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rsx

tofxx
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
Bonjour a toi,merci pour ta réponse,peux tu me dire ce que c'est un RSX?Pour la ventil,je n'ai rien remarqué d'anormal,mais je n'ai pas vraiment fais attention non plus!!!

d'avance merci
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keltiek
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
slt tofxx,je n'ai pas eû ce problème mais ça ressemble à un RSX qui chauffe... ???
est ce que,par hasard,la ventilation tourne plus fort au moment ou ça plante?
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GuYoM-x
Re: [TUTO] régler le bug de l'an 2010 nous meme
La pâte thermique est OBLIGATOIRE !

C'est ce qui sert à faire le lien entre le refroidissement du ventilo et toute la surface du CELL et RSX !
Sans pâte thermique votre PS3 tiendra environ 10/15 minutes !

Donc ne démonté pas votre console si vous n'êtes pas sur de vous et si vous n'avez pas de la nouvelle pâte thermique !

Attendez demain pour avoir la mise à jour !

Et sachez qu'il faut mettre la bonne quantité de pâte thermique, car si on en met trop ou pas assez, votre PS3 va surchauffer, donc ne prennez pas de risque car demain tout sera réglé ;)
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Dragoon1010
Re: pb ps3 60go
alors je penche sur la sortie vidéo de mort, voir peut etre une defaillance RSX ::)
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chronoss2
Re: Sony : 70 Mb de RAM supplémentaires pour les développeurs PS
nickywan Wrote:Cette news n'est pas forcement correcte sur le moment où les 70Mo ont été rendus libres.
D'ailleurs ils expliquent bien sur Playstation University que :
- Originellement, donc à la sortie de la PS3, l'OS prenait 120 Mb de mémoire totale sur la XDR (principale) et sur le DDR (RSX)
- Très vite ensuite c'est passé à 96 Mb (64Mb sur XDR /32Mb sur DDR)
- Ensuite à 84Mb (52Mb/32Mb), en moins de 6 moins d'existence
- Pour ainsi atteindre les 50Mb (43Mb/7Mb) deuxieme semestre 2009

Pour cela, ils ont non seulement optimisé l'Os et en plus ils ont laissé tomber/intégrer/optimiser des fonctionnalités prévues mais non développées au lancement de la PS3 qui auraient occupées cet espace mémoire réservé.
Il est plus facile de réserver de la mémoire au départ que d'essayer d'en recupérer surtout si les jeux existants utilisent l'utilisent déjà.

Cf : Slide 28 de ce document :
http://research.scee.net/files/presenta ... CGI_09.pdf

Intéressant! Merci bien :)
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nickywan
Re: Sony : 70 Mb de RAM supplémentaires pour les développeurs PS
Cette news n'est pas forcement correcte sur le moment où les 70Mo ont été rendus libres.
D'ailleurs ils expliquent bien sur Playstation University que :
- Originellement, donc à la sortie de la PS3, l'OS prenait 120 Mb de mémoire totale sur la XDR (principale) et sur le DDR (RSX)
- Très vite ensuite c'est passé à 96 Mb (64Mb sur XDR /32Mb sur DDR)
- Ensuite à 84Mb (52Mb/32Mb), en moins de 6 moins d'existence
- Pour ainsi atteindre les 50Mb (43Mb/7Mb) deuxieme semestre 2009

Pour cela, ils ont non seulement optimisé l'Os et en plus ils ont laissé tomber/intégrer/optimiser des fonctionnalités prévues mais non développées au lancement de la PS3 qui auraient occupées cet espace mémoire réservé.
Il est plus facile de réserver de la mémoire au départ que d'essayer d'en recupérer surtout si les jeux existants utilisent l'utilisent déjà.

Cf : Slide 28 de ce document :
http://research.scee.net/files/presenta ... CGI_09.pdf
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misa-misa
Re: Valve va finalement développer sur PlayStation 3 ?
BombingBasta Wrote:
squarealex Wrote:Je disais moins puissante en terme d'Hardware (Enfin le Cell et le Blu-Ray reste avantageux).
PS3 ---> 256Ram,Chipset Graphique qui collabore avec un processeur Cell Ultra puissant.
Xbox360 --> 512Ram, Chipset Graphique fesant ses calcule seul et processeur banale.

