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param.sfo

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Dragoon1010
Re: Edition de sauvegardes PS3 [LOG]
bah il y as rien de secret, on va prendre pour exemple la save de COD6 ::

elle se presente de la sorte::

BLES00684-AUTO-

GPAD0_CM.PRF
GPAD0_MP.PRF
GPAD0_SP.PRF
ICON.PGN
PARAM.PFD
PARAM.SFO
SAVEGAME.SVG


tout les PRF sont modifiables pour certaine chose pas très glorieuse, tel que le cheat pour le stealth infini,munitions illimité etc, mais ces fichiers ne conçernent que le online, dans le cas présent, les faux prestiges 10 ont soit modifiers ces fichiers avec des éditeurs hexa, soit récuperer ses fichiers préalablement modifié pour les mettrent a la place du leurs (car il ne contiennent rien de relatif a la console et a ton PSN).

le "ICON.PNG" n'est que l'icone du jeux.

"PARAM.PDF" quand a lui se retrouve dans toute les Saves, c'est un fichiers qui se complete avec le "PARAM.SFO".

le "PARAM.SFO" se tretrouve aussi sur toute les saves, il contient toute sorte de donnée tel que::

-identifiant sous format hexadecimal
-numero et nom de mission
-lvl du controle parental
-emplacement de sauvegarde comme "savegame, ou game HDD ou encore d'autre secteur du disque dur.
-et apres quelque données relatif a chaque jeux.

ce fichier la est facilement expoitable graçe a SFO edit, mais comme je l'ai dit,une fois enregistrer, dans les 3/4 du temps la save est corrompu, car le logiciel ne réencrypte pas le fichier.

et pour finir le "SAVEGAME.SVG" est un fichiers propre au jeux, qui permet de continuer ton jeux la ou tu en etait, mais il permet aussi certain cheat solo graçe a CVAR tool MW2, qui est un logiciel propre au jeux. ;)

voila je pense avoir fait le tour :P
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NtRnOs
Re: save bioshock 2
Ok kain ;-)

Sinon j'ai une solution plus propre pour les modifications de sauvegardes ^_^

il faut juste change l'ID du propriétaire de la save dans le fichier "PARAM.SFO" avec le logiciel PS3SFOEdit.

vous remplacez l'ID de cette dernier par le votre que vous trouverez dans une de vos sauvegardes.

Et comme ça, cela fait moins brouillon :) c'est une parmi d'autres modification sur le fichier sfo ;-)

EDIT:

Il y a juste a faire le combat final et vous avez fini le jeu en Hard et sans vita chambre.

http://www.megaupload.com/?d=PD8LDK0S

EDIT2:

je peux vous mettre la save pour le trophée ironie, je l'ai fait à l'instant ^_^

il me manque Garde du corps et Grand Coeur comme trophées à avoir, donc si vous avez des saves pour cela, je suis preneur.
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HDDC
Re: Final Fantasy XIII : les DLC confirmés dans une interview de
Pour info je possède la version JAP, j'ai fais une analyse du Blu-ray et sur les 39GB du jeu il y a 32GB de cinématique:


