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spoil
C'est dégoûtant. Je regardais les BA's de films avant mais y a un spoil des scènes d'actions hallucinante (la première fois).
Et une fois en salle , ça ne trou plus le cul.
Maintenant quand je me prends un ticket de ciné en général c'est 100% random.
"Oh un film j'en ai pas/très peu entendu parler ! Et si j'allais le voir ?"
Au final faut vraiment pas regarder les BA ou juste un teaser/1ere BA pour se mettre dans l'ambiance.
Le scénario qui est présenté au public ne représente absolument rien de l’histoire. On croit pertinemment que le scénar est à notre portée, que l’on contrôle la situation. Et puis vient le Chapitre 7 et un virage à 180° ! Après avoir découvert des tas d’indices, on se rend compte que le pitch du jeu avant, c’était de la gnognotte... Le rédacteur a des embargos à respecter, et je peux te donner ma parole que Sony ne voulait absolument pas que l’on vous spoil sur le scénario dans sa profondeur (ce que tu aurais voulu lire), mais si l’on a pas l’autorisation formelle. On pouvait pas parler des totems, des autres personnages que les 8 protagonistes, si ce n’est les sœurs décédées, de certaines morts, etc.
Reproche à Sony qu’ils aient merdé en foutant des bâtons dans les roues aux redac qui tentent de te vendre le jeu de manière neutre, et la plus complète possible.
Pour revenir au Scénario, il a été fait par deux vétérans du genre : Larry Fessenden et Graham Reznick. Des mecs qui ont produit des centaines de films d’horreur.
Musicalement c’est Jason Graves, AKA un type qui a réussi à me faire Jump Scare sur Dead Space et stresser sur le reboot de Tomb Raider. Il a aussi composé pour des films d’horreur.
Avec un jeu de type Slasher, on sait pas trop faire, c’est très limité comme gameplay, donc on assume complètement le film interactif. On aime ou on aime pas, c’est pas plus compliqué.
J'oubliais ! L'inspiration de Larry Fessenden, si tu regardes ce qu'il a produit avant en film, tu seras automatiquement SPOILER du jeu
Non un cliché comme l'humiliation en début de jeu, les deux ex qui se retrouvent ou d'autres situations de ce type ne sont pas des hommages, ce sont juste des clichés scénaristiques. Le clin d’œil au chalet, de la machette , là oui ce sont clairement des hommages.
Faut différencier les hommages, des clichés scénaristiques.
Tu n'as pas besoin de décrire avec précision le ou les twists, ton rôle est de dire s'ils sont bien amené, bien écrit. C'est ton rôle, celui de testeur de rentrer un maximum dans les détails, et pas seulement dans le gameplay ou la bande son, ou la direction artistique et graphique-technique. Tu dois aussi décrypter le scénario et délivrer un maximum de précision sans spoiler, c'est quelque chose de difficile mais pas d'impossible.
Tu parles très bien du gameplay, des mécaniques de jeu, sur ce point il n'y a aucun souci, mais tu survoles entièrement la partie du scénario.
Et étant un jeu aux mécaniques très limités, étant un jeu qui se joue pour son scénario et l'ambiance que le jeu dégage, tu devrait rentrer plus dans les détails et nous livrer plus d'infos sans spoiler sur l'univers, l'histoire ...
Après je le redis c'est un point très difficile parce que la moindre erreur et tu spoiles une voire des parties de l'intrigues.
Quant à la note, je suis du même avis. J'aurais mis un 16-17.
@Near
Sauf qu'aujourd'hui la barrière entre l'inspiration et le réchauffé n'existe plus, surtout dans le domaine de l'horreur. Ce sont les mêmes codes, les mêmes situations qui reviennent. C'est vu et revu.
Après il y'a des films, des livres, des jeux qui réitèrent les mêmes codes, les mêmes twist, les mêmes clichés, les mêmes cliffhangers [...], sans être de vraies daubes.
J'ai cité Alien Isolation , qui est un jeu qui reprend également tous les codes présents dans le domaine horrifique. C'est un "fan-game" parce qu'il arrive à reproduire trait pour trait ce que les films ont su reproduire. Par exemple l'univers respecté grâce à sa direction artistique, au gameplay (radar) [...]
Ce qui fait qu'il sort du lot dans les jeux d'horreurs, comme je l'ai cité, c'est le fait que les développeurs utilisent correctement les mécaniques de jeux, la bande son, la direction artistique [...] Quand on y joue, on a vraiment cette sensation de stress permanent parce qu'on est face à quelque chose d'invulnérable, d'inconnue. Que les différentes mécaniques de jeux, comme l'utilisation du radar ou le fait que nous ne pouvons pas courir ou tirer n'importe comment est très bien employé.
