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spoil

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Tuxbot123
Re: E3 2014 - Assassin's Creed Unity : quatre assassins affi
Y aura un rapport avec le IV ?
J'aimerais pas être spoilé quand il y aura le bande annonce !
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Zek
Re: Divinity: Original Sin sera légèrement en retard
Enfin une news sur D:OS :mrgreen:, ils sont où les rpg'eux' ? Divinity : Original Sin est déjà décrit comme un RPG avec une liberté tel que nous n'en avons plus vu depuis Ultima VII, une très grosse durée de vie, un gameplay réellement novateur et ce ne sont pas des paroles en l'air et une profondeur dans les dialogues que nulle jeu de rôle récent ne possède.

Ce nouveau report n'est pas un problème car je vous garantie que c'est un excellent rpg et que la finition déjà pour une bêta est exemplaire, fluide et stable et le peu que j'ai joué (pour ne pas me spoil) j'ai vu aucun bugs ni crash, si seulement Ubisoft pouvait être aussi sérieux que ce studio de développement.
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steven999
Re: Watch_Dogs : la nouvelle licence bat le record de ventes
dodogeek Wrote:Trop d'actu face a ce jeux qui n'est qu'un pétard mouillé face a GTA.
Surtout que sont succès est dut a de la propagande et l'absence de GTA dont il était vue comme substitue par certain avant de tomber des nues.
Je ne prétend pas qu'il est mauvais juste qu'il ne peut surpasser l'insurpassable.


"Un pétard mouillé face à GTA"? Ahah déjà faut arrêter de comparer ce jeu à GTA. A ce moment la je compare tout les open world ou tu peux conduire un véhicule et te promener en ville. Donc comparons lego marvel à gta par exemple, non pas d'accord?

Bref comment tu peux dire qu'il ne peux pas surpasser quelque chose sans l'avoir fini? Ce jeu offre beaucoup de chose une fois qu'on ne le compare pas à un GTA. Et même si on le comparait il n'aurais pas à rougir. Je ne parle pas graphiquement car GTA est sur old gen mais ce jeu offre bien des choses.

La conduite tant critiqué qui est au contraire juste grandiose, chaque véhicule à sa propre conduite et on le ressent. Après oui ça glisse oui mais bon tu es censé être entre 150-200kmh donc désolé de vous l'apprendre mais beaucoup de vitesse = moins d’adhérence ce que respecte parfaitement WD et je ne parle pas des propulsions un plaisir.

Toute l'interactivité que tu peux avoir avec la ville je vous passe les details, l'ambiance de chaque quartier et des passant à été très travaillé. On prend plaisir à les écouter ou à interagir avec eux. Des tas de missions secondaires ou on sent qu'ils ont essayé de ne pas faire dans les normes pour certaines. Le mode robot alien dans la ville grandiose ou le tank. Je ne veux pas trop spoil. Et je passe sur pleins de choses mais je préfère retourner jouer. :)

Bref très loin du "pétard mouillé" et je pense que GTA devrait même piquer quelques idées bien sympa à WD pour leur prochain opus.

Ah il faut aussi noter la présence d'une VF ce qui est très rare et qui mérite d’être soulignés.
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xXKevinxX
Re: Watch_Dogs : découvrez la cinématique d'introduction
Oui.. Il est déjà en "version numérique" (on va dire :lol:) J'ai vraiment pas envie d'être spoilé donc je ne vais même pas regarder tout ce qui sort sur ça !
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Lunean
Re: Watch_Dogs : Ubisoft officialise la résolution et le fra
Nikita (je vais prendre pour moi, en partie du moins, parce que ton message apparais juste après le mien et que tu ne cites pas les personnes visées. Tu m'excuseras si ce n'est pas pour moi :)) :

On parle également du framerate, du niveau de détail, du type d'antialiasing employé, etc ... bref de l'aspect graphique, de la fluidité et bien entendu de la résolution.

