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azertyxpp
Re: Rainbow Six Siege : date de sortie, modes 4K et 120 fps,
UPDATE:

Et toc The Verge enfonce le clou, mais regarder moi ce titre Why is the PS5 outperforming the "world’s most powerful console"?: https://www.theverge.com/21718936/xbox- ... comparison

Et voici la réponse officielle de Xbox qui semble une émule de leurs excuses, promesses... pour la Xbox One qui n'a jamais vu de concrétisation de ses belles promesses.
«Nous sommes conscients des problèmes de performances dans une poignée de titres optimisés sur Xbox Series X | S et travaillons activement avec nos partenaires pour identifier et résoudre les problèmes afin de garantir une expérience optimale», déclare un porte-parole de Microsoft dans un communiqué à The Verge . «Alors que nous commençons une nouvelle génération de consoles, nos partenaires sont en train de gratter la surface de ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire et des corrections de bugs mineures sont attendues car ils apprennent à tirer pleinement parti de notre nouvelle plate-forme. Nous sommes impatients de continuer à travailler avec les développeurs pour explorer davantage les capacités de la Xbox Series X | S à l'avenir. »

On a beau lire l'article de The Verge jusqu'au bout on reste pas dupe, le retard pour livrer des devkit avec tout de même plusieurs mois pour finir d'optimiser un build préconçu sur PC comme pour les autres plateformes, à d'autres!!!

Malgré un titre racoleur l'article tente de se faire l'avocat de Xbox en ayant prit la température sur internet en amont, et donnant même la parole à son "client". Mais personne n'est dupe sur l'exercice de style à peine dissimulé.
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azertyxpp
Re: Rainbow Six Siege : date de sortie, modes 4K et 120 fps,
Même avec leurs TFlops ils sont à la rue sur les performances, et oui s'était encore du bullshit marketing, en même temps s'était prévisible vu qu'ils n'ont été à aucuns moments capable d'illustrer cette soi disant supériorité, merci à DF de rétablir avec des vidéos démonstratives à défaut des démos techniques, gameplay clinquant qu'Xbox n'a pas été en mesure de produire pour prouver ses dires, maintenant c'est clair.

https://gamergen.com/actualites/assassi ... series-317

EDIT: Et voici le dernier article de DF sur le comparatif du dernier COD PS5/Series X même constat, la version PS5 atteint un meilleur framerate en 120fps. C'est bon c'est acté, il vous en faut un 3ème ? Les TFlops étaient bien du bullshit marketing, dur d'avoir misé toute sa communication sur du vent, des mensonges même disons le franchement, quand la vérité sera vraiment rétablie pour le grand public ça va être un sacré fiasco, encore 2 ou 3 comparatifs de DF et se sera chose faite.

https://www.eurogamer.net/articles/digi ... ps5-tested

"but curiously for this 120Hz mode, PS5 maintains a closer lock to the target frame-rate than Series X"


13:05 Test sur les 120fps...
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Malvik2
Re: Rainbow Six Siege : date de sortie, modes 4K et 120 fps,
Cet article est cruel pour les choix qui ont été fait par Microsoft...retour haptique, gâchettes adaptatives, cartes d’activités...on sent clairement ou va l’engouement des développeurs, ce qui est logique d’ailleurs, MS qui est pourtant outsider à bien trop misé sur ses teraflops uniquement...
J’ai beau avoir une séries x, j’ai bien plus pris mon pied sur un jeu simple graphiquement (mais ultra propre) comme Astro Play Room et ses incroyables sensations que sur mes patch 4K Gears/Forza...
La puissance ne fait pas tout, loin de là même.
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Moi9
Re: TEST de la PS5 : le futur démarre en douceur
Mouais je pense que c'est toujours un usage trop différent pour comparer une console de salon à un PC. La PS4 est moins puissante qu'un PC etc mais a pu nous sortir certains jeux les plus beaux de la gen. Quand on regarde Uncharted 4 qui date de 2016 ou The Last of Us 2 franchement on se demande ce qu'on va prendre dans la tête avec les prochaines productions. Je suis pas certain que le terme de puissance pour une console soit vraiment approprié d'ailleurs, ce qui compte c'est finalement les jeux qui vont sortir dessus et que les modes en ligne soient stables.

