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rsx
Justement tu te plante, il parle de matériel hardware sortie en 2005, donc le cell et le RSX entre autre, et non pas du fait que la super slim est sortie il y as peu, car même la super slim possède un cell et un RSX...
si elle est en réparation tant mieux car ce sont les prémices d'un GLOD et non YLOD je vois que je ne suis pas le seul et sur pas mal d'autres forum sa commence a gronder ! pour avoir avoir changé la pate thermique ou l'astuce des pieces de monnaie rien ne fonctionne a ce niveau je préferais me choper un YLOD qu'un GLOD car avec cette dernière ta console démarre, la led est verte pas de son , pas de d'image , aucun reconnaissance de la manette c'est tout simplement frustrant avec bien entendu un recovery inaccessible ( bah oui attendez.)
Est-ce que le CPU AMD jaguar à 8 coeurs est plus puissant que le processeur Cell à 7 coeurs de la PS3 ? Car j'avais lus à l'époque, que le Cell était un montre de puissance, de calcul plus particulièrement.
Et le GPU (carte graphique) de la PS3, le RSX, peut grosso modo rivaliser avec quelle Radeon HD ? La PS4 aurait selon les dernières rumeurs, une Radeon HD 7870.
Et pour finir la PS3 avait combien de RAM ? Car je suis pas sûr, j'ai du lire ici et là, que PS3 aurait 512 Mo comme la Xbox 360... On sait que la PS4 serait équipé de 8Go de RAM (Pas mal
Merci d'avance
Après, j'espère qu'il va y avoir de vraie nouveauté pour la PS4, des gameplays novateurs, des idées de jeu nouvelles, des jeux plus longs ect... Car se retrouver devant des jeux ultra beau mais identique dans le fond à ce qu'on peut apercevoir à l'heure actuelle, ce serait décidément sans moi. Pas envie de me retrouver devant une PS3.5... Et qu'il y a que une amélioration graphique... Mais la PS4 Eye pourrait être intéressant pour de nouveau type de gameplay
A moins que sony use de son rachat de gakai pour nous proposer un streaming des jeux ps3 sur ps4.
Mais bon, je les vois mal proposer quelque chose de ce genre, vu le coup induit de maintenir des serveurs pour des jeux déjà achetés.
Seule solution fonctionnelle: proposer un Cell+RSX dans la ps4, ou un chip de la même famille.
PS2 et PS3 de première génération offraient la rétrocompatibilité de manière matérielle. C'est le plus simple, le plus efficace... Aussi le plus cher.
A tout choisir, à prix constant, je préfère que sony mette plus de RAM qu'ils n'ont l'habitude de faire et garder ma ps3 quelques temps, juste de quoi finir mes jeux en cours et les prochaines bonnes sorties.
De plus, si la GDDR n'est utilisé que pour les carte graphique ce n'est pas qu'a cause de son prix. Celle-ci est optimisé pour la gestion des graphisme avec une latence/des timings "catastrophiques" (j'exagère un peu ok) au profit d'une bande passante énorme, alors que c'est l'inverse sur la DDR "classique".
Oui, comme je le disais, la PS3 avait 256Mo de RAM vidéo en GDDR3 (20.8GB/s) et 256Mo de RAM principale en XDR (24.9GB/s).
Mais voilà, le RSX et le Cell accède a des vitesses beaucoup moins intéressante les RAM qui ne leur sont pas attribué.
Maintenant, on en revient au même problème, a savoir que les développeurs qui optimise leur code et utilise des pirouettes techniques arriveront toujours a bien faire, mais dans le cadre d'un titre multi support, cette charge de travail supplémentaire reste une contrainte qui pèse souvent lourd dans la balance de la rentabilité (d'où le fait que la quasi totalité des titres multi ont un framerate plus stable sur 360).
Ok, je n'avais pas compris que tu parlais de la mémoire virtuelle, mais quand bien même mon point reste d'actualité.
Les devs doivent prévoir leur jeu pour que le chargement des données depuis la mémoire virtuelle n'aboutisse pas à un blocage/chargement en raison du faible débit. Le level design peut du coup en être affecté histoire de ne pas avoir trop de données à chargée d'un coup.
Le ram-pack ferait probablement gagné du temps, mais vu que le jeu à été "dimensionné" pour un hardware plus lent, la différence serait minime en jeux.
C'est le dilemme des console, et une console "upgradable" est une hérésie.
A cela tu rajoute l'archi des composants et des bus qui est de plus en plus celle des PC (le Cell, dernière exception ?) et il y a fort a parier que l'affirmation disparaisse d'ici peu.
Après, les consoles ont un OS moins gourmand (quoi que faudra voir pour la nouvelle xbox et son simili de windows
Quant à la GDDR, c'est de la mémoire utilisée avant tout pour les carte graphique (256Mo était assignée au processeur graphique RSX de la PS3 même si aussi accessible par le Cell à une fréquence pas franchement très élevée ce qui explique l’amalgame dans le décompte de la mémoire principale).
La RAM principale de la PS3 était uniquement constitué de 256Mo de XDR.