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Vanou
Re: CRITIQUE - Dragon Ball Super : notre review de l’épisode
Vegeta en bon spectateur encore... le dieu des dieux qui fait rien...
Et beaucoup trop de passages encore dessinés à l'arrache par des Chinois...

Sinon il était quand même bien meilleur que le précédent. J'ai quand même vraiment hâte que cet arc se termine, il traine beaucoup trop en longueur et est bourré d'incohérences...
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NeilsHorrors
Re: CRITIQUE - Dragon Ball Super : notre review de l’épisode
Martial Duchemin Wrote:@NeilsHorrors
Certes, mais disons que ce blabla aurait été intéressant si c’était bien amené afin d'accrocher le téléspectateur jusqu'à la révélation à la fin. Là, je t'avoue que je tapais du poing sur la table en prenant mon café hier matin quand je contemplais Trunks racontait encore et encore sa life... Bref, on verra samedi prochain. :D

@Backsec
Pas faux, mais au moins, ça va cogner un peu XD


Oui effectivement, par blabla, je sous entendais blabla inutile, je ne suis pas contre le fait de faire durer le suspens de manière intéressante loin de là mais bon comme tu l'as dit, le passage avec Trunks m'a rendu fou :lol:
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Romspartan117
Re: CRITIQUE - Dragon Ball Super : notre review de l’épisode
Martial Duchemin Wrote:@NeilsHorrors
Certes, mais disons que ce blabla aurait été intéressant si c’était bien amené afin d'accrocher le téléspectateur jusqu'à la révélation à la fin. Là, je t'avoue que je tapais du poing sur la table en prenant mon café hier matin quand je contemplais Trunks racontait encore et encore sa life... Bref, on verra samedi prochain. :D

@Backsec
Pas faux, mais au moins, ça va cogner un peu XD


Si tu voyais tout les kéké qui bitent absolument rien au concept de timeline tu serais surpris ;) .

Concernant l'épisode, le fait de dire que le blabla est inintéressant c'est faux. C'est juste que l'on suit les épisodes un par un donc le reproche que l'on pouvait faire c'est la carotte sur un hypothétique fight alors qu'il dure 10s dans l'épisode :D

Un autre reproche qui pour moi est important pour cet épisode c'est la qualité des dessins au début faits par la petite nouvelle qui choquent. Le style DB n'est pas reproduit selon moi. Heureusement c'est mieux vers le milieu fin.

Mon verdict : 3/5 moyen mais pas dénué d’intérêt ;)
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Martial Duchemin
Re: CRITIQUE - Dragon Ball Super : notre review de l’épisode
@NeilsHorrors
Certes, mais disons que ce blabla aurait été intéressant si c’était bien amené afin d'accrocher le téléspectateur jusqu'à la révélation à la fin. Là, je t'avoue que je tapais du poing sur la table en prenant mon café hier matin quand je contemplais Trunks racontait encore et encore sa life... Bref, on verra samedi prochain. :D

@Backsec
Pas faux, mais au moins, ça va cogner un peu XD
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jmaxthebest
Re: NVIDIA VR Funhouse : le tout premier jeu créé par NVIDIA
sli 980 ti sa passe aussi tranquille , je penssée être en galère ouf .... mais oui la vr sa bouffe quand tu prend des jeux moddée pour utilisée de la vr parfois c'est folklo lol
mais sinon dans lemsemble sa roule bien , jimagine pas les version 4k dans quelque temp , si je me trompe pas le htc vive doit avoir un frame rate de 90 fps pour pouvoir ettre tatallement fluide ?! hier pour faire le zozo j'ai fait aparaitre une centaine de chargeur sur grenad and horsshoes (le jeux avec les arme a feux) et ducoup sa a grave rammé , injouable sa donne direct le motion sickness ... (jamais eu jusqua maintenant ).
ci des perssonne ce pose la question , j'ai acheter le htc vive sans jamais testé de casque de realité virtuelle ( j'ai fassilement le motion sickness ) je peu pas jouée plus de 15 min a doom lol
bref avec le htc vive pas de motion sickness , tous roule :)
c'est ultra fluide (faut une config qui suit ) moi sa a changé ma vie de gamer , je vie le jeux , je suis plus spectateur , je suis acteur .. et çà sa change tout . vive le vive :)
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steven999
Re: Vivendi rachète Gameloft : le CEO Michel Guillemot va dé
Ubisoft à mes yeux depuis la sortie de Watch Dogs c'est simplement devenu n'importe quoi. Oui ils sortent des jeux et des nouvelles IP et pour ça je remercie Ubisoft d'essayer de faire quelque chose sauf que c'est tout le temps la même chose avec eux. Ils font des jeux qui pourraient être super et tombe vite dans l'esprit du va vite à en faire le minimum pour en vendre un maximum, l'argent étant surtout mis dans la communication et tellement les jeux doivent être rentable que les tests des bugs avant sortie ne sont simplement pas fait pour certains. Mais ça faut pas en parler, parce que c'est vrai qu’acheter un jeu et ne pas pouvoir y jouer parce qu'il est archi bug c'est normal aujourd'hui.

