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Helvete
Re: Rainbow Six Siege : quid d'une campagne solo ?
nathrakh Wrote:Faut arreter de mettre des modes solo dans les jeux spécifiquement multi, et inversement. un multi dans assassin creed, ou un infamous est pour moi une erreur, c'est moins de dev pour la campagne solo. Et dans un jeu multi c'est pareil, c'est cramer de l'argent au détriment du multi.

chacun son métier, les vaches seront bien gardées


Je suis pratiellement d'accord avec toi...
Les jeux pure solo ne devraient pas avoir du multi tel que Tombe Raider, Mass Effect, AC,...
En revenche les jeux tel que Halo, Gears, Killzone... eux son historiquement obliger de possèder des 2 voir les 3 (solo/Coop/pvp).

Par contre les jeux comme Titan Fall se passe bien de Campagne ... certains joueurs le regrette, et sont multi est loins d'être génialisime sans être mauvais et le mode Coop de vague ennemis est loins de pouvoir égaler le mode Hord d'un Gears of War.

Pour ce qui est de Rainbow Six, a défaut de l'obsence de campagne pure je trouve qu'il devrait au moins avoir un mode PvE genre chasse terroristes en coop a 4 comme Rainbow Six Vegas 1 et 2.
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nathrakh
Re: Rainbow Six Siege : quid d'une campagne solo ?
Faut arreter de mettre des modes solo dans les jeux spécifiquement multi, et inversement. un multi dans assassin creed, ou un infamous est pour moi une erreur, c'est moins de dev pour la campagne solo. Et dans un jeu multi c'est pareil, c'est cramer de l'argent au détriment du multi.

chacun son métier, les vaches seront bien gardées
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floriolink
Re: Call of Duty: Black Ops III - Pas de campagne pour les v
Alors perso je suis pas forcément satisfait de cette nouvelle parce que ça ampute une partie du jour que j'aurais pu faire un jour ( même si depuis bo 1 ) je n'ai pas terminé une campagne de call of après la déception de celle de mw3 :s. Ça reste tout de même une mauvaise nouvelle parce que c'est du foutage de gueule pour les consommateurs , y'a pas intérêt qu'il y ait des lags ou un tas de bugs sur le mode zombie ou multi parce que c'est précisément pour ces modes que je prends call of chaque année.
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Peuimporte
Re: PREVIEW - NBA 2K16 : un règne parti pour durer ?
Petit oubli en page 4 :
"c'est bien dans les modes de jeu comme MaCARRIÈRE ou MaFranchise, ces deRniers permettent [...]"

J'en profite pour remettre mon commentaire sur mon problème avec les NBA 2K, le mode MaCARRIERE qui, je l'espère pour cette édition 2016, marquera enfin un réel progrès en ce qui concerne la participation du joueur à l'histoire de SON personnage.
Malheureusement j'y crois peu vu que l'argument de vente de cet aspect du jeu cette année c'est un réalisateur de film, donc je m'attends à une histoire linéaire au possible.

Peuimporte Wrote:Tout d'abord, quand est-ce qu'on a aussi les équipes féminines (genre la WNBA) dans les jeux de basket ?
A part ça...

Raah !

Une fois encore j'ai peur que 2K n'ait rien compris.
Quand je joue MA carrière, je ne veux pas suivre une histoire linéaire dans laquelle mes seuls choix sont de décider si Nike ou Adidas sera mon sponsor ou si je vais être sur le poster Sprite ou Kia...

Dans un jeu vidéo on demande avant tout d'être acteur, pas spectateur.
Si l'aspect technique en tant que jeu de basket est très bon dans les 2K (même s'il n'évolue pas beaucoup faute à un manque de concurrence), lorsqu'on me propose un mode qui me permet de vivre la vie d'un joueur (que l'on crée de toute pièce), je veux la jouer et pas simplement la subir/regarder !

Si c'est juste pour jouer des parties de basket entre deux cinématiques ultra répétitives (alors comme ça Bob de la maintenance a 12 anniversaires par mois, heh ?), autant aller direct en mode exhibition se faire une partie.

Et puis, marre de devoir incarner un mec du ghetto qui a un phrasé et un comportement digne d'un mauvais rappeur US.
Il y a plein de sportifs qui sont polis, cultivés, professionnels et même parfois aussi bons orateurs que nombre de politiques (Michael Jordan, Roger Federer, Lilian Thuram, Usain Bolt, etc.).

Bon, au final je prie surtout pour qu'au moins le jeu ait évolué un peu plus sur les animations (il y en a beaucoup trop qui se déclenchent d'elles-mêmes en pleine action et qui bloquent le contrôle du joueur tant qu'il n'a pas terminé le mouvement scripté, même s'il n'a déjà plus la balle dans les mains) et l'IA, notamment en mode MaCarrière où les compagnons sont trop souvent des bras cassés (lol).
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Phantasm
Re: WWE 2K16 : Undertaker, Mark Henry, Sting et d'autres sta
Avec de beaux modes de jeux, ça pourrait être le meilleur jeu de la licence Oo
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cheguevara
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Destiny : La “Mercy Rule” détaillée (PVP)

Les règles du PVP vont changer avec l’arrivée de la mise à jour 2.0 et The Taken King. En effet, lors des matchs trop déséquilibrés, la “Mercy Rule” abrégera le match afin de faire gagner du temps à tout le monde.

L’équipe chargée de l’interprétation des données utilisateur révèle un échantillon des scores de match dans le mode Domination :

63% des matchs se terminent avec 6000 points de différence ou moins, ce qui est un bon résultat.

En revanche plus de 12% des matchs se terminent avec plus de 10000 points de différence ce qui témoigne d’un mauvais matchmaking.

La Mercy Rule tentera d’identifier ce genre de match afin de :

terminer le plus tôt possible les matchs trop déséquilibrés
donner aux joueurs les récompenses de fin de match pour décourager les départs en plein match
réduire le nombre de joueurs qui rejoignent en cours des parties trop déséquilibrées

Lorsque cette règle s’active, Lord Shaxx met fin à la partie avec un compteur de 10 secondes. Après ces 10 secondes, le match se termine normalement et tous les joueurs recoivent leurs récompenses et retournent sur l’écran de matchmaking.

La Mercy Rule sera active sur tous les modes de jeu excepté les matchs d’élimination et bien sur, le Jugement d’Osiris.

A cette occasion, une nouvelle médaille sera attribuée aux gardiens bénéficiant d’une victoire via cette nouvelle règle :

Image

Ce changement sera en place à partir du 8 septembre, date de l’activation du patch 2.0.
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madaotaku
Re: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - De nouveaux d
Je pense qu'il sera énorme. L'éveil d'équipe, la sélection des jutsu, le changement de leader en plein combat, la liste des personnages jouable et les nouveaux combats de boss en mode histoire... il y a eu pas mal d'ajout. Il est vraiment prometteur vu d'ici. Je ne l'ai pas encore essayé, me je le sens bien. Et l'annonce du report me rassure, je me dis qu'ils ont plus de temps pour bosser dessus.

Cependant il y a encore quelques petits bémols qui me chagrinent un peu.
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L'écran de sélection des persos par exemple est un vrai fouillis depuis storm 2 (3 naruto, 3 sasuke etc.) ça gagerait sans doute à être plus clair avec une case pour un personnage et ses évolutions (un peu comme dans DBZ Tenkaichi 3), ou les interactions avec le décors restent plutôt limitées. Certain jutsu ou modes éveils manquent encore à l'appel pour des perso qui sont pourtant présent depuis Storm 1.
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