Volume: FFXIII_JP
Folder Path: K: \
Total Size: 39,767,091 KByte

[K: \]
├ [PS3_GAME] 09/10/29 01:23
│ ├ [LICDIR] 09/10/29 01:23
│ │ └ LIC.DAT 09/10/29 01:23 64 KByte
│ ├ [TROPDIR] 09/10/29 01:23
│ │ └ [NPWR00774_00] 09/10/29 01:23
│ │ └ TROPHY.TRP 09/10/07 23:32 2,132 KByte
│ ├ [USRDIR] 09/10/29 01:23
│ │ ├ [white_data] 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ [movie] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ z000.ps3.wmp 09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
│ │ │ │ ├ z003.ps3.wmp 09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
│ │ │ │ ├ z004.ps3.wmp 09/10/13 03:05 2,306,120 KByte
│ │ │ │ ├ z006.ps3.wmp 09/10/13 03:09 1,752,452 KByte
│ │ │ │ ├ z008.ps3.wmp 09/10/13 03:08 3,631,150 KByte
│ │ │ │ ├ z009.ps3.wmp 09/07/16 03:04 3,516,326 KByte
│ │ │ │ ├ z010.ps3.wmp 09/10/13 03:15 750,972 KByte
│ │ │ │ ├ z015.ps3.wmp 09/10/13 03:15 719,878 KByte
│ │ │ │ ├ z016.ps3.wmp 09/10/13 03:01 2,609,380 KByte
│ │ │ │ ├ z017.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,957,876 KByte
│ │ │ │ ├ z018.ps3.wmp 09/10/13 03:10 1,009,714 KByte
│ │ │ │ ├ z019.ps3.wmp 09/10/13 03:12 2,029,950 KByte
│ │ │ │ ├ z020.ps3.wmp 09/10/13 03:15 56,940 KByte
│ │ │ │ ├ z021.ps3.wmp 09/10/13 03:10 936,022 KByte
│ │ │ │ ├ z022.ps3.wmp 09/10/13 03:15 181,390 KByte
│ │ │ │ ├ z024.ps3.wmp 09/10/13 03:11 688,402 KByte
│ │ │ │ ├ z027.ps3.wmp 09/10/13 03:16 736,604 KByte
│ │ │ │ └ z029.ps3.wmp 09/10/13 03:17 2,453,592 KByte
│ │ │ ├ [sys] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ ├ [sys2] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ └ [zone] 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ white_z002_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 249,634 KByte
│ │ │ ├ white_z003_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 251,578 KByte
│ │ │ ├ white_z004_img.ps3.bin 09/10/23 23:42 263,082 KByte
│ │ │ ├ white_z006_img.ps3.bin 09/10/23 23:44 153,570 KByte
│ │ │ ├ white_z008_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 410,062 KByte
│ │ │ ├ white_z010_img.ps3.bin 09/10/23 23:44 114,240 KByte
│ │ │ ├ white_z015_img.ps3.bin 09/10/23 23:45 120,208 KByte
│ │ │ ├ white_z016_img.ps3.bin 09/10/23 23:46 185,900 KByte
│ │ │ ├ white_z017_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 211,778 KByte
│ │ │ ├ white_z018_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 255,770 KByte
│ │ │ ├ white_z019_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 342,134 KByte
│ │ │ ├ white_z020_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 70,410 KByte
│ │ │ ├ white_z021_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 64,902 KByte
│ │ │ ├ white_z022_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 115,264 KByte
│ │ │ ├ white_z023_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 103,506 KByte
│ │ │ ├ white_z024_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 46,502 KByte
│ │ │ ├ white_z026_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 156,832 KByte
│ │ │ ├ white_z027_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 118,520 KByte
│ │ │ ├ white_z029_img.ps3.bin 09/10/23 23:56 347,996 KByte
│ │ │ ├ white_z030_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 58,268 KByte
│ │ │ ├ white_z105_img.ps3.bin 09/10/23 23:54 98,066 KByte
│ │ │ └ white_z106_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 15,620 KByte
│ │ └ EBOOT.BIN 09/10/29 01:18 8,183 KByte
│ ├ ICON0.PNG 09/10/13 05:14 52 KByte
│ ├ PARAM.SFO 09/10/29 01:23 1 KByte
│ └ PS3LOGO.DAT 09/10/29 01:23 5 KByte
├ [PS3_UPDATE] 09/10/29 01:23
│ └ PS3UPDAT.PUP 09/10/29 01:23 262,144 KByte
└ PS3_DISC.SFB 09/10/29 01:23 2 KByte

Donc je peux vous confirmer que graphiquement on est loin d'uncharted 1 et 2 qui sont bien plus beaux et pourtant en 720p
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pat911
Re: [Info ou Intox] DATEL annonce un action replay compatible PS
lepoete Wrote:
Pourquoi, tout simplement parce que que la PARAM.SFO est identifier en t'en que mode "updater".

rassure moi ,ils ont quand meme du encrypter derriere ,car je m'etonne qu'ils ai juste modifié le param.sfo
9.99 ,c'est pas le firmware maximal possible pour une psp ??

hs
faudrais renommé la news,ou faire une autre !!
car l'action replay fonctionne bel et bien sur ma go et meme mise a jour en code depuis !!
donc c'est bien une info merci datel pour la conduite automatique dans motorstorm , pour les voitures invincible de gta cw et "l'invincible" Kratos 8-)
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Zer01neDev
Re: [Info ou Intox] DATEL annonce un action replay compatible PS
matthias 1337 Wrote:
lepoete Wrote:Il ne se fait pas passer pour un Firmware Officiel 9.99 mais il exploite le mode le moins sécuriser "celui de l'updater" et pour sa Il ajoute le PARAM.SFO pour qu'il soit lancer en mode UPDATER avec un 9.99 pour éviter de devoir mettre a jour l'archive a chaque nouvelle version.