Pour cela, plusieurs petites choses :

- Ajourd'hui plus qu'hier la résolution des jeux vidéos et/ou des flux vidéos a pris une importance cruciale. Hier nous avions tous des écrans cathodiques et leur résolution importait peu au commun. Aujourd'hui, le consommateur est plus avisé, plus informé. Il a également et volontairement plus de choix. Tailles de télés différentes, fréquences d'affichage, type de dalle, de rétro-éclairage, etc ... nous sommes même en passe de relayer le Full HD au second plan grâce à notre société de consommation qui vante les mérites de UHD avec des prix qui commencent à baisser (même si ces produits se destinent, pour l'instant aux plus dépensiers d'entre nous). Donc oui, la résolution a en cela pris une importance toute particulière.

Tu t'imagines acheter une télé Ultra HD de 75" pour ensuite te contenter de visionner des flux SD sur cette dernière ? Moi non, sinon j'aurais le sentiment d'avoir céder à un caprice inutile.

- Autre point, nous ouvrons un débat sur la qualité graphique d'un jeu à travers les images et/ou trailers rendus publics ... parce qu'en bon consommateurs nous émettons des réserves, des appréhensions et nous les tournons logiquement vers ce que nous pouvons juger. Nous n'allons pas nous étendre sur le gameplay, sur l'histoire ou la richesse de l'univers dépeint au travers du jeu cité pour la simple et bonne raison qu'à moins d'avoir été officiellement spoilé, nous n'en saurons plus qu'une fois le titre sorti et critiqué. Dans l'attente et puisqu'il s'agit d'un titre ayant bénéficié d'un budget conséquent pour sa production, nous discutons à propos de ce que la com' de l'éditeur veut bien nous montrer. Ils savent que ces teasers/trailers alimenteront les débats et ne se privent pas d'en user.

Enfin, je comprends ton point de vue vis à vis des graphismes mais je comprends aussi ceux des autres lecteurs, avis que sembles oublier : ils ont cru aux espoirs donnés par les deux constructeurs que sont Microsoft et Sony à l'annonce des nouvelles consoles et ont payé. Aujourd'hui, ils veulent sentir cette évolution dont il était fait question. Sinon, au risque de me répéter, ils se demanderont pourquoi avoir payé deux fois pour la même chose. Ceci étant, la résolution n'est qu'une des données décriées.

Les joueurs pc le savent, si un jeu tourne à 30 fps en ultra 1080p sur pc, il y a de fortes chances qu'il tourne à 60+ fps en ultra en 720p et/ou en 900p. MAIS... le rendu sera différent en fonction de la taille de l'écran. Sur du 32 pouces et moins, aucun soucis. Mais à partir de 42, là c'est un "détail" qui a son importance".
C'est une information à prendre en compte.

Edit : parce qu'il est bon de le préciser, ma console préférée est de loin la Nintendo 3DS :mrgreen:
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Vanou
Re: TEST - The Amazing Spider-Man 2 : l'homme-araignée peut-
Test on ne peut plus juste et justifié.

Ils feront un jeu AAA quand activision donnera le budget d un jeu AAA à beenox, faut comparer ce qui est comparable, pour cet épisode, ils ont eu une grosse année pas plus, et un budget très limite, y a même pas 100 personnes qui ont bossé dessus, ça se voit dans les crédits.

J étais très enthousiaste pour le jeu au départ, pas mal de bonnes idées et de nouveautés, de nouveaux mécanismes de jeu intéressants, une trame narrative qui ne spoil pas les films et qui semble prometteuse. Mais tout cela s est envolé quand j ai fini le jeu. Le fait qu il soit à la ramasse techniquement ne m a pas dérangé plus que ça, il reste très agréable à jouer malgré les problèmes de caméra surtout dans les phases d infiltration, mais une fois un personnage battu, je vois les trophées de fin de jeux qui se débloquent au bout de seulement 6h de jeu et je me dis WTF... Tout a été laissé en plan, rien n a abouti, Kingpin nous promet un 2ème combat qu on a jamais eu, Black Cat disparaît et on entend plus parler d'elle à part dans les audiolog etc. J ai vraiment eu l impression de n être qu à la moitié du jeu et c est très frustrant...