Until Dawn n'est pas un mauvais jeu. C'est du réchauffé, certes, mais l'histoire est bien écrite, la composition du scénario et la manière dont sont amenés les différentes situations aussi. Le problème c'est qu'il n'apporte strictement rien de nouveau et qu'une personne habitué à ce genre de codes scénaristiques, parce qu'il est un consommateur d'horreurs (jeux, films, livres), risque de ne pas être vraiment surpris.
C'est là où je pose la question, à qui s'adresse ce titre et comment faut-il le voir ? Il ne s'adresse déjà pas à tout le monde à cause de ses mécaniques de jeux qui ne plaisent pas à tous, comme c'est le cas d'autres licences comme Wolf among us, Walking Dead, Beyond Two souls, Heavy rain [....]
S'adresse-t-il à tout le monde ? Du fait qu'il n'apporte rien, doit-il être vu comme un scénario d'horreur non original et rongé jusqu'à la moelle des os, ou bien doit-il être vu comme un hommage au scénario horrifique, aux slasher-movie ?
Ce serait bien que Gamergen lance un débat sur l'impact scénaristique, sa composition, l'écriture, la recherche, l'inspiration [...] Aussi sur à qui doit s'adresser les jeux d'un point de vu scénaristique.
On a l'habitude de décrypter les mécaniques de jeux, de parler des amalgames que les gens font en général avec le jeu vidéo (il rendrait con et violent ....).
On passe bien trop souvent d'un point essentiel, c'est le scénario. On ne traite pas assez du sujet et on essaie jamais de rentrer dans les détails. Un jour où l'autre, on sera dans l'obligation de le faire parce que grâce à la technologie, la barrière qui sépare le jeu vidéo du film, est très mince. C'est déjà le cas pour ce genre de production ou d'autres comme Last of us qui sont composées de manière très cinématographique.
En tout cas @White Cloud, si tu veux éviter tout spoil, il y'a un moyen qui fonctionne très bien, c'est de se servir d’œuvres littéraires ou cinématographiques qui ont influencées le scénario d'un ou plusieurs jeux. Si tu décryptes pleinement le scénario du jeu, tu seras en mesure de trouver les diverses influences et pouvoir par la suite t'en servir pour parler du scénario du jeu.
Je l'ai fait pour The Last Of Us quand des amis et de la famille m'ont demandé comment été le scénario et de quoi parlait-il. J'ai expliqué un maximum du scénario et de l'univers, puis pour rentrer plus dans les détails, j'ai pris en exemple les influences comme par exemple, il y'a 3 œuvres littéraires et cinématographiques qui ont réellement influencée The Last Of Us, c'est La route, Les fils de l'homme et Je suis une légende.
Je me suis servi de ces trois œuvres pour parler un maximum des situations, de la direction artistique [....]. C'est un très bon moyen pour parler du scénario d'un jeu sans raconter l'aventure.
Sinon j'ai regardé un stream pendant une petite heure sur ma PS4 et concrètement (je mets en spoil, car des éléments de l'histoire peuvent être révélés dans ce que je vais dire):
Au final c'est plus un mélange de Ravenous, Saw et d'un slasher type Halloween.
Mais l'histoire empreinte beaucoup à Ravenous...
Bref, sinon le test explique bien l'aspect gameplay du jeu et ne spoil pas, cool.
Sinon je vais attendre que le jeu baisse de prix, c'est typiquement le genre de jeu à faire en soirée avec des amis.
Mais la frustration "maitrisé", a toujours fait partis des MGS^^
Par contre, j'aimerai juste revenir sur un petit détail du test: La note du scénario qui effectivement mérite bien un 16...Du moins, et là j'aimerai souligner la force de Mr Kojima, c'est que, je ne pense pas que le rédacteur a pris la peine (peut-être par manque de temps ou autre) de gouter à la VÉRITABLE fin qui clos magistralement cette formidable saga et qui fini cette boucle scénaristique magnifiquement!
No spoil évidemment, mais juste pour dire que Mr Kojima a suivit un peu le même principe que Peace Walker et que si on s'arrête au générique de base, on loupe 50% du scénario!
Je n'ai pas fait se commentaire pour débattre de quoi que se soit mais juste pour réconforter certain fans de cette page sur le scénario.
Cela fait maintenant quinze ans que ce scénario me touche sans véritable fausse note et vraiment, la fin m'a foutue une GROSSE CLAQUE!!
Donc voilà-voilà, plus qu'une longue semaine avant l'émerveillement!
Courage!
Avec le recul j'aurai pu incruster Ernest Borgnine de Supercopter qui dirai "Let's go Boss" ça aurai été encore plus des barres:
"Let's go Boss"
yo baba et snake_jack, baba tu risques d'avoir encore moins le temps avec TPP qui arrive à grands pas
PS: Ça serai possible de corriger les deux petites coquilles que j'ai notifié, merci d'avance
Sinon très drôle, surtout concernant la Wii U / Daenerys je le vois exactement comme ça