Pour le reste c'est les goûts et les couleurs VinceSS tu as aimé Far Cry 3 et 4 alors que moi j'ai aimé que le 3 et quand j'ai lancé le 4 au bout d'une heure de jeu j'ai éteint et je me suis demandé si on ne s’était pas foutu de moi tellement le jeu été trop similaire au 3 avec une histoire pour moi nulle par rapport aux 3. Et encore je ne parle pas du dernier FC même si je l'apprécie plus que le 4 et de loin.

C'est le problème d'Ubi tu ne sais jamais sur quel pied danser, ils sont tellement imprévisible mais les défendre a 100% non désolé et si comme tu le dis Ariakas cela veux dire que j'ai des goûts de merde et bien je l'accepte. Je préfère avoir des jeux bon et savoureux plutôt que des jeux moyens et sans goûts, mais bon à une époque ou le sans gout se vend par palette que puis-je dire?

Enfin dans tous les cas on n'est que simple spectateur de cette histoire après je pense que Ni Roche DiBoudha à réussi à mieux dire que moi mon fond de pensée.
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spounyboy
Re: CINEMA - Warcraft : Le Commencement… d’une belle histoir
Eric de Brocart Wrote:Et un bon casque de réalité virtuelle permet de satisfaire tout le monde : être seul dans une salle de cinéma et regarder le film sur un écran de la taille que vous voulez. Faut juste patienter pour que le film arrive en VOD. C'est une habitude à prendre qu'avoir quatre mois de décalage avec la sortie salle.


Ou simplement comme moi avoir un Projo HD, un bon 5.1 et hop le ciné chez soit et osef des spectateur trop bruyants ou qu'on ai une envie pressente.
Pis avec les BR on peu choisir la langue, les sous-titres et le niveau sonore chose impossible quand on vie dans un trou comme moi ou ya pas trop d'option au ciné.
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Jean-Baptiste V.
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
Romspartan117 Wrote:Pour un DOOM je m'attendais au néant absolue niveau scénar, mais celui proposé est TRÈS LOIN d’être nul ! Il est sobre et facile a comprendre, je m'y suis attaché dés le début les personnages sont charismatiques, le fil conducteur se met en place petit à petit ( surtout si on finit les niveaux a 100% :twisted: et que l'on lit les entrées du codex) et l'histoire du marine doom est épique à souhait ! Franchement je vois pas pourquoi le 4/20 :(


Je vous renvoie tous les deux au paragraphe où je parle de l'absence d'identification au personnage. Pas une seule fois je ne me suis senti dans le jeu à 100%, certainement à cause de la trop grande brutalité inutile de notre protagoniste. Le scénar tient sur un timbre-poste et il faut en effet bien lire avec assiduité (et aussi savoir fouiller) pour comprendre les bases du scénario... Point qui me dérange. Je ne demandais pas à avoir un scénar digne de Half-Life, BioShock ou même DIshonored, mais un minimum de background et d'attachement au personnage. J'avais beaucoup plus l'impression d'être spectateur qu'acteur, ce qui, pour un FPS, est quand même un comble.

Encore une fois, c'est un avis personnel, et je conçois et comprends tout à fait que vous ne soyez pas d'accord ; n'empêche que j'ai voulu marquer le coup, surtout quand on se permet de sortir 2 ans après Wolf : TNO, qui posait quand même de sacrées bases, sans parler des cinématiques et autres seconds-rôles absolument fantastiques. allez pas me dire que Wolf3D avait un meilleur scénar que Doom premier du nom, on va pas être d'accord :D

--- EDIT ---


Jacky-Marley Wrote:Rwede : Je comprend entièrement ta façon de voir les choses ! (Nan nan je suis pas un connard aigri :D ) même si je suis pas tout à fait d'accord ^^ (Bah ouais je change pas mon fusil d'épaule non plus ^^)


Fais gaffe à pas passer l'arme à gauche !


