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modes
Pavlov Shack est sorti en cours d'année 2020 sur la plateforme SideQuest est est déjà disponible (gratuitement pour le moment) depuis le 31 Mars 2021 pour les personnes souhaitant y jouer sur l'AppLab Oculus mais en version Beta.
Ce jeu est certainement l'un des meilleurs FPS existant à ce jour au vu de sa diversité grâce aux divers modes de jeux disponibles ainsi qu'aux maps diverses et variées que nous pouvons y trouver permettant de satisfaire toute la communauté de Pavlov sans oublier les nouveautés ajoutées lors de chaque mise à jour afin d'offrir une nouvelle expérience continue aux joueurs !
Un jeu que je recommande vivement pour tous types de joueurs !
Il est important de pouvoir aussi moduler les options pour arriver justement à donner au jeu le rendu/qualité/jouabilité attendu/souhaité par le joueur.
Et je trouve aussi très bien de voir arriver, comme pour Doom Eternal sur PC, un choix permettant aussi de justement choisir du RayTracing quand on en a envie -et le matériel pour...
Plus de choix n'a jamais été un mal, et au contraire cela conduit au final à avoir plus de libertés pour le joueur : en effet nous ne somme pas tous sensibles aux mêmes choses (FPS/Définitions/RT, etc.) et selon également le matériel à notre disposition à un instant T, nous pouvons effectuer différents choix...
Voir arriver le RayTracing et en même temps des Options riches/fournies dans différents modes, c'est vraiment au contraire ouvrir le choix des possibilités et laisser les joueurs décider eux-mêmes sans les contraindre ou les enfermer dans un choix pré-établi à l'avance (et par définition ne pouvant convenir à tout le monde).
Exemple récent, beaucoup ont regardé Justice League Snyder's Cut en 16/9 alors que Snyder l'a sortie en 4/3, une simple option proposé par tous les TV.
Et peut importe le nombre de mode proposé, il y en a forcement un de présélectionné et c'est celui voulut par les dev (généralement c'est celui avec le plus d'effet) et qui correspond au compromis qu'on retrouve dans tous les jeux depuis le début, les autres modes sont juste là pour satisfaire les éternel pas content parce que "mince y une micro chute de FPS, que ce jeux est pourris"...
En bref, t'as juste pas a toucher au choix des modes et t'as le jeux tel que prévue par les dev, kojima ne fait pas mieux que les autres, c'est juste que les autres propose d'autre compromis au cas ou le choix par défaut de brider les FPS vers le bas ne nous convient pas.
Et parler de manque de maturité alors qu'on parle de Doom, les mec derrières on influencé toute l'industrie, ils sont bien plus mature que la grande majorité des concurrent et que dire des version PC qui propose pas 2 ou 3 pré-reglage, mais toute une tripoté de choix a faire pour faire touner ses jeux ?
Allez, je retourne finir le précédent Ratchet and Clank sur ma PS5. Vite vite avant que celui ci soit dispo !
J'suis en phase avec ça. Le 1440p 60fps quand il y a du Raytracing me semble être un excellent compromis. Sur un écran 4K ça passe crème (lorsque c'est bien fait) Les Spiderman étant d'excellents exemples.
J'aurais eu bien du mal à me le faire en 30fps après la maj du précédent Ratchet 60fps. Il est d'ailleurs déjà magnifique celui là sur PS5.