https://www.gameinformer.com/2022/02/02/gran-turismo-7-preview-drivin-solo
pour le 1er : D’un point de vue graphique, Gran Turismo 7 proposera deux modes distincts, à savoir un mode Fréquence d’Affichage et un mode Ray Tracing. Le premier promet de conserver un frame rate de 60 fps en toute circonstance, quitte à sacrifier (un peu) certains détails graphiques. En mode Ray Tracing, on profitera de la précieuse technologie, mais dans certains modes seulement, comme les ralentis ou encore le mode photo. Pas de ray-tracing « in game » donc.
pour le 2nd : "Moreover, the game features a ray-tracing mode for Scrapes, Photo Mode, and Replay"
faut vous mettre d'accord, tous les autres sites parlent dans leur preview que le RT ne sera pas pour du in-game, seulement pour le mode photo, ralenti et scènes.
donc si c'est le cas, je trouve que votre paragraphe induit en erreur le lecteur.
sont marrant de nous lacher de tel connerie y'a rien qui a ete innové pour les catastrophes bf4 le faisait largement tres bien et y'avais un retour de situation quand l'immeuble tombé les cartes ne sont pas si grand que ca de plus tu fais que marché pas moyen de changé d'escouade bref je vois pas ou est l'innonvation a part nous raconté de la salade