Jacky-Marley Wrote:Je ne pense pas qu'il y ai une absence totale de scénar ! ok il tiens sur un post it mais il y en a quand même un ^^ reprend par exemple ... ça va me faire du mal de dire ça ... Doom 3 (qui n'a jamais existé pour moi) ils ont implanté une trame, une intrigue, une histoire et même un visage au DoomGuy qui soit dit en passant a vraiment une sale gueule xD bref tout ça n'a pas reussi au jeu qui a été pour moi un fail total ! un doom ou tu avance petit à petit en te disant "Meeeeeerde un imp en face alors est ce que ça vaut le coup que je gâche une balle de pompe ou alors je le le tente au flingue parce que bon pas trop de balle ..."


Tu touches un point très sensible... Doom³ est mon jeu culte. Je voue une véritable adoration sans limite pour cet opus que je trouve justement excellent de par sa direction artistique, son côté survival et son Soul Cube. id a tenté de proposer autre chose et j'ai accroché direct, comme quoi :D
Cela étant, je te rejoins sur le DoomGuy, il est dégueulasse, mais je sais pas, je suis bien plus rentré dans le personnage. Et puis, j'ai tellement joué à Super Turbo Turkey Puncher Threeeeeeeeee que je ne peux absolument pas être objectif. Et pourtant, comme toi, je suis un fanboy absolu de la saga complètement assumé, soit dit en passant.

Jacky-Marley Wrote:On peut pas comparer Doom à Wolfenstein même si c'est le même créateur et le même type de jeu ^^ l’univers est complètement différent, le fait que Wolfenstein se base sur un fait historique en base de son histoire oblige le jeu à avoir une trame complète et non se contenter de dérouiller du Nazi à tour de bras :P
Dans Doom on se retrouve sur Mars à flinguer des démons, franchement pas besoin d'une grande trame non plus ça aurait ralentis le jeu ^^ (Après c'est mon avis aussi :P)


Dois-je te rappeler que le DoomGuy est l'arrière-arrière-arrière(?)-petit-fils de Blazko ? :) Alors oui, je force le trait, mais c'est quand même pas compliqué de mettre un background plié en 2 minutes ou une petite cinématique d'intro histoire de comprendre le b.-a.-ba. de ce qu'il se passe. Là, c'est même pas envoyé par-dessus la jambe, c'est clairement délaissé dès le début avant de complètement partir en roue libre à peine le milieu du jeu franchi.

Jacky-Marley Wrote:Oui et non ! Les joueurs ne s'arrêtes pas forcément aux graphismes la preuve avec tous les jeu indy qui marchent à merveille ^^ Je pense que les gens du mois une partis voudront découvrir ce qui nous a fait rêvé par le passé


Oui et non, encore une fois :P Beaucoup de joueurs de CoD ou de FPS modernes ne passeront pas la barrière... Quant aux autres, ils ont du goût, eux :3

Jacky-Marley Wrote:Je vois ce que tu veux dire ^^ après les goûts et les couleurs ... moi j'aime bien mais je conçois tout à fait que tu aime pas :)


Pareillement.

Jacky-Marley Wrote:Possible :P je saurais pas te dire j'ai jamais brillé sur les multi comme Quake :P sur ce point je te fait entièrement confiance


Sans avoir brillé, il faut reconnaître que les multis des Quake (surtout le III) étaient juste dantesques et jouissifs. Q3A me manque tellement D: Quake Live, c'est pas le même feeling, malheureusement.
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CastorTroy11
Re: CINEMA - X-Men: Apocalypse - Une dernière bande-annonce
Kainhunter Wrote:Clairement cette BA donne envie de voir le film ... en streaming. Faut pas deconner la licence os ille en -tre le passable et le médiocre même si les derniers frissaient le viole.

Qu'ils fassent un vrai reboot avec une vraie timeline qui ne passe pas son temps à faire en sorte que le spectateur se demande où il en est et qu'il relève le milliard d'incohérences.


Le spectateur devrait être plus vigilant ou est moins intelligent que ne le supposent les créatifs, parce que c'est quand même pas compliqué a suivre, faut pas déconner.
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