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Meukr
Re: Giveaway : Gagnez un rasoir GilletteLabs Razer pour avoi
Vu le prix exorbitant des lames de rasoir, ca vaut le coup de tenter de gagner un rasoir par tirage au sort....Ou de faire un crédit :?
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Nahuryl
Re: Meta Quest 3 : pourquoi le papa de la VR, John Carmack,
Je pense effectivement qu'il vaudrait mieux continuer de perfectionner à fond les technos VR plutôt que rajouter du prix pour de la RA.
Je pense qu'à l'avenir on pourra faire de jolies choses en mêlant les deux... imaginez un Silent hill que tu penses développé en purement VR et a la fin l'antagoniste te retrouve dans ta propre réalité modifié par le monde parallèle en RA, ou tout simplement un SH: The Room ou les évènements paranormaux se passeraient dans son propre intérieur, ce serait totalement fou.

Mais en attendant, je préfèrerai vraiment qu'ils continuent à optimiser les prix des casques en se concentrant à fond sur la VR, et ajouter de la RA le jour ou cette première sera vraiment aboutie, abordable et bien démocratisée.
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hamtaro2
Re: Sony Pictures Core : les films de la firme débarquent su
Mais sa ne justifie pas leur hausse de prix sa reste a découvrir
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Zek
Re: Pokémon : les scalpers ruinent la collaboration avec le
Tant que la pratique du scalping n'est pas interdite par la loi ou tout du moins, très encadré et c'est largement faisable, ce genre d'abus ne peut que se poursuivre. En attendant, c'est à l'acheteur de ne pas acheter à des prix délirants, mais bon, dans le lot, je suis sûr qu'il y a des personnes qui s'en foutent et pour qui 700€ est un bon investissement pour le futur...
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Play is hard
Re: Capcom en veut au porte-monnaie des joueurs
Non, le prix des jeux n'est pas trop bas, pas plus que les jeux coûtent plus à développer aujourd'hui qu'il y a dix ans (j'ai passé trop de temps à débunker ce point pour le refaire ici). Ils veulent seulement augmenter leurs revenus. Ils voient que tant d'autres ont sauté le pas de cette augmentation de 10 euros (qui avait déjà eux lieu à la génération précédente, les joueurs comme les autres ont la mémoire courte) et ils veulent en croquer eux aussi.

Mais le constat est là, le porte-feuille des gens n'est pas insondable (contrairement à l'avidité des éditeurs), Sony qui a initiée cette nouvelle montée des prix dans l'industrie a vu une diminution de ses volumes de ventes, contrebalancée pour l'heure par le gain monétaire supplémentaire que rapporte cette augmentation. Mais à termes les jeux de leur catalogue vont toucher moins de gens, et réduire son audience est un choix risqué.

Miser toujours plus sur les joueurs ultra-dépensiers peut sévèrement nuire à votre produit, c'est comme ça que Tecmo Koei a tué Dead or Alive.
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