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Dragoon1010
Re: BioShock Infinite : comparaison Xbox 360, PlayStation 3
Parce que tu crois qu'une augmentation de Ram change quoi que ce soit à l"heure actuel ? Dans le temps oui, car c'était très faible, mais de nos jours, c'est pas en ajoutant 16Go de RAM à une PS3 qu'on auras des jeux plus poussé, faut pas rêver. Le Cell commence à se faire vieux et le RSX aussi, donc bon...
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Dragoon1010
Re: BioShock Infinite : comparaison Xbox 360, PlayStation 3
TJ619 Wrote:

Si je suis ton contre-aisonnement la PS3 peut faire ce que les PC actuel peuvent faire, après tous la super slim datent de fin 2012 non ?

Y a eut 3gen de PS3, la Fat, la Slim et la Super-slim
En 3 versions Sony aurait largement pu rajouter quelque truc dedans de la ram ou un CG plus puissante, ils auraient pu, mais ils ne l'ont pas fait, pourquoi ?
Mieux vous vendre la PS4, c’est tous.

Les consoles sont upgradables, sony microsft et nintendo peuvent largement faire des consoles modulables et vendre des pièces a coté, mais ne le feront jamais pour être sur de vendre la suite.

Justement tu te plante, il parle de matériel hardware sortie en 2005, donc le cell et le RSX entre autre, et non pas du fait que la super slim est sortie il y as peu, car même la super slim possède un cell et un RSX...
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tuni8390
Re: PS3 Slim 160Go freeze avec artefacts
Tant qu'à faire je préférerait n'avoir aucun des deux ^^. C'est sur un modèle cech-3004a pour la précision. Je me tâte à passer un coup de pistolet sur le RSX mais j'ai peur de me foirer alors que la cause n'est peut-être pas au niveau des soudures. D'après l'ancien proprio ca s'est déclaré au milieu d'une maj officielle. Il a alors changé de DD et il n'arrivait pas à la redémarrer. Je l'ai récup et les artefacts sont apparu quand je suis arrivé sur le recovery. Bizzard...
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Shuken
Re: PS3 Slim 160Go freeze avec artefacts
je crois qu'il y a eu un réel soucis au niveau de la dernière maj car la mienne en a fait autant ! des genres des pixels mort + freeze je confirme c'est un problème avec le rsx après plusieurs jours de recherche et je suspecte depuis la 4.10 qu'il doit y avoir un problème software qui crée un problème hardware.
si elle est en réparation tant mieux car ce sont les prémices d'un GLOD et non YLOD je vois que je ne suis pas le seul et sur pas mal d'autres forum sa commence a gronder ! pour avoir avoir changé la pate thermique ou l'astuce des pieces de monnaie rien ne fonctionne a ce niveau je préferais me choper un YLOD qu'un GLOD car avec cette dernière ta console démarre, la led est verte pas de son , pas de d'image , aucun reconnaissance de la manette c'est tout simplement frustrant avec bien entendu un recovery inaccessible ( bah oui attendez.)
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tuni8390
Re: PS3 Slim 160Go freeze avec artefacts
C'est pas un YLOD c'est sûr mais oui surement le RSX, par contre je pense pas aux soudures puisqu'au départ ça fonctionne bien. On dirait plus un court-circuit ou faux contact.
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Blank_1
Re: PS3 Slim 160Go freeze avec artefacts
Peut etre les soudures du RSX a mon avis ou peut etre qu'il est mort
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Alan-Wake-62
Re: PS4 : toutes les caractéristiques de la nouvelle console
Quelqu'un pourrait-il m'éclaircir, sil-vous plaît :) Car je suis pas du tout calé sur ça.

Est-ce que le CPU AMD jaguar à 8 coeurs est plus puissant que le processeur Cell à 7 coeurs de la PS3 ? Car j'avais lus à l'époque, que le Cell était un montre de puissance, de calcul plus particulièrement.

Et le GPU (carte graphique) de la PS3, le RSX, peut grosso modo rivaliser avec quelle Radeon HD ? La PS4 aurait selon les dernières rumeurs, une Radeon HD 7870.

Et pour finir la PS3 avait combien de RAM ? Car je suis pas sûr, j'ai du lire ici et là, que PS3 aurait 512 Mo comme la Xbox 360... On sait que la PS4 serait équipé de 8Go de RAM (Pas mal :o)

Merci d'avance :) Car je suis curieux de savoir l'écart de puissance qu'il peut y avoir entre la PS4 et la PS3 (car des titres comme Uncharted 3 ou God of War III, c'est déjà très beau...) Certes, je suis conscient que l'écart de puissance entre la PS3 et la PS4 ne sera pas aussi importante que l'écart qu'il y avait eu entre la PS2 et la PS3 mais j'ose imaginer des titres PS4, 2 ou 3 ans après sa sortie quand la console serait bien exploitée :o Déjà des titres comme Killzone SF impressionne.

