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modes
Je suis pratiellement d'accord avec toi...
Les jeux pure solo ne devraient pas avoir du multi tel que Tombe Raider, Mass Effect, AC,...
En revenche les jeux tel que Halo, Gears, Killzone... eux son historiquement obliger de possèder des 2 voir les 3 (solo/Coop/pvp).
Par contre les jeux comme Titan Fall se passe bien de Campagne ... certains joueurs le regrette, et sont multi est loins d'être génialisime sans être mauvais et le mode Coop de vague ennemis est loins de pouvoir égaler le mode Hord d'un Gears of War.
Pour ce qui est de Rainbow Six, a défaut de l'obsence de campagne pure je trouve qu'il devrait au moins avoir un mode PvE genre chasse terroristes en coop a 4 comme Rainbow Six Vegas 1 et 2.
chacun son métier, les vaches seront bien gardées
"c'est bien dans les modes de jeu comme MaCARRIÈRE ou MaFranchise, ces deRniers permettent [...]"
J'en profite pour remettre mon commentaire sur mon problème avec les NBA 2K, le mode MaCARRIERE qui, je l'espère pour cette édition 2016, marquera enfin un réel progrès en ce qui concerne la participation du joueur à l'histoire de SON personnage.
Malheureusement j'y crois peu vu que l'argument de vente de cet aspect du jeu cette année c'est un réalisateur de film, donc je m'attends à une histoire linéaire au possible.
Les règles du PVP vont changer avec l’arrivée de la mise à jour 2.0 et The Taken King. En effet, lors des matchs trop déséquilibrés, la “Mercy Rule” abrégera le match afin de faire gagner du temps à tout le monde.
L’équipe chargée de l’interprétation des données utilisateur révèle un échantillon des scores de match dans le mode Domination :
63% des matchs se terminent avec 6000 points de différence ou moins, ce qui est un bon résultat.
En revanche plus de 12% des matchs se terminent avec plus de 10000 points de différence ce qui témoigne d’un mauvais matchmaking.
La Mercy Rule tentera d’identifier ce genre de match afin de :
terminer le plus tôt possible les matchs trop déséquilibrés
donner aux joueurs les récompenses de fin de match pour décourager les départs en plein match
réduire le nombre de joueurs qui rejoignent en cours des parties trop déséquilibrées
Lorsque cette règle s’active, Lord Shaxx met fin à la partie avec un compteur de 10 secondes. Après ces 10 secondes, le match se termine normalement et tous les joueurs recoivent leurs récompenses et retournent sur l’écran de matchmaking.
La Mercy Rule sera active sur tous les modes de jeu excepté les matchs d’élimination et bien sur, le Jugement d’Osiris.
A cette occasion, une nouvelle médaille sera attribuée aux gardiens bénéficiant d’une victoire via cette nouvelle règle :
Ce changement sera en place à partir du 8 septembre, date de l’activation du patch 2.0.
Cependant il y a encore quelques petits bémols qui me chagrinent un peu.