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unity
Compatible quoi ? Morpheus ? Alors oui !
Au passage me dire les avantages d'Unreal ainsi que les inconvénients par rapport à Unity également.
Si possible en MP, merci.
Ca ne risque pas d'arriver, ca n'arrivera jamais. les consoliers vivent non pas des ventes de machines mais des royalties qu'ils touchent sur les ventes de jeux que ce soit en CD ou sur les stores, il est inenvisageable qu'ils créer un store alternatif sur lequel ils n'auraient pas le controle.
La distribution sur console et sur PC c'est 2 mondes différents.
Pour la distribution je me base un peu sur l'expérience d'un ordinateur, tu développes et tu distribues ton jeu sans attendre un quelconque feu vert. Ce serait bien qu'un jour Nintendo autorise cela hors de son store.
Donc si ce n'est pas sur le store alors aucun problème sur le store de Nintendo, les gens pourront faire ce qu'ils ont envie sans que ça porte préjudice à Nintendo. Et je suis d'accord GameDesigner et GameProgramer ça ne s'improvise pas. Quand j'ai commencé il y a peu sur Unity j'avais commencé par des cours sur openclassrooms, et durant la présentation du moteur du jeu on te dit que des briques facilitent à faire un jeu, qu'il n'est pas nécessaire de savoir programmer... sauf que on se rend bien vite compte que ce n'est pas vrai.
Du coup on passe par le C sharp par exemple avec les variables, les conditions, les boucles, etc, en ce moment j'ai pratiquement les bases dans ce langage de programmation, il me reste encore du boulot, la manipulation d'Unity en lui-même n'est pas dur. A côté je compte aussi prendre des cours de Blender pour avoir un minimum d'autonomie pour mon projet. Mais honnêtement rien d'insurmontable.
La 3DS m'intéresse vu que la console à des limitations donc c'est plus facile, car sur un ordinateur faire un open-world donc une grande map pas possible sur Unity à moins d'utiliser stitch machin pour joindre plusieurs terrains, quand à faire un script pour faire du streaming sur une map (pas sûr si je l'explique bien) ce n'est pas encore à ma portée, et pas beaucoup d'aide à ce sujet sur le net malheureusement.
C'est pas cher en vrai ^^ avant les moteurs coutaient plusieurs dizaine/centaine de milliers de dollars + royalties.
Dans le cas d'une console, un SDK c'est rarement uniquement un soft et des library mais aussi une console de dev speciale et ca ne peut donc pas etre en accés libre. c'est vendu/loué aux studios
Je savais pas, j'en ai pas entendu parler et ca me surprends un peu.. comment se feraient-ils de l'argent ?[/quote]
Le jour ou ils mettront le meme syteme que celui que sony avait mis en place avec la vita ou ce que MS avait fait avec la 360 alors ca arrivera peut-etre mais ca ne leur ressemble pas trop. Ca risquerait aussi de recreer une bulle speculative comme ce fut le cas sur DS il y'a de cela quelques temps.
Bien sur je dis ca sans savoir si un devkit sera necessaire, si ce n'est pas le cas alors bcp de gens vont pouvoir developper (ou plutot experiementer le developpement) sur 3ds.
Personnellement je ne suis pas pour ce type de solution, ca creer un marche saturé par des gens qui font des jeux de qualités tres mediocre voir juste des pages noires avec un cube qui tourne...
On ne s'improvise pas GameDesigner ou GameProgramer.
Pour le SDK ce serait bien qu'il soit en accès libre.
Après la plateforme du constructeur je m'en moque un peu, pour répondre à ta question plus haut, Nintendo change de mentalité et autorise la distribution sans avoir recours à eux. Un partage sur le net et la personne l'ayant télécharger par ce biais l'install sur ça New 3DS. Mais je doute que ça se fasse.
En faite j'ai pensé à tort que Nintendo s'ouvrait complétement aux indépendants sur sa plateforme avec l'utilisation d'Unity. C'est vraiment dommage.
-On a besoin d'un SDK pour la console dans un premier temps. (Rentrer en contact avec le constructeur :Nintendo, Sony, Microsoft)
-Les SDK sont livrés sans moteur de jeu (Engine) il en faut necessairement un pour developper, donc soit on en fait un maison ou en achetes un (Unreal, CryEngine, Unity, Cocos2DX, etc...)
-Les moteurs ne sont pas dédiés à une seule console (sauf exceptions) et il faut donc acheter la licence/options pour debloquer l'export vers telle ou telle console en plus de l'Engine.
-On developpe un jeu (avec l'aide ou pas du constructeur et de la boite MiddleWare (Epic, Crytek, etc...)
-on soumet le jeu au constructeur qui l'accepte ou pas sur sa plateforme et une fois validé on envoyer la copie du jeu pour impression.
Apres selon les cas les marges touchées par les constructeur et boite d'Engine peuvent varier mais il est impossible de lancer un jeu sur une console sans l'accord du constructeur tout comme il est impossible de dev' sans SDK.
PS : j'ai extrêmement simplifié et pris bcp de raccourcis mais avec ca vous devriez y voir un peu plus clair.