Je me suis mis à shattred dimension qui semble beaucoup plus sympa et abouti (encore là j attendrai de l avoir fini pour me faire un véritable avis dessus) et même plus beau que celui ci sur ps4, pourquoi n ont ils pas fait des vidéos de synthèse pour les cinématiques (sûrement en raison du budget...).

Activision mise malheureusement tout sur deux licences call of et skylanders, et ne laisse qu une bouchée de pain pour les autres projets. Donc ça donne ce résultat, honorable, mais avec un sentiment de bâclé :/

J adore beenox, ils sont vraiment motivés et ont le cœur et la passion à l ouvrage, j espère qu ils auront plus de moyens pour la suite et qu ils auront leur propre licence à eux pour mettre en avant leur talent.
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nico57350
Re: INFO ou INTOX - Toutes les révélations de Sony à l'E3 20
vrai ou faux peu importe (je n'ai pas lu l'article juste le titre) j’adore regarder les conférences j'ai pas envie de me faire spoil :)
sa fait toujours plaisir de regarder ce genre de truc entre pote ;)
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Amaury M.
Re: TEST - Daylight : une expérience horrifique en demi-tein
70 minutes au compteur sur Steam (flegme de faire un screen hein ^^), et 22 Vestiges trouvés sur 37. J'ai relancé une partie, joué quoi, 30 minutes, 28-29 Vestiges.

Après j'ai joué au casque, dans une pièce relativement sombre (pas le noir total, juste mal éclairée). Les jump scare ça va 30 secondes mais franchement, au bout de 2-3 micro sursauts, tu sais ce qui va se passer...
Et au pire il se passe quoi ? La sorcière se dirige vers toi, sur sort ton feu de Bengale et hop, y'a plus. Les seuls moments "stressants" (faut le dire très vite), c'est quand t'as un objet clef dans la main, tu peux pas sortir de torche. Du coup tu fonces, mais là c'est pareil.
Il est pas totalement à jeter non plus, y'a des idées sympa, mais tellement mal exploitées. Rien que le scénario, j'peux pas trop en dire sinon ça spoil à mort, mais ça se devine à 3 000 km, c'est dommage. En plus le jeu se termine juste après le dénouement, j'ai pas pu m’empêcher de lâcher un "Déjà ?" tellement j'étais frustré ^^

J'en suis le premier déçu hein, j'attendais pas mal de ce jeu, je redoutais même d'y jouer quand on m'a dit que je devais faire le test (pourquoi j'ai pas le droit à Adibou ou un truc du genre ??). J'suis une p'tite nature, j'aime pas les trucs qui font sursauter ^^ J'péfère les survival genre Silent Hill, plutôt ambiance malsain que des sursauts. Pareil pour les films. D'ailleurs j'vous recommande Session 9 pour ceux qui l'ont pas vu. Y'a David Caruso et Peter Mullan, ça a pas mal inspiré les Silent Hill 2 et 3. D'où le coup de la chaise roulante...

Par contre faut vraiment que j'essaye Outlast, par curiosité, j'en entend que du bien. Bon j'vais me ch*er dessus mais c'est pas grave =D

Après, je le répète ici, mais un test c'est très subjectif. J'ai pas trop aimé, d'autres n'ont pas aimé non plus, mais ça n’empêchera pas le jeu de trouver un certain public. J'en ai vu des bouses, c'en est loin d'être une, ce Daylight ^^
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olaps3gen
Re: Alien: Isolation fait-il vraiment peur ?
même si sa spoil a mort sur justement se que pourquoi le jeu est basé, je vais dire que se jeu me plait beaucoup, la tension, le stress, l'angoisse oppressante du jeu de lumière... ho oui j'adore, je dis pas que cela me fera flippé mais je suis sûre qu'il sera bien stressant jouer dans le même contexte que ses personnes :lol:

j'ai grandi avec les films, même si alien trilogy sur ps1 etait un fps a la sauce doom, je me souviens encore du bruit de l'echo radar...

je signe tout de suite pour se jeu day one, et même si au final je suis déçu, il finira coté occasion au magasin de jeu et il trouvera acheteur a qui il plaira peut être.
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