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spectateur
Rien ajouter, c'est exactement dans le mille.
Le pire c'est qu'au final, on demande juste un ajustement, moi ça me dérange pas d'avoir une critique de film qui touche un peu la "geekculture" (encore que Fast&furious'..), mais changer un peu les choses, et c'est chaque fois pareil, un moment va falloir se réveiller, les critiques de jeux, vous avez eu les même problème à faire des critiques plus partial, ça va de mieux en mieux, les films faut faire de quoi.
On est pas non plus obligé de tomber dans la critique "Jean Pierre Coffe" à crier "c'est d'la merde" au lieu d'être constructif.
Je regrette qu'il n'y ait pas dans cette critique un aspect plus concis sur les atouts et les faiblesses de ce film, les critiques sont trop souvent basées sur la déception (ou non) du spectateur et des films franchement moyens comme les gardiens de la galaxie ou Deadpool ont pu être encensés par les critiques pour de mauvaises raisons.
Quand je lis ça: "Deadpool : le meilleur film Marvel, ou pas loin" non, clairement, non.
Le film vous a fait marrer par son humour gras et sa légèreté, ça n'en fait pas le meilleur Marvel, perso je ne suis pas de ceux qui rigolent quand un gars pète dans un film. La soupe aux choux c'est du passé.
Pour en revenir à WW, ce que je retiens de la critique de GamerGen:
- Manque de rythme
- Blagues pas drôles
- Moins bien que Captain America
Au final 2 de ces défauts sont une question de point de vue.
J'ai lu des critiques (négatives) plus constructives parlant de la "propreté" des personnages même dans les tranchés ou des ratés dans le jeu d'acteur, mais sur GamerGen, j'ai vraiment eu l'impression de lire Jean Pierre Coffe ou Karadoc.
Selon Imdb, Suicide Squad a 62%, Assassin's Creed 59%, les nouvelles aventures d'Aladdin a pratiquement la moyenne (46%). Pour les avoir vu (en partie pour Aladdin, faut pas déconner), je suis loin de me retrouver dans ces notes...
Du reste, une critique est subjective. Si je reprends la définition de L'Internaute (http://www.linternaute.com/dictionnaire ... /critique/) :
" Qui donne un jugement, une appréciation. "
Voilà pourquoi tu as souvent des disparités énormes entre deux critiques de film. Dès lors, tu as trois façons de faire : soit multiplier les lectures de critiques (ou les vlog, ça marche aussi) et voir ce qui en ressort, soit trouver un critique qui a la même façon de penser que toi (en gros tu sais que tu vas aimer les films que lui-même va aimer et que tu ne seras pas fan des films qu'il n'aura pas aimé ; une fois que tu l'as trouvé tu le lâches plus), soit tu te fies aux moyennes mais qui représentent l'avis de la masse et non le tien. Si tu es à contre-courant sur certaines choses, tu pourrais être déçu et/ou rater des films qui te plairaient. Plutôt que de critiquer la façon de faire de Maxime, admettez que vous n'avez pas la même façon de penser.
De base, ce type d'expérience doit trouver son sens si le sujet de cette expérience a conscience de la séparation entre cette expérience virtuelle et la réalité. Mais si ce dernier y voit une continuité de sa réalité, le trouble de sa perception du réel peut en effet être un risque. Dans le cadre de la vidéo, on voit que s'il s'agit d'animaux de compagnie virtuels imaginaires, ça passe puisqu'on ressent clairement la dissonance entre le monde réel et le virtuel, mais quand il s'agit d'une petite fille virtuelle, qui plus est une petite fille soumise au même rôle d'avatar dans cette expérience, la confusion entre joueur et PNJ devient particulière. Avec le temps, tout porte à croire que les gens devraient pouvoir évoluer suffisamment pour s'habituer à ces dissonances et à faire la part des choses, sauf des cas particuliers, mais le coté de plus en plus flou de cette frontière pourrait effectivement changer radicalement les expériences culturelles et narratives de nos descendants et engendrer une nouvelle métaphysique. La question qui se posera alors sera comment bien encadrer ces types d'expériences pour que nous restions ouverts au monde et que nous puissions malgré tout avoir la garanti d'expériences plus ou moins fortes dont la réalité augmenté trouvera son sens.
On a par exemple de nombreux débats sur les films à réalité augmenté, notamment sur le sens de ces films et comment créer des codes suffisamment cohérents et intuitifs pour faire de l'expérience narrative virtuelle un exercice de style pertinent. Le même genre de question peut alors se poser pour la réalité augmentée. Pour se faire, il faut encore que nos développeurs se fassent la main sur ces technologies et trouvent suffisamment leurs marques pour engendrer des codes et des limites qui permettront à ces expériences de réalité augmenté d'être suffisamment encadrées et limitées pour à la fois trouver leur sens et éviter de perdre son spectateur/acteur dans une confusion de la réalité et surtout pour qu'il puisse trouver ses repères.
En somme, tant que ces expériences n'ont pas encore réfléchi à la manière de créer des repères, des codes de narration et des limites, il risque d'être encore plus difficile qu'on ne le croit pour créer des expériences de réalité augmentée pertinente. Au fond, ce qui fait défaut à ce développeur en fin de vidéo, c'est sa supposée perte de repère du fait que l'expérience qu'il vit est plus confuse qu'elle n'y parait du fait que les limites sont très troubles du fait que sa fille semble indépendante de ses actions et qu'elle agit comme un joueur. On ne sait pas si c'est un avatar qu'il a créé, s'il peut interagir avec elle et s'il le peut, jusqu'où peut il interagir avec l'avatar de cette petite fille et si les limites ne sont pas fixées, ne risque-t-il pas d'adopter un comportement déviant avec elle et ne risque-t-il pas des les reproduire dans la réalité avec une personne dont il ignorait qu'elle ne faisait pas partie de l'expérience. Après tout, il y a bien eu un cas de viol dans un jeu en réalité virtuelle où une jeune fille s'était plainte d'être harcelée sexuellement par des joueurs dans une partie en ligne. Les développeurs ont par ailleurs développé une bulle protectrice pour avatar pour prévenir en cas de nouvelles agressions de ce type, mais cela pose d'avantage de question sur le comportement moral des joueurs et les libertés que le jeu accorde au joueur en ce sens.
Désolé, je vais être un peu sec mais c'est difficilement lisible, tu te contredis et en prime, les notes, perso je m'en fiche, c'est le texte qui m'intéresse.
Acheter un jeu parce qu'il a eu 19/20 sans même avoir lu le test, ... n'a aucun intérêt
Une fois de plus, les notes je m'en fiche (que GamerGen lui mette 1 ou 21/20) ma commande est déjà en route pour une livraison lundi^^) Ce que j'aime souligner et donc répondre quitte à provoquer le débat ce sont les arguments non fondés.
Tu ne peux juger un jeu sur une vidéo (d'une part la vidéo ne fait pas 30h, d'autre part parce que tu es spectateur et non acteur !)
Non plus du tout vu que c'est un HS ... J'ai decidé de suivre que le manga maintenant