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psp
Je déterre ce topic, j'ai récupéré une PSP slim (8B) sous 6.60 LME-1.6.
Je me demandais si je pouvais installer le ME-2.3 directement dessus ?
Et oui, Camelot a perdu de sa superbe au fil des années après s'etre faché avec Sega...
Elle me manque cette Sonic software planning avec ses 3 divins Shining Force, et ses très bons spin off (jusqu’à leur départ, et les spin off moyen a miteux sur ps2/psp)
Mais bon entre GS 2 et GS 3, 8 ans étaient passés... donc un 4 sur switch, c'est pas déconnant.
En tout cas
Désolé de remonter un topic du cimetiere par avance ^^'
J'ai voulu ressortir ma PS3, sur laquelle j'ai installé Rebug 4.82, et, voulant lancer Destiny, qui impose le fait d'être en ligne, je me retrouve face a un problème.
Une mise a jour est disponible.
Cependant, il me semblait avoir fait en sorte que ma PS3 ne détecte plus les mises a jour, pour pouvoir jouer en ligne, et même, jouer tout court sans problème, et, c'est la que les choses se compliquent...
Impossible de mettre a jour vers un Rebug plus récent "Aucune donnée de mise a jour applicable n'est trouvée", que ce soit via recovery ou via la méthode classique...
Je me retrouve donc a essayer 50 clef usb différente, et même, un disque dur externe qui n'a aucun problème, mais, je bloque au même endroit "aucune donnée de mise a jour applicable n'est trouvée"...
Je fouille un peu partout sur le net, je vois des vidéos de mecs qui mettent a jour naturellement leur CFW (ce qui, je dois l'avouer, m'énerve d'autant plus), mais pour moi, toujours le même message, alors je me dis: Est-ce que je dois impérativement passer en 1.85 officiel pour pouvoir passer en Rebug 1.85 ?
N'y a-t-il pas un moyen pour faire croire a la console que notre firmware est le bon, tout en se connectant au PSN (avec PSN Ninja par exemple) ?
Enfin bref, en farfouillant les options, je coche "Disable CFW", et me revoila en 4.82 officiel, mais encore avec mes dossiers de CFW...
Le Hack sous PSP était quand-même vachement plus simple, avec son option "update" qui allait chercher les mises a jour du CFW toute seule...
Du coup, quelqu'un pour répondre a mes questions ? ^^'
C'est dommage les 4 premiers MGS je les ai fini une 15aine, voir une 20aine de fois, PW j'ai passé près de 500h dessus, TPP dont il y a beaucoup à redire notamment sur la trame scénaristique et son rythme j'y ai passé quand même dans les 300h pour son gameplay, la rejouabilité... la proposition en somme. La ou DS échoue lamentablement il faut le dire, même sans faire des open world ses jeux avaient cette pertinence de proposer une rejouabilité, de la variété, se renouveler, offrir au joueur se sentiment d'évolution proportionnelle à son investissement, un rythme et une maitrise de toutes les subtilités qui a ce coté addictif...
Ici dans DS rien de tout ça même le concept du SSS survendu pendant la communication du jeu, ça vole pas si haut même si sur le papier ça vend du rêve, personnellement sur TPP avec le concept de dénucléarisation j'ai bien plus eu le sentiment d'être connecté avec d'autres joueurs dans un but commun, pourtant de son propre aveux et ça se ressentait manette en main, le concept sur TPP n'était pas finalisé plutôt au stade expérimental. Sur DS la proposition pour ceux qui suivent ses jeux et sa communication de bout en bout s'était entre guillemet la promesse que cette formule soit aboutie et au cœur du gameplay, j'ai envie de dire oui et non, c'est bien au cœur du gameplay mais clairement pas abouti et aussi pertinent que cela, clairement pas dans la suite d'une proposition comme la dénucléarisation dans TPP.
Il y a aussi cette impression bizarre que l'histoire que ça nous raconte est totalement déconnectée du gameplay et de la proposition. Sinon je maintiens que la trame principale et l'expérience dans ce cadre reste une claque et vaut clairement le détour, mais en dehors de ça il manque cette aura propre aux jeux de Kojima qui donne cette envie d'y revenir, de recommencer ou continuer selon la proposition même en endgame, même sur PSP et PS1 la proposition était plus pertinente à ce niveau c'est dire.
Je pense qu'il est temps et qu'il revienne à ses fondamentaux, qu'il stoppe l'open world, c'est clairement pas un format qui se prête à sa manière de développer des jeux, d'autant que son studio n'a pas la capacité non plus d'assumer un open world (80 gars sur DS, et 300 sur TPP il me semble) ça se ressent forcément sur d'autres aspects et ça lui impose plus de limite qu'autre chose dans la liberté qu'il veut offrir aux joueurs, je pense qu'à prendre le problème à l'envers imposer plus de limite au joueurs pour offrir dans ses limites bien plus de maitrise à tous les niveaux, c'est la recette qui a toujours fonctionnée dans ses productions. Du semi ouvert à l'image de ce qu'on peut voir dans les derniers Tomb Raider me semble l'idéal.
On dit jamais deux sans trois, mais vu la tête de mule que c'est je sens que son prochain jeu sera quand même un open world, j'attends la com de pied ferme si j'entends OPEN WORLD je crois que je le lâche direct, il m'aura perdu, faut apprendre de ses erreurs à un moment donné et savoir ou est son réel potentiel. Il y a des jeux qui ne sont pas open world et qui restent bien plus pertinents que des open world dans la proposition et l'expérience.