Pourquoi allors en allant a mise a jour sisteme } support de stockage } la psp scane le ar comme la version 9.99

Pourquoi, tout simplement parce que que la PARAM.SFO est identifier en t'en que mode "updater".
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matthias1337
Re: [Info ou Intox] DATEL annonce un action replay compatible PS
lepoete Wrote:Il ne se fait pas passer pour un Firmware Officiel 9.99 mais il exploite le mode le moins sécuriser "celui de l'updater" et pour sa Il ajoute le PARAM.SFO pour qu'il soit lancer en mode UPDATER avec un 9.99 pour éviter de devoir mettre a jour l'archive a chaque nouvelle version.

Pourquoi allors en allant a mise a jour sisteme } support de stockage } la psp scane le ar comme la version 9.99
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Zer01neDev
Re: [Info ou Intox] DATEL annonce un action replay compatible PS
Il ne se fait pas passer pour un Firmware Officiel 9.99 mais il exploite le mode le moins sécuriser "celui de l'updater" et pour sa Il ajoute le PARAM.SFO pour qu'il soit lancer en mode UPDATER avec un 9.99 pour éviter de devoir mettre a jour l'archive a chaque nouvelle version.
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wololo
Re: Mise à jour du PlayStation Store Euro (07/01/2010)
Merci zakuya. eboot2iso m'a permis de créer un iso ! Malheureusement au lancement j'ai la fameuse erreur 80020148 (le jeu nécessite un firmware supérieur).
J'ai essayé d'éditer le param.sfo avant de créer l'iso mais ça ne change rien.

S'agit-il d'un nouveau type de protection ? Suis-je le seul à vouloir lancer des minis sur mon HEN5.03 ?

Le pire c'est que les versions pirates qu'on trouve sur le net marchent parfaitement bien. Ca m'enrage qu'une version pirate marche alors que le jeu que j'ai payé refuse de se lancer :evil:
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Dragoon1010
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
bon je precise que si je ne repond pas au post de bebou007,c'est juste parce que je bosse avec lui en alternate via msn ;)

sinon voici un truc interessant,pour en savoir un peu plus sur les self ;)

Habituellement, quand un PKG est installé, il est unpacké a /game/TITLEID/ et dedans, il y a un annuaire USRDIR avec un fichier EBOOT.BIN. Hélas, ces fichiers EBOOT.BIN ne sont pas comme ceux que nous pouvons trouver sur les disques Blu-Ray... enfaite, ils sont renommés en fichiers .SELF.

Cependant, ces fichiers .SELF ne sont pas non plus les meme qu'un fichier .SELF ordinaire comme OTHEROS.SELF. Le fichier .SELF est dans le format NPDRM SELF (DRM du PlayStation Network). Pour ceux qui ne le savent pas encore, un DRM permet de protéger un fichier. Ainsi, avec ce format, le lancement d'un tel fichier est impossible a partir d'un CD/DVD, seulement a partir du disque dur de la console.
Ces fichiers NPDRM SELF sont probablement chiffrés en utilisant une clef différente, ou contiennent peut etre un header flag... qui est actuellement analysé.

Le PARAM.SFO dans l'annuaire 'TITLEID' dirige également la Playstation 3 a l'endroit du boot, il y a un parametre qui est évalué a DG ou HD comme dans un jeu sur un disque ou un jeu sur un disque dur. Essayez de placer un DG SFO sur un disque dur et vous verrez un erreur vous indiquant que le format n'est pas supporté.

Retour sur le EBOOT.BIN, vous ne pouvez pas simplement le remplacer avec l'un d'un jeu. Avec des jeux basés sur un Blu-Ray, n'importe quel exécutable est demandé pour avoir une seconde couche chiffrée. Comment mentionné auparavant, plusieurs jeux SEGA ont cette couche sur presque chaque fichier du disque... tandis que quelques jeux Electronic Arts ne l'ont seulement sur un exécutable par demande.

Le NPDRM SELF peut etre ouvert, mais seulement sur les équipements des développeurs. L'erreur 80029519 s'affiche sur les consoles destinés au public. Cette erreur indique qu'un fichier NPDRM en développement a été accédé par une console publique. Un Dev expérimenté avec le matériel approprié travail actuellement sur le fabrication et le lancement de codes sur la Playstation 3.


pour un recapitulatif au niveau des codes::

Package Type
Disc Game : DG
Game Data/Patch for a Disc Game : GD
HDD Game/Patch : HG
Save Data : SD
Package Root : DP
Package Item : IP
Video Root : VR
Video Item : VI
Theme Root : TR
PS1 Game : 1P
PS2 Data : 2D

XMB Position
Music : AM
Video : AT
Game : HG
PlayStation Network : HM
Network : CB
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