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modes
Alors le mode nightmare je veux pas imaginer ce que c'est.
Etant un noob de MGS, j'ai pas du tout aimé GZ (j'aime pas le monde ouvert dessus, je le trouve trop compliqué et comme je suis pas patient...)
Du coup si MGO est en monde ouvert, j'ai un peu peur aussi
Même si j'y connais rien en MGS, MGO est le jeu multi qui m'a le plus marqué, pourtant j’étais pas super doué
Tout était parfait pour moi dans ce jeu : besoin de maitrise pour gagner, teamplay + présent que sur n'importe quel autre jeu, des modes de jeu incroyable (INFE), des cartes mémorable (UU
Je suis nostalgique
J'en attend tellement de celui la que je pense que je vais être déçu...
1º) Possibilité d'amélioration des exotiques via Xur :
Contre 1 éclat exotique, 7000 lumens, votre exotique à améliorer.
Attention, une seule amélioration est envisageable par semaine, et Xur ne pourra améliorer que certains exotiques par semaine. On ne sait pas si le fait de posséder 3 personnages permet d'avoir 3 améliorations d'exotiques par semaine.
Cela provoque également un reset complet de votre exotique mais il aura un meilleur cap d'attaque/défense afin de matcher le "top tier" des armes/armures du DLC. (Donc vous pouvez stop le up dès maintenant et reprendre à partir du 09)
2º) L'introduction des quêtes avec le DLC aura un aspect plus narratif qu'auparavant avec E.Morn dont l’enchaînement mènera inexorablement vers le raid sur la Lune.
3º) Certaines missions de l'histoire et des assauts introduiront des mécaniques qui devront être maîtrisés sous peine de devoir galérer.
L'exemple que l'article cite est le fait de ne pas pouvoir bouger verticalement pendant un combat difficile.
4º) Les assauts épiques et "Nuit noire" auront à la sortie du DLC une augmentation de la difficulté avec +2 niveaux de lumière, portant donc à 30 le niveau des mobs. Nouveau palier de récompenses pour l'épique, et la "Nuit noire" sera logiquement normalisée à 30.
5º) Les matériaux d'ascension seront dédiés pour les améliorations d’équipements "non-raid".
L'équipement de raid sera désormais amélioré avec des matériaux radieux, obtenus dans le raid de Cropta. E. Morn pourra troquer un éclat radieux contre son équivalent en énergie et vice-versa.
Reste à savoir si l'équipement obtenu dans le Caveau de verre est concerné par ce changement de type d'amélioration.
6º) Le loot en raid sera "plus intelligent", dans le sens où le jeu va checker ce que vous avez déjà loot, de manière à ne pas avoir des duplicata d'armes/équipements, et/ou que des matériaux d'ascension plusieurs semaines de suite.
7º) Les armes primaires élémentaires du nouveau raid seront uniquement disponibles dans le raid HM qui sera lancé en Janvier.
8º) Les nouveaux légendaires demanderont en plus des écus de l'AG/Epreuve une recommandation de l'AG/Epreuve, qui s'obtient en montant de rang chez l'AG/Epreuve. Pas d'infos sur les légendaires de factions. Ces nouveaux légendaires seront disponibles pour tous, possesseur ou non du DLC.
9º) Les 3 nouvelles map PvP du DLC seront jouables selon une rotation de modes de jeu (6 ou 12 joueurs) qui change chaque semaine.
Voilà voilà y'aura du taff avec les exo hein. D'ailleurs sur les forums US de Bungie y'a un topic ou les mecs déverse un torrent de rage sur ce sujet au vu de ce que ça implique j'espère qu'on n'en restera pas là. (http://www.bungie.net/fr/Forum/Post/82081121/0/0)
Sinon leur système de scan est pas mal pour les loot raid.
ma première bêta de la ps3...que de souvenir
depuis je n'ai pas vu d'autre online avec un menu de création si complet ! (en même temps j'ai pas fait tous les jeux ps3, et je ne joue pas sur pc..., donc soyez indulgent...
le choix :
- des armes présentes dans la partie
- des cartes, et dans l'ordre de les jouer
- des modes de jeux et dans l'ordre de les jouer
- des accessoires disponible dans la partie (nvg, baril...)
- du niveau des joueurs ayant accès a la partie (même si des fois sa m’empêcher de la rejoindre...)
- que la partie soit privée ou public
- le tchat textuel (première et unique fois que je relier mon clavier Mac a une ps3
- les tournois !
- les survies !
Après il y a eu les bémol aussi...
- réseau pas du tous prêt a une tel influence...beaucoup trop de lag
- lagswitch, et aimbots....quel bande de connards
- le oneshot éclair...(surtout aux sniper !)
Fukushima
même après avoir subi une catastrophe nucléaire, 1 mois après le réseau étais de nouveau accessible (j' en connais beaucoup qui devrais prendre modèle !)
J'exagère évidemment en disant "un éléphant en plus", mais il faut avouer que les nouveautés (de gameplay) se comptent sur les doigts et sont souvent peu ou mal exploitées. Mis à part les éléphants anecdotiques, l'escalade rebutante, les forts inutiles à récupérer et 2-3 autres petits tricks dans le genre, Far Cry 4 n'innove pas par rapport à Far Cry 3. On demande pas de révolutionner le genre, loin de là vu qu'on a tous aimé le 3, mais un peu d'effort aurait été appréciable.
PS : je rappelle également que ce test ne prend pas en compte les modes multi et coop.