Après, j'espère qu'il va y avoir de vraie nouveauté pour la PS4, des gameplays novateurs, des idées de jeu nouvelles, des jeux plus longs ect... Car se retrouver devant des jeux ultra beau mais identique dans le fond à ce qu'on peut apercevoir à l'heure actuelle, ce serait décidément sans moi. Pas envie de me retrouver devant une PS3.5... Et qu'il y a que une amélioration graphique... Mais la PS4 Eye pourrait être intéressant pour de nouveau type de gameplay :) avec la reconnaissance faciale et vocale, c'est à dire une possible meilleure interaction avec le jeu par exemple.
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joejoe
Re: ETUDE : qu'attendent les joueurs britanniques de la Play
Perso, j'ai d'énormes doutes sur la rétrocompatibilité. Si la ps4 se retrouve comme les rumeurs le précisent avec un processeur x86, on peut dire adieu à tous les jeux ps3. (sauf recompilation lourde etc etc ou un émulateur surpuissant et méga giga optimisé...)
A moins que sony use de son rachat de gakai pour nous proposer un streaming des jeux ps3 sur ps4.
Mais bon, je les vois mal proposer quelque chose de ce genre, vu le coup induit de maintenir des serveurs pour des jeux déjà achetés.

Seule solution fonctionnelle: proposer un Cell+RSX dans la ps4, ou un chip de la même famille.
PS2 et PS3 de première génération offraient la rétrocompatibilité de manière matérielle. C'est le plus simple, le plus efficace... Aussi le plus cher.
A tout choisir, à prix constant, je préfère que sony mette plus de RAM qu'ils n'ont l'habitude de faire et garder ma ps3 quelques temps, juste de quoi finir mes jeux en cours et les prochaines bonnes sorties.
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Schadows
Re: PlayStation 4 : un monstre de puissance dévoilé par un d
Shinobu Wrote:D'ou le fait que c'est utilisé en tant que mémoire RAM pur et dur. Puisque elle sont plus rapide que de simple DDR2 et égalise parfois les DDR3. Avec l'arrivé des DDR4, la GDDR5 peut rivaliser sans problème avec.
Certes, mais elle reste beaucoup plus/trop cher comparativement au gain. C'est déjà ce qui a tué la RDRAM (sur laquelle est basé la RAM XDR principale de la PS3 d'où sa faible quantité).
De plus, si la GDDR n'est utilisé que pour les carte graphique ce n'est pas qu'a cause de son prix. Celle-ci est optimisé pour la gestion des graphisme avec une latence/des timings "catastrophiques" (j'exagère un peu ok) au profit d'une bande passante énorme, alors que c'est l'inverse sur la DDR "classique".

Shinobu Wrote:
Schadows Wrote:
La RAM principale de la PS3 était uniquement constitué de 256Mo de XDR.

Il me semble aussi qu'elle est couplé avec la RAM du GPU pour avoir plus ou moins accés virtuellement. Enfin je sais plus trop.
Oui, comme je le disais, la PS3 avait 256Mo de RAM vidéo en GDDR3 (20.8GB/s) et 256Mo de RAM principale en XDR (24.9GB/s).
Mais voilà, le RSX et le Cell accède a des vitesses beaucoup moins intéressante les RAM qui ne leur sont pas attribué.
Maintenant, on en revient au même problème, a savoir que les développeurs qui optimise leur code et utilise des pirouettes techniques arriveront toujours a bien faire, mais dans le cadre d'un titre multi support, cette charge de travail supplémentaire reste une contrainte qui pèse souvent lourd dans la balance de la rentabilité (d'où le fait que la quasi totalité des titres multi ont un framerate plus stable sur 360).

rebelfr Wrote:@Schadows : tu ne m'a pas compris...
en fait, je voyais les chose comme ceci :
la console de base a 4 Go, ces 4 Go seront exploités normalement par le jeu pour le tout venant
mais dans mon exemple, si on lui rajoute 4 Go, la console pourrait grace a un tour de passe passe qu'elle gere en interne (hardware) arreter d'utiliser son disk dur en cache et au contraire stocker les infos dans cette ram supplementaire, ce qui ferait un gain de temps considerable (quand c'est bien geré...) et serait transparent pour les devs... (passer d'un niveau a un autre bouffe de la ram dans les cas ou les monstres ne repopent pas ... c'est un exemple parmis des milliers d'autres ;) )
Ok, je n'avais pas compris que tu parlais de la mémoire virtuelle, mais quand bien même mon point reste d'actualité.
Les devs doivent prévoir leur jeu pour que le chargement des données depuis la mémoire virtuelle n'aboutisse pas à un blocage/chargement en raison du faible débit. Le level design peut du coup en être affecté histoire de ne pas avoir trop de données à chargée d'un coup.
Le ram-pack ferait probablement gagné du temps, mais vu que le jeu à été "dimensionné" pour un hardware plus lent, la différence serait minime en jeux.

C'est le dilemme des console, et une console "upgradable" est une hérésie.
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Schadows
Re: PlayStation 4 : un monstre de puissance dévoilé par un d
Je suis désolé mais l'affirmation comme quoi le pc est différent d'une console, en particulier quand ces dernières font désormais station multimédia, navigateur internet, etc ... le tout en gérant le mutli-tâche (ou du moins essaie de le faire en fonction des limitation de la quantité de RAM) ...
A cela tu rajoute l'archi des composants et des bus qui est de plus en plus celle des PC (le Cell, dernière exception ?) et il y a fort a parier que l'affirmation disparaisse d'ici peu.
Après, les consoles ont un OS moins gourmand (quoi que faudra voir pour la nouvelle xbox et son simili de windows 8), mais la différence ne sera pas aussi énorme que sur console de la génération précédente.

Quant à la GDDR, c'est de la mémoire utilisée avant tout pour les carte graphique (256Mo était assignée au processeur graphique RSX de la PS3 même si aussi accessible par le Cell à une fréquence pas franchement très élevée ce qui explique l’amalgame dans le décompte de la mémoire principale).
La RAM principale de la PS3 était uniquement constitué de 256Mo de XDR.
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