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Là, vu que Gabe, c'est un développeur à la base, développer sur PS5 doit être plus compliqué que sur XSX, d'où son parti pris.
Cela peut être compréhensible mais il faut comprendre une simple chose/information. Xbox a muté... MS ne considère plus Xbox comme une machine seul mais comme une entité propre et donc un ensemble qui forme une marque. La machine Xbox n'est plus qu'un accès a la marque au même titre que les PC's sous Windows ou Xcloud.
Une fois que cela est compris la politique commercial de Xbox/MS devient limpide et logique. Quand un jeu de la marque Xbox sort, il sort sur toutes les plateformes qui fonctionne avec la marque Xbox.
Et pourquoi acheter une Xbox Série X et pas simplement un PC ?! La réponse est facile le coût de la machine !!
un PC a performance égale coûtera toujours plus cher qu'une console au moins sur les premières années, aujourd'hui pour faire de la 4k ou pire du Raytracing la seul solution c'est un GPU Nvidia RTX 20xx qui coûte a elle seul le prix d'une ou 2 console(s).
J'ai aimé la présentation de Xbox !
Simplement parce que même s'il n'y a pas eu beaucoup de gamplay j'ai eu ma vision de l'avenir de la marque sur le moyen-long terme. Que j'ai eu les annonces que j'attendais entendre/voir depuis au moins 2 ou 3 ans pour certains.
Au final c'est exactement comme quand Playstation annonçait des jeux qui ne sortirais que 2 ou 3 ans plus tard voir 7 ans pour certains et alors les gens disaient que Sony avait "volé l'E3".
Quand Xbox annonçait des jeux pour l'année suivante.
Aujourd'hui Xbox fait la même avec principalement des jeux qui sortiront entre 2021 et 2023 ans et les gens sont pas contents.
Certains attendait du gamplay de Hellblade 2 sachant que le moteur utilisé (Unreal Engine 5) n'est pas encore disponible pour les devs (étant prévu pour une disponibilité en 2021)... Comment voulez-vous que Ninja Théory présente un gamplay représentatif de la Série X en n'ayant que la caisse et les 4 roues ?!
Ils auraient pu présenté un nouveau teaser mais guère + et les gens n'aurait de toutes façon pas été content !
La présentation de Halo Infinite était probablement nécessaire mais prématuré avec une build qui date, en cela ce qu'on a vu est décevant.
Système d'exploitation : Windows 6.66
Processeur : Capable of burning flesh to the bones
Mémoire vive : 666 GB de mémoire
Graphiques : Running on the blood of unborn children
DirectX : Version 11
Espace disque : 666 GB d'espace disque disponible
Carte son : Really, whatever...
Notes supplémentaires : system requirements may change during the game development.
Finalement, tout s'est très bien passé, les licences ont été validées par Microsoft et je suis ravi.