Bon après c'est vrai que ça a du bon quand les 2 matérielles communique ensemble, sa peut donner des jeux avec de très bon graphisme supérieur sur 360 malgré la puissance moindres, rajouter le Blu-Ray qui est un atout pour la PS3.
Bon après je me suis fait tellement lavé le cerveau par des Pro-M que si ça se trouve ces des conneries.


Les hardwares PS3 et X360 sont incomparables.
Leur puissances sont identiques, même si je suis persuadé que bien prise en main, la PS3 peut être poussée plus loin que la 360.

Le CELL en lui même est capable de calculs 3D et physiques très poussés.
Et la PS3 n'a pas "que" 256Mo de ram.
Elle possède 256 Mo de XDR (rambus, très performant) pour le CELL, et 256 Mo GDDR3 pour le RSX. Donc 512Mo de mémoire vive en tout.

Les 512 Mo sur X360 sont partagés entre CPU et GPU.

Tout comme la PS2, la PS3 est à part, différente, est plus délicate à dompter, mais tout comme sur PS2 on décriait le manque de ram, jusqu'à ce qu'un certain studio (naughty dog) fasse un certain jeu (jack and daxter) où la distance d'affichage était tout simplement flippante, et les temps de chargement ABSENTS, c'était le premier jeu en "streaming".
Chose déclarée impossible par tous les détracteurs de la PS2 (après ce jeu ils faisaient moins les marioles!).

Sur PS3 c'est pas un manque de ram le problème, c'est le CELL, un processeur unique en son genre, ni un X86, ni un X64, ni un PPC (il est basé sur ce dernier type de proc), mais une sorte d'hybride, un processeur pensé et créé de toute pièce pour le jeux vidéo, un peu comme l'emotion engine à son époque, mais en encore plus poussé.

Un processeur qui se programme d'une manière qu'il faut apprendre, pour lequel il faut reprendre les bases pour un programmeur, ce qui n'est pas facile quand on est habitué à la même chose sur PC depuis plus de 15 ans, ou quand on est habitué à la PS2.
Dans ces conditions, il est bien plus facile et gratifiant pour l'ego de faire des jeux sur XboX, les portages sont simples vu la similitude d'architecture avec le PC, et c'est rapide d'obtenir un "bon" résultat puisqu'on a pas à tout réapprendre.

Bref, laissons le temps aux vrais développeurs (genre naughty dog justement, et on voit avec Uncharted qu'ils sont bien partis), ceux qui ne se touchent pas la rondelles mais plutôt leur clavier et qui se grattent la tête pour trouver des solution originales et innovantes, tirant partie de la quintessence de l'architecture mise à leur disposition.

Les autres, les branleurs, les porteurs de jeux PC sur X360 "paske c'est facil c lah mèm archy", qu'ils portent leurs bouses ailleurs si c'est pour faire honte à la ps3.



Je te remercie pour ces explications, aux moins je dormirais moins bêtes ::)
Mais c'est vrai que niveaux performance pour la PS2 avec ses premiers jeux et après quand on regarde God Of War 2 ou FFXII il est clair que sa a vraiment évoluer.
Donc vaut mieux étudier un genre nouveaux que faire du copier coller a un Pseudo-PC
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BombingBasta
Re: Valve va finalement développer sur PlayStation 3 ?
squarealex Wrote:Je disais moins puissante en terme d'Hardware (Enfin le Cell et le Blu-Ray reste avantageux).
PS3 ---> 256Ram,Chipset Graphique qui collabore avec un processeur Cell Ultra puissant.
Xbox360 --> 512Ram, Chipset Graphique fesant ses calcule seul et processeur banale.

Bon après c'est vrai que ça a du bon quand les 2 matérielles communique ensemble, sa peut donner des jeux avec de très bon graphisme supérieur sur 360 malgré la puissance moindres, rajouter le Blu-Ray qui est un atout pour la PS3.
Bon après je me suis fait tellement lavé le cerveau par des Pro-M que si ça se trouve ces des conneries.


Les hardwares PS3 et X360 sont incomparables.
Leur puissances sont identiques, même si je suis persuadé que bien prise en main, la PS3 peut être poussée plus loin que la 360.

