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unity

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dodogeek
Re: PlayStation Mobile : Sony compte fermer définitivement s
C'est dommage il y a avis des projet pas mal qui germet depuis la compatibilité unity et les petits indés ne pourront s'acquitter des frais de mise en ligne et si je me souvient bien 2500€ du kit dev PSV.
Avec le retrait de l'applis youtube et music unlimited qui ne sera pas remplacer par spotify pour celle-ci je vois un message clair il veulent définitivement tuer la VITA. :|
Mais aussi il faut voir l'hypocrisie des gens qui réclamer un truc ouvert pour 90% de jeu très moyen sur le PSM.
Et malheureusement pour la VITA même si elle de bon jeu pour cette année ils sont quasi tous en multi avec la PS3/PS4/PC elle gagne juste comme argument d'être une portable mais beaucoup choisiront les graph et les grand écrans.
Le plus grand malheurs de la VITA c'est d'avoir était fait par playstation qui croyais vendre juste pour le nom de leur marque :(
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Lordspartan
Re: Unity 5 : le moteur de jeu disponible dans une version g
Perso depuis que j'ai gouté à l'UE4 il y a maintenant 8 mois, j'avoue que j'ai un peu de mal avec Unity : je trouve que c'est moins bien fini (bon en meme temps Unity est un moteur plus jeune, ca peut venir de la...)

sinon pour le coup des copier coller de jeux amiga, ca depend juste des jeux :) voici le jeu sur lequel je travail en ce moment : http://www.god-sport.net/index.php/fr/images-du-jeu
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Uriel Archange
Re: Unity 5 : le moteur de jeu disponible dans une version g
C'est un moteur extraordinaire sauf pour ses perpétuelles régressions lors des mises à jour.
Voici un petit jeu que j'ai fait avec Unity 4.5 (j'ai 5 ans d’expérience sur le moteur en tant que développeur AssetStore (développer des tools pour les développeurs) et j'ai voulu faire un petit jeu rapide) si vous aimez dites-le moi : https://play.google.com/store/apps/deta ... a&hl=fr_FR
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dodogeek
Re: Unity 5 : le moteur de jeu disponible dans une version g
J'ai vue des jeux en Dev pour le PSM qui on l'air pas mal et loin de tout les copier coller des jeux 2D période AMIGA, NES, SNES and co qu'on voix souvent venant des indé.
Bien utilisé il pourrait nous faire des truc énorme pour notre petite VITA. mais faut voir si Sony a toujours ça limite de poids des données pour les jeux PSM.
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Mykkoo
Re: Passer sur PC mais...
Au vu de ta connexion, tu risques effectivement de mettre un peu de temps à télécharger un jeu.

Néanmoins Steam a un système de téléchargement qui fonctionne très bien et qui tire souvent le maximum de ta connexion.

Il te faudra, cependant, t'armer de patience avant de jouer si tu choisis l'option PC+démat'.

L'option PC+support physique peut s'avérer plus favorable parfois. ex Assassin's Creed Unity--> 59€ chez Steam, 47€ chez Amazon.fr pour la version physique.

En tout cas, si le PC est la plateforme de jeu qui te fait le plus envie, alors fonces ;)
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Kainhunter
Re: Bloodborne : images, détails, PvP, PlayStation Plus et p
Je ne suis pas fan des patch day one car cela pénalise en général ceux n'ayant pas internet en leur laissant un produit inachevé (je n'ose même pas imaginé pour ceux ayant unity).

Par contre ce patch est malin car il ne concerne que la partie online du titre donc beaucoup moins pénalisant.
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Tuxbot123
Re: Steam Machines : Valve dévoile les premiers modèles de s
Mon PC avec:
Une tour Monster Blanche nettement plus classe que celle des Steam Machines, une NVIDIA GeForce GTX 670 OC Ti, 8go de RAM, 1to de disque dur, une carte mère Mini ATX de chez Asus, ça m'a coûté à peine 500 €, et avec ça je fait tout tourner (AC Unity, The Crew, Oddworld NNT marchent tous avec les perfs au max)...
C'est vraiment de la pure arnaque! Surtout que come l'a dit un de mes VDD, ils précisent même pas ce que c'est comme carte graphique. Escrocs. :oops:
Darthreign Wrote:Et vendre des Steam Machine avec des GPU AMD dedans c'est débile... Sauf si AMD se bouge les fesses pour sortir des pilotes Linux... (Actuellement Steam OS n'est pas compatible avec les cartes AMD).

Les pilotes AMD sont libres, facile à installer (avez vous déja essayer d'installer des pilotes NVIDIA sous Linux? C'est atroce!), mieux foutus, compatibles avec toutes les distros (et même si ça l'est pas, un ptit coup d'alien, ça marche à tous les coups). En plus, NVIDIA ch** à la gueule des Linuxiens en critiquant OpenGL, Mantle et Vulkan pour continuer d'idolâtrer leur m**** de DirectX. Et puis, pour ceux qui ne se souviennent plus:

Zer01neDev Wrote:Putain mais quelle bide, personne n’achètera cette merde !

Il y a bien des cons qui achètent des Alienwares...
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nathrakh
Re: Bloodborne : images, détails, PvP, PlayStation Plus et p
honnetement je prefere un patch day one, que les jeux sur cartouches qui etaient buggés et du coup, jamais moyen de jouer sans bug.
Alors qu'en plus de ca, les jeux etaient d'un niveau technique bien moindre.
Par contre, faut pas abuser. (qui a dit Assassin creed unity ? ou skyrim ?)
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noman
Re: #GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la grat
Nobunagashi Wrote:... En proposant son moteur gratuitement, Valve s'aligne ainsi sur ses principaux concurrents, à savoir Unity et Epic Games. Le premier propose deux types de licences, une complète payante, ou une version allégée totalement gratuite, tandis que le second a décidé de rendre totalement libre d'accès son moteur Unreal Engine 4, moyennant des royalties sur les bénéfices engrangés par les jeux développés avec. ...


Pour unity 5, il n'y a plus que deux contraintes, la première est le splash screen unity non modifiable.
La deuxième est de ne pas dépasser un CA annuel de 100 000$.

+ d'informations :arrow: http://unity3d.com/get-unity

Ce revirement va faire le bonheur de beaucoup de monde, en tout cas il fait le mien :mrgreen:
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