Et c'est encore moins comparable pour un PC qui peut évoluer pièce par pièce contrairement à une console qui reste figée dans sa configuration.
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Cafritou
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.2.0 (et <)
Slt à ts
Ts fonctionne "Encore" pour moi pas de ban, j'utilise les modes, mode normale pour le moment pour que les enfants puissent jouer à fortnite en ligne, petite question ceux qui utilise que le mode avion ne peuvent utilisé leur joycons retiré alors ??
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MDProz
Re: [TUTO] Utiliser ChoiDujourNX
Pour info, SysNAND en mode « stock », c’est le démarrage de ta console sans CFW, dit en mode « normal » mais pas tant que cela. SysNAND en mode CFW, c’est le démarrage de ta console avec le Hack actif. Mais la sysNAND, c’est la NAND présente sur la console. Et l’emuNAND, c’est l'émulation de ta NAND sur la carte SD.

Ne pas confondre et mélanger le tout bien que je comprenne que l’on puisse s’y perdre ^^

Donc si tu as mis à jour ton emuNAND dans la dernière version et que tu as fais de même pour ta sysNAND, ta console est à jour sur les deux. Le mode stock, c’est juste pour définir un démarrage de la console en mode normal sans hack actif mais cela utilise un loader lié au hack.

Pour apporter des infos complémentaires, Hekate, qui est un custom bootloader, permet trois modes de boot (ce qui est très pratique pour l'utilisateur):
  • En mode Stock, tu n’auras pas accès aux homebrews ni aux jeux non legits, ce qui est normal puisque ta console est en mode normal, donc sans hack actif avec un CFW non opérationnel. Mais même si la NAND est clean, propre de toutes modifications underground, il n’est pas possible de passer par les serveurs de Nintendo pour mettre à jour ou utiliser le online car ce mode passe par le loader d’Atmosphère / Hekate qui est donc lié au hack et pas vraiment conseillé.

  • En mode sysNAND CFW, tu auras accès à tout mais attention de ne pas l'utiliser pour installer NSP ou homebrews. Cela aurait pour incidence de laisser des traces et/ou modifier ta NAND. Certains homebrews sont concernés mais ChoiDujourNX, non, si et seulement si, tu n’actives pas le mode autoRCM ! Et en aucun cas, on utilise ce mode pour connecter sa console et utiliser le online sur les serveurs de Nintendo !

  • En mode emuMMc / emuNAND CFW, tu utiliseras et installeras tes homebrews et tes NSP. Les données ne transiteront que sur l’emuNAND et laisseront la sysNAND propre de toutes modifications underground. Mais de la même manière, on ne l’utilise pas pour se connecter sur les serveurs de Nintendo !


Donc sysNAND dite sysMMC, c’est la NAND sur la console que ce soit en mode « stock » ou mode CFW et emuNAND dite emuMMC, c’est l'émulation de ta NAND sur la SD que tu bootes en mode CFW.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.2.0 (et <)
Pas tout compris à ta demande ^^

Mais je vais essayer de répondre, via Hekate, tu as trois modes de boot comme je l’ai indiqué plus haut
  • Le mode stock qui permet de démarrer la console sur HOS donc sans Hack. Cela impliquera de refaire le mode RCM pour relancer le Hack.

  • Le mode CFW sysNAND qui démarre la console sur la sysNAND en mode CFW (cela implique préalablement de paramétrer la console au niveau des DNS pour éviter une connexion aux serveurs de Nintendo)

  • Le mode CFW emuMMc ou emuNAND qui démarre la console sur l’emuNAND en mode CFW (cela va de soi mais cela implique également de paramétrer les DNS)


Donc pour utiliser le online, ce sera toujours en mode stock, pour booter sur HOS strictement et jouer avec tes jeux officiels etc.

Pour ce qui est de la gestion des données CFW qui concernent tes jeux non-legits et homebrews divers, ce sera toujours sur l’emuNAND. Et tu devras paramétrer tes DNS pour éviter toutes communications avec les serveurs de Nintendo.

Le mode sysNAND en CFW ne va pour ainsi dire ne pas être utilisé sauf si tu le souhaites vraiment mais il te faudra éviter de te connecter sans paramétrer tes DNS préalablement. Ce mode pourrait servir à utiliser ChoiDujourNX pour mettre à jour ton firmware sur la sysNAND par exemple bien que si tu es certain qu’elle est clean, tu peux démarrer en mode stock et passer par les serveurs de Nintendo. Mais si tu as un doute, alors ce sera par ChoiDujourNX en prenant soin de désactiver le mode autoRCM.

Pour conclure:
  • En mode Stock, tu n’auras pas accès aux homebrews ni aux jeux non legits, ce qui est normal puisque ta console est en mode normal, donc sans hack actif avec un CFW non opérationnel.