Le CELL en lui même est capable de calculs 3D et physiques très poussés.
Et la PS3 n'a pas "que" 256Mo de ram.
Elle possède 256 Mo de XDR (rambus, très performant) pour le CELL, et 256 Mo GDDR3 pour le RSX. Donc 512Mo de mémoire vive en tout.

Les 512 Mo sur X360 sont partagés entre CPU et GPU.

Tout comme la PS2, la PS3 est à part, différente, est plus délicate à dompter, mais tout comme sur PS2 on décriait le manque de ram, jusqu'à ce qu'un certain studio (naughty dog) fasse un certain jeu (jack and daxter) où la distance d'affichage était tout simplement flippante, et les temps de chargement ABSENTS, c'était le premier jeu en "streaming".
Chose déclarée impossible par tous les détracteurs de la PS2 (après ce jeu ils faisaient moins les marioles!).

Sur PS3 c'est pas un manque de ram le problème, c'est le CELL, un processeur unique en son genre, ni un X86, ni un X64, ni un PPC (il est basé sur ce dernier type de proc), mais une sorte d'hybride, un processeur pensé et créé de toute pièce pour le jeux vidéo, un peu comme l'emotion engine à son époque, mais en encore plus poussé.

Un processeur qui se programme d'une manière qu'il faut apprendre, pour lequel il faut reprendre les bases pour un programmeur, ce qui n'est pas facile quand on est habitué à la même chose sur PC depuis plus de 15 ans, ou quand on est habitué à la PS2.
Dans ces conditions, il est bien plus facile et gratifiant pour l'ego de faire des jeux sur XboX, les portages sont simples vu la similitude d'architecture avec le PC, et c'est rapide d'obtenir un "bon" résultat puisqu'on a pas à tout réapprendre.

Bref, laissons le temps aux vrais développeurs (genre naughty dog justement, et on voit avec Uncharted qu'ils sont bien partis), ceux qui ne se touchent pas la rondelles mais plutôt leur clavier et qui se grattent la tête pour trouver des solution originales et innovantes, tirant partie de la quintessence de l'architecture mise à leur disposition.

Les autres, les branleurs, les porteurs de jeux PC sur X360 "paske c'est facil c lah mèm archy", qu'ils portent leurs bouses ailleurs si c'est pour faire honte à la ps3.
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keltiek
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
ok,je viens de finir le démontage/nettoyage de ma deuxième ps3 ylodée,que j'ai reçu hier. au moment de la dépose du système de refroidissement,je me suis aperçu que la pâte thermique n'était pas d'origine... |:(
renseignement pris auprès de l'ancien proprio,la machine avait déjà été réparée d'un ylod par un professionnel,et n'avait tenu qu'une semaine.
bilan: patte de fixation du couvercle cassée,il manque la moitié des pads thermiques sur la carte mère,ventilo dégueu,et seulement 30% du RSX portait sur le radiateur... un poil mieux pour le CELL avec environ 60%. en plus,le plastique présent sur les mémoires indique que celles ci n'ont pas été chauffées |:( ...
je ne ferais pas de commentaires ::)
maintenant je m'attend au pire pour ma 4eme ps3 (panne inconnue),que je devrais recevoir demain...
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keltiek
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
effectivement,tu as encore du chemin à faire... ;)
bon,sur ta carte mère,tu vas chercher les 2 plus gros carrés en métal:ils sont marqués "RSX" et "CELL".le marquage est à peine visible,ce sont les processeurs (ou "procos","copros","CPU" pour les intimes).
c'est d'ailleurs sur ceux la que tu as mis ta pâte thermique.
à proximité,tu vas trouver 4 rectangles noirs plus petits marqués "NEC TOKIN",ce sont les mémoires,tu en trouveras 4 autres de l'autre côté de la carte mère.
voila pour la présentation,tous ces composants risquent d'être à l'origine de ta panne à cause d'une soudure foireuse. comme les soudures ne sont pas visibles (elles sont entre les composants et la carte mère),on va chauffer directement les composants qui transmettrons la chaleur aux soudures,le but étant d'amener la soudure à température de fusion pour que la soudure "foireuse" se reforme.

tu comprendras donc que si tu ne chauffe pas,il n'y a pas de réparation possible...
et que changer uniquement la pâte,c'est un peu comme faire la vidange d'un moteur qui à une bielle au fond du carter... tu perds ton temps et ça ne répare rien!
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