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rsx
@Furiorque
Je pense avoir entendu que quelqu'un avait fait un driver ou kernel pour supporter le RSX GPU. je pense qu'une recherche avec RSX linux kernel va donner des résultats...
JE PEUX ME TROMPER...
et ilsont tous préféré developper en dev chez microsoft au debut.
C'est vrai que j'ignore les fonctions mais pas mal de personne disent qu'on utilise rien vis a vis de ce qu'on n'a (i7 ect....) , ce que j'ai l'impression c'est que le marcher veut nous faire croire qu'il faut toujours racheter des pièces sur pièces pour mieux optimiser mais quand je vois la PS3 et la X360 je me dit qu'ils ont réussit a lancer des jeux HD avec un pauvre CPU Cell , un processeur graphique batisé RSX et 256 ram GDDR3 alors que sur pc , on n'a le Full-HD soit bien plus nette que sur console mais le moteur graphique n'est pas si différent alors pour moi ils essaye de nous la mettre a l'envers en nous fessant croire qu'il faut acheter la dernière carte graphique pour pouvoir lancer les derniers jeux résultat on se retrouve un peu comme des pigeons !
Si c'est des problème comme ceci:
http://www.youtube.com/watch?v=I6ty2ilagOM
donc c'est un problème du RSX(carte graphique).
La PS3 possède non pas 512Mo de RAM, mais 2x256Mo. La GDDR3 du RSX est partitionnée en 2x128Mo, et sa XDR est un seul bloc de 256Mo.
La GDDR3 est à peu près la seule mémoire utilisable pour accueillir des textures, soit 256Mo en taille totale avec la contrainte des partitions. En pratique, c'est pas bien large, mais c'est beaucoup plus sympa que les 2ko de VRAM de la Nintendo64. (à vérif')
La XDR garde en permanence le XMB en mémoire. Il a été bien allégé depuis la sortie de la console, et ne prend pas 80Mo+ de l'espace disponible (soit ~31%), mais plus que 48Mo. Ça correspond à 19% des ressources disponibles, tout de même ; ça bouffe largement plus qu'un Linux lightweight complet avec interface graphique, et ça n'est pourtant pas aussi flexible. Faut dire que le XMB ne bouffe pas de la RAM que pour afficher les trophées : y'a une partie qui s'occupe des DRM de la console, et qui au passage mobilise 100% d'un des sept SPUs dispo de la console et qui plombe lourdement les accès du disque dur. Juste pour les DRM.
Mais bon. Ces chiffres ne valent que comparés à eux-même, les consoles ayant une particularité forte que les PC ont pas / ont moins : pas le fait de devoir faire tourner un système d'exploitation, non, ça à la rigueur on s'en branlouille pas mal. Elles ont surtout beaucoup plus de bande-passante à disposition pour faire de flush mémoire et autres joyeusetés de cet ordre. Par contre, ça implique de faire des choix techniques pas facile - ex: Uncharted stream ses textures depuis le bluray, et ça se remarque vu les long temps d'accès qu'il se mange souvent. Le jeu compense dans l'excellence de son utilisation du CELL (une bonne partie du rendu est une en gros une compensation software + une couche de ray-tracing, on le voit dans les vidéos "Behind the scenes").
Mais Kévin, ça, il s'en fout.
ah ok j'ai l'audio et la video donc ouais je suis content , mais franchement la pâte thermique que j'ai mit elle était bizarre, super dur à installer , je pense que c'est sa qui cause soucis , je vais en mettre une autre alors .
merci de des réponses
pour ton probleme de ventilo, il recoit l'ordre via la CM qui recoit ses instructions directement du cell de tourner... donc, a 80%, probleme de pate thermique, sinon, c'est la sonde qui a djarté, et la, pas d'espoir....
Si jamais ma console arrive un jour en custom firmware, ça sera surement la fonctionnalité que je testerai.
A-t'on par contre les mêmes restrictions que du temps de l'other-os (accès uniquement au processeur central, accès ram limitée, ...) ou peut-on utiliser d'autres ressources (RSX, ...) ?
As-tu essayé d'éteindre au bout de 20 min de jeu et de la rallumer ?
Si oui est ce que 10 min après elle s'éteint ou reste allumé ?