  • En mode sysNAND CFW, tu auras accès à tout mais attention de ne pas l'utiliser pour installer NSP ou homebrews. Cela aurait pour incidence de laisser des traces et/ou modifier ta NAND. Certains homebrews sont concernés mais ChoiDujourNX non par exemple sauf si tu actives le mode autoRCM.

  • En mode emuMMc / emuNAND CFW, tu utiliseras et installeras tes homebrews et tes NSP. Les données ne transiteront que sur l’emuNAND et laisseront la sysNAND propre


SysNAND et emuNAND sont déliées donc si tu utilises ton emuNAND strictement, tout cela passera par ta SD et non la console pour résumer très grossièrement car c’est plus complexe que cela. D’ailleurs, en FAQ, je relate cet aspect.

Donc si tu ne veux pas avoir accès à l'underground, ce sera en mode stock. D’ailleurs, si tu fais le test, ton applet Album ne te donnera pas accès aux homebrews et tu ne pourras pas lancer tes jeux non-legits non plus. En revanche, si tu bootes en CFW, que ce soit sur sysNAND ou emuNAND, tu auras accès à tout. Sauf que comme je l’ai dit depuis, il faut booter sur ton emuNAND en CFW et pas sur ta sysNAND. Je ne peux pas être plus précis que cela ^^

Il te faut donc utiliser Hekate pour voir car j’ai l’impression que tu passes directement par Atmosphère d’après les explications que tu donnes depuis. De plus, et pardonne moi si j’insiste là dessus, mais je ne conseille pas tinfoil. C’est un risque en étant pas ban. Goldleaf ou Awoo font le taff et sont plus safe. Ceci n’est que mon avis.

Donc si tu as des craintes, soit tu recommences en restaurant le backup de ta NAND que tu as fais préalablement, soit ce n’est pas la peine et tu prends soin de faire attention au boot et aux paramètres de ta connexion Wifi à chaque fois. Si tu restaures la sauvegarde de ta NAND, tu auras des erreurs mais ceci est normal, il te faudra juste mettre à jour à l’issu. Et pour terminer, bien préparer ta SD et refaire le hack, création emuNAND etc.

Je pense avoir fait le tour une nouvelle fois ^^
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BishopWalter
Re: INSOLITE sur Halo Infinite : les employés de Microsoft p
Là où c'était de l'autodérision avec le frigo Series X, je trouve qu'ici c'est plutôt une tentative pour essayer de réparer les pots cassés. Je me demande comment ils ont pu approuver ce passage et le montrer au mode entier. On parle de Halo là. Le porte étendard de la marque.
J'aurais préféré être déçu d'apprendre un report avec comme excuse le Covid, que de voir cette séquence. Et perso ils feraient bien de mettre un terme aux campagne de Halo et Gears of war. Ça ne sert à rien de tirer en longueur des licences.
Elles ont su renouveler leur genre, et aujourd'hui je ne vois pas ce qu'elle pourrait apporter de plus. Que ces studios se tournent vers de nouveaux horizons.

Concernant Halo ils auraient mieux fait de prendre deux équipes. L'une qui sort un jeu 100% solo et l'une qui sort un jeu Halo 100% multi. Je trouve contre productif de sortir chaque Halo avec une campagne solo + multi. Avoir un jeu entièrement multi pour toute une génération de la console qui reçoit des MàJ (maps, modes, upgrade graphique, etc) c'est toujours plus appréciable et maintient la communauté sur le même jeu.

Puis le solo pour ceux qui sont intéressés uniquement par la campagne du Masterchief. En plus ça permet aux développeurs de se consacrer pleinement à l'aventure solo.

J'aime ces licences, mais je pense qu'il faut soit revoir leur développement, soit tout arrêter. En plus j'ai du mal à comprendre avec tous les développeurs que Microsoft détient, même des anciens de studios Sony, comment ça se fait qu'ils n'ont toujours pas de gros hits narratifs.
Le dernier jeu narratif (style cinématographique) Microsoft comme le font les studios Sony, ça a été Quantum Break. Il y'a eu l'excellent Ori 1 et 2, le bon Recore, le fun Sunset Overdrive, mais sinon en terme de jeu solo narratif du même gabarit .... C'est trop limité.

Bon si on part du principe que les jeux de chez Zenimax appartiennent désormais à Microsoft, ça augmente leur catalogue et leur possibilité de nouveaux titres dans les années à venir.

Pour le moment je ne suis toujours pas décidé à acheter une Series